導(dǎo) 《亂彈三國志》作為一款三國題材的彈射類策略RPG手游,以其獨(dú)特的木制機(jī)械朋克風(fēng)畫風(fēng)吸引筆者目光,游戲中眾多熟悉的三國武將以彈珠的形式呈現(xiàn),簡單粗暴的控制方式配以變數(shù)極多的戰(zhàn)術(shù)組合玩法讓人玩的愛不釋手。...

《亂彈三國志》作為一款三國題材的彈射類策略RPG手游,以其獨(dú)特的木制機(jī)械朋克風(fēng)畫風(fēng)吸引筆者目光,游戲中眾多熟悉的三國武將以彈珠的形式呈現(xiàn),簡單粗暴的控制方式配以變數(shù)極多的戰(zhàn)術(shù)組合玩法讓人玩的愛不釋手。隨著筆者游戲等級的提升,各功能玩法也基本都已解鎖,便給大家一一介紹下。

主修戰(zhàn)役

主修戰(zhàn)役是《亂彈三國志》中玩家所接觸到最基礎(chǔ)的副本玩法,游戲在副本中融合了創(chuàng)新設(shè)計(jì)的黃巾之亂、官渡之戰(zhàn)、赤壁等諸多三國劇情故事。任務(wù)系統(tǒng)也是以消滅此副本某某關(guān)卡的敵方武將為任務(wù),每完成一個關(guān)卡任務(wù)可獲得20龍玉獎勵。而且玩家升級所需經(jīng)驗(yàn)、武將進(jìn)階材料和武將魂石等各種資源都能在此副本中獲得,所以玩家需要盡可能多的闖關(guān)。

戰(zhàn)役副本分為普通和精英兩種難度,所需的體力也有所不同,不過所得經(jīng)驗(yàn)與消耗體力成正比,1點(diǎn)體力等于1點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。普通關(guān)卡只要擁有足夠的體力即可無限次數(shù)挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)精英關(guān)卡與挑戰(zhàn)相對應(yīng)的普通關(guān)卡相比,除了可獲得一樣的資源獎勵以外,還可概率獲得武將魂石,不過為了限制武將魂石的產(chǎn)量,系統(tǒng)限制精英關(guān)卡每日只能通關(guān)3次,當(dāng)然付費(fèi)玩家可以消耗龍玉來重置挑戰(zhàn)次數(shù)。

亂彈三國志新手攻略 亂彈三國志新手必看之玩法全解

任務(wù)&戰(zhàn)役副本關(guān)卡界面

在戰(zhàn)役副本中每個關(guān)卡并不是只有一波敵人,在戰(zhàn)斗界面的右上角可以看到剩余幾波敵人,消滅完所有敵方武將即可通關(guān),系統(tǒng)會根據(jù)玩家的武將狀態(tài)和敵方武將逃跑數(shù)量等判定星級,星級雖然并不會影響任務(wù)的完成和通關(guān)所得的獎勵,但是在通關(guān)后的星級則是判斷掃蕩所需錦囊的依據(jù),一星需要3個錦囊才可掃蕩,二星2個,三星關(guān)卡只需1個錦囊即可。

評級&掃蕩界面

比武擂臺

當(dāng)玩家等級達(dá)到10級即可開啟比武擂臺玩法,比武擂臺,顧名思義就是玩家之間互相較量的地方,玩家每天可在比武擂臺中挑戰(zhàn)5次,且每次挑戰(zhàn)最少需要間隔10分鐘,當(dāng)然也可使用龍玉刷新挑戰(zhàn)次數(shù)和消除冷卻時(shí)間。

比武擂臺分為挑戰(zhàn)和防守兩種玩法,防守玩法比較簡單,玩家僅需在比武擂臺界面上端,點(diǎn)擊防守陣容并安排4名武將進(jìn)行防守即可,當(dāng)有玩家攻擊時(shí),系統(tǒng)會使用此陣容自動防守。而挑戰(zhàn)玩法則可以在挑戰(zhàn)前對比下敵我戰(zhàn)斗力,再挑選個軟柿子捏捏就好。不過需要注意的是,隨著等級和戰(zhàn)力的提升,排名越來越靠前,有時(shí)戰(zhàn)斗力并不能決定勝負(fù)(筆者親身經(jīng)歷,本以為戰(zhàn)力過萬,在前期完全沒壓力便選擇自動戰(zhàn)斗,結(jié)果被個戰(zhàn)斗力只有4千多的防守AI完虐),所以建議大家要養(yǎng)成在挑選對手前,點(diǎn)擊對手頭像查看對方陣容的習(xí)慣,再根據(jù)敵方陣容有針對性的安排武將上陣挑戰(zhàn),并利用對方是防守AI,而選擇手動施放技能來占據(jù)優(yōu)勢。

在比武擂臺中的歷史最高排名每提升1名獲得1龍玉,如玩家當(dāng)前歷史最高排名為1000,現(xiàn)在挑戰(zhàn)排名第500的玩家并獲得勝利,系統(tǒng)會發(fā)放500龍玉到玩家郵箱中作為獎勵。除了獲得龍玉以外,每次挑戰(zhàn)都會獲得相應(yīng)的勾玉,可在競技場商店中兌換英雄魂石和裝備等資源。

防守陣容&競技場商店

校軍場

在游戲中,武將升階需要大量的裝備資源,而校軍場則是刷裝備的天堂,當(dāng)玩家等級達(dá)到22級時(shí)即可開啟校軍場玩法。校軍場分為眾矢之地、一騎當(dāng)千和步步為營三類,每類都有6級難度,根據(jù)玩家等級來解鎖難度,難度越高獲得裝備種類越多,且不同副本只能進(jìn)入對應(yīng)兵種的武將,分別對應(yīng)著弓兵、騎兵和槍兵。

在周一至周六依次開放不同的副本,周日則三類副本全部開放,每類副本每天僅可挑戰(zhàn)5次且不可重置。通關(guān)校軍場副本可獲得幾類需求量較大,且在主修戰(zhàn)役中掉落率較低的裝備碎片,而且每次挑戰(zhàn)僅需6點(diǎn)體力,挑戰(zhàn)勝利必得相應(yīng)裝備碎片。但該副本挑戰(zhàn)難度較大,對于玩家所擁有的武將數(shù)量需求較高,至少也得每類兵種各4位,不然上陣英雄都不夠,建議玩家在培養(yǎng)武將時(shí),盡可能全方位的培養(yǎng)各類武將。

校軍場

過關(guān)斬將

隨著游戲的深入,當(dāng)玩家等級達(dá)到30級時(shí),即可解鎖過關(guān)斬將玩法。在過關(guān)斬將玩法中,系統(tǒng)將會依據(jù)玩家當(dāng)前的等級,抓取10位比武擂臺中其他玩家的防守陣容作為10個防守關(guān)卡。玩家可采用車輪戰(zhàn)的方式挑戰(zhàn),可以使用所擁有的全部武將輪流上陣(限定每次只能4名武將),直至10關(guān)全部闖過或玩家所有武將全部陣亡為止。

需要注意的是每一場戰(zhàn)斗結(jié)束之后的所有武將狀態(tài)保留,所陣亡的英雄不能再上陣,而上場存活下來的血量和怒氣都會傳承下去。所以該副本玩法的策略性也是十分重要,可以使用低級武將先上陣去耗血,也可以考慮將團(tuán)戰(zhàn)型武將憋滿怒氣,留到下個關(guān)卡上陣就直接釋放AOE大招等策略。

血量傳承&武將陣亡可派遣新武將上陣

該副本難度不低,筆者目前最多也只闖到第五關(guān)而已,每通過一個關(guān)卡都可以開啟一個寶箱,寶箱可開出大量銅錢、少量的裝備和裝備碎片,甚至偶爾還能開出武將魂石,同時(shí)還會獲得該副本專屬貨幣——青龍幣,可在斬將商店中兌換各種武將魂石、高級裝備碎片等資源。遺憾的是,雖然該副本擁有重置功能,但普通玩家每天僅能重置一次,每重置一次關(guān)卡,都會重新匹配一遍關(guān)卡,不過想想VIP10的玩家每天也僅僅只能重置兩次,心里頓時(shí)平衡不少。

斬將獎勵&商店

黃金獸陣&將魂閣

在游戲中無論是強(qiáng)化武將還是進(jìn)階裝備都需要大量的銅錢,而黃金獸陣自然無需多說,就是玩家最容易獲取銅錢的地方(龍玉兌換銅錢除外)。玩家每天可挑戰(zhàn)兩次,挑戰(zhàn)勝利可獲得大量銅錢獎勵。需要注意的是,在該副本中,敵方武將在一定回合之后會逃跑,所以玩家武將的實(shí)力越高,在敵對武將逃跑之前擊殺的越多,則獲得的銅錢也就越多。

將魂閣則是當(dāng)前版本下的終極副本,筆者猜想估計(jì)是獲取大量將魂石的地方,該副本需要玩家達(dá)到47級才可開啟,可惜筆者目前等級不足。不過據(jù)可靠消息,該副本在不同日期會開啟不同武將的將魂閣,每個將魂閣又分為簡單、普通和精英三種難度,難度越高所獲得武將魂石的數(shù)量也就越多。其玩法與過關(guān)斬將類似,不同的武將需要使用不同彈射類型的武將來攻擊,如曹仁的將魂閣需要反彈類型武將攻擊,太史慈則需要貫穿類武將等。