侯淼表示,在九游未來(lái)的電競(jìng)規(guī)劃上,會(huì)繼續(xù)跟內(nèi)容、產(chǎn)品平臺(tái)進(jìn)行更深度的合作,并借助更多元化的合作伙伴,讓移動(dòng)電競(jìng)更加職業(yè)化。
劉憲凱表示,九游是全球領(lǐng)先的游戲公司、社交公司,且具備很強(qiáng)的媒體屬性,在移動(dòng)電競(jìng)生態(tài)當(dāng)中,九游的企鵝電競(jìng)要做生態(tài)連接器,將電競(jìng)更好地向大眾傳播。
深度整合九游內(nèi)外部資源
九游游戲頻道主編梁凌
一站式賽事解決方案
企鵝電競(jìng)將為各個(gè)合作伙伴提供“一站式賽事解決方案”,從賽事的籌備、發(fā)起、選拔,到賽事的直播、資訊報(bào)道、社交推廣,包括自助賽事系統(tǒng)SDK等技術(shù)支持,提供全套服務(wù),讓更多產(chǎn)品加入到電競(jìng)的行列中,豐富賽事的類(lèi)型和數(shù)量。
專(zhuān)業(yè)的電競(jìng)資訊+數(shù)據(jù)體系
企鵝電競(jìng)將打造一個(gè)開(kāi)放的賽事內(nèi)容平臺(tái),對(duì)電競(jìng)賽事進(jìn)行全方位、立體化、標(biāo)準(zhǔn)化的報(bào)道和數(shù)據(jù)服務(wù),讓更多內(nèi)容沉淀。此外,企鵝電競(jìng)也誠(chéng)摯邀請(qǐng)全行業(yè)的游戲媒體入駐,推出“自媒體扶植計(jì)劃”,針對(duì)單款電競(jìng)游戲產(chǎn)品,重點(diǎn)培養(yǎng)3~5家自媒體。
電競(jìng)社群精細(xì)化運(yùn)營(yíng)粉絲
企鵝電競(jìng)LOGO
電子競(jìng)技風(fēng)口,最缺哪把火?
針對(duì)“電競(jìng)行業(yè)目前的困境”、“電競(jìng)行業(yè)未來(lái)趨勢(shì)”、“移動(dòng)電競(jìng)風(fēng)口”等焦點(diǎn)話題,MISS表示:目前電競(jìng)行業(yè)欠缺契約精神,VR將給電競(jìng)帶來(lái)更多可能性,而移動(dòng)電競(jìng)未來(lái)可能更多是社交文化;黃承認(rèn)為目前電競(jìng)社會(huì)認(rèn)知度偏低,一款標(biāo)桿性產(chǎn)品和一項(xiàng)具有影響力的專(zhuān)業(yè)賽事,將成為移動(dòng)電競(jìng)發(fā)展的關(guān)鍵;高翔提出目前直播平臺(tái)技術(shù)有待突破,移動(dòng)電競(jìng)是必然趨勢(shì);崔津源則表示,電競(jìng)行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵在于每個(gè)環(huán)節(jié)都要建立相應(yīng)的規(guī)范準(zhǔn)則,更好的產(chǎn)品是移動(dòng)電競(jìng)發(fā)展的前提。
“電子競(jìng)技風(fēng)口,最缺哪把火?”圓桌論壇
同時(shí),發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)還上演了《穿越火線:槍?xiě)?zhàn)王者》、《王者榮耀》、《爐石傳說(shuō)》三款產(chǎn)品的移動(dòng)電競(jìng)表演賽和水友賽,CFM的AG戰(zhàn)隊(duì)和《MOK》秩序戰(zhàn)隊(duì),《王者榮耀》仙閣戰(zhàn)隊(duì)和Estar戰(zhàn)隊(duì),著名爐石主播安德羅妮、秋日現(xiàn)場(chǎng)展示了精湛的游戲技術(shù),并與玩家進(jìn)行了互動(dòng)比賽,把整個(gè)發(fā)布會(huì)氣氛推向了高潮。
2016手游運(yùn)動(dòng)匯表演賽
2015年以來(lái),電子競(jìng)技行業(yè)蓬勃發(fā)展,相關(guān)數(shù)據(jù)顯示:目前全球電競(jìng)活躍用戶(hù)達(dá)3.92億,同比增長(zhǎng)超27%,認(rèn)知用戶(hù)超過(guò)11億。2016年電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)8.92億美元,同比增長(zhǎng)36%,2019年預(yù)計(jì)達(dá)12.3億美元。
作為中國(guó)最大的互聯(lián)網(wǎng)公司,九游在電競(jìng)行業(yè)領(lǐng)域一直是領(lǐng)頭者,擁有龐大而優(yōu)質(zhì)的資源。企鵝電競(jìng)也將踐行九游“連接一切”的理念,整合內(nèi)外部的資源,從賽事舉辦、直播、內(nèi)容、社區(qū)等領(lǐng)域出發(fā),不斷聯(lián)動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈的各個(gè)環(huán)節(jié),讓賽事主辦方、游戲廠商、玩家等多方均能受益,聯(lián)合推動(dòng)電競(jìng)生態(tài)圈的蓬勃發(fā)展。
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