群英覺醒哪個英雄好?群英覺醒是一款以春秋戰(zhàn)國為題材的策略戰(zhàn)旗手游,這款游戲借鑒了春秋戰(zhàn)國時代的特色設計了各種流派職業(yè),同時在戰(zhàn)斗中加入了元素搭配,不同元素之間能夠互相發(fā)生反應,讓戰(zhàn)斗的策略性進一步提升。此外,游戲還采用開放世界的地圖模式,力求給玩家?guī)砀杂傻挠螒蝮w驗。群英覺醒中匯聚了春秋戰(zhàn)國時期的諸多名將英雄,那么這些英雄哪些比較強呢?下面就為大家?guī)砣河⒂X醒英雄強度排行,一起來看看吧。
群英覺醒英雄強度排行
T0:
吳悠:最強的機制天賦,推圖效率機器,天花板神將。3個天賦全為輸出而生,作為兵家刺客有非常多的爆發(fā)技能,可以配合【刀扇】、戰(zhàn)策【圖窮匕見】可以一波帶走一堆敵人,推圖非常效率。
歸無期:最強輸出的輔助,給友軍上buff觸發(fā)【進攻】和【調(diào)度】可以讓友軍一直處于【蓄勢】狀態(tài),并且每回合都會減少技能CD,全程保持最大化輸出?!緫?zhàn)歌】還能隨增加移動距離buff,讓隊伍的靈活性大大提高??傊褪且慌_很牛X的buff機器。
嬴政:擊殺一個敵人后會召喚能打能抗的【兵俑】,覺醒后兵俑甚至可以【援護】,對于脆皮來說簡直就是自己的保護神。【火附】友軍還能使其攻擊+200%!雖然代價是一旦失去效果就會立即死亡。但是火附一時爽,一直火附一直爽。給自己的主C一套火附,配合兵俑抗線,享受自己大軍壓境的快樂吧。
魔衛(wèi)斬:拋棄了所有的生存屬性把傷害拉滿的英雄,【炎龍斬】可以對范圍敵人,造成大量火焰?zhèn)?。配合寶物【祝融履】、?zhàn)策【抱薪救火】三斬一回合秒天秒地,還是范圍傷害,T0沒跑!
盲衛(wèi)斬:攻防一體,攻守兼?zhèn)?,和無限堆傷害的魔衛(wèi)斬相比,盲衛(wèi)斬的【招架】讓其猝死的概率大大降低,增加了很大一部分的容錯。因為有【斬心】的天賦,站在水里被破甲的敵人在盲衛(wèi)斬面前如同luo奔,【無我劍】可以造成500%的基礎傷害,并且還有額外的武力附加傷害,基本上沒有人能抗住蓄力的這驚天一刀。就算是BOSS,一刀下去也是大殘。
步遙:劇情送的回令召喚的神將,實用性非常高,可以一直用到最后的英雄,召喚技能沒有CD,用回令還能回血,配合寶物【老子】,和加意志的戰(zhàn)策【葉公好龍】就會變成一臺非??膳碌恼賳緳C器。
無雙:一個沒有天賦的英雄,但是他卻只有3費!3費的輔助意味著給隊伍增加了非常多的靈活性,道家的清醒,復始,回令等都是對費用和強度沒有要求的技能,所以必須T0。
孤獨:為數(shù)不多的上榜藍將,獲取難度低,天賦強力,每回合一個田一旦上了產(chǎn)量軍令根本用不完,而且一大片一大片的農(nóng)田配合獵犬還能有效阻擋敵人行動。我愿稱之為:最強軍令運營。只需要幾回合部署收益無窮。
T1:
吳起:出場帶小弟,給友軍buff可以加武力加攻擊,是一個很不錯的物理buff機器,對于純物理輸出而言,效果是好于歸無期的,可惜通用性差一些對法系沒有加成,遺憾只能上榜T1。
韓娥:最強控制,無視BOSS清除異常狀態(tài),很多需要前期成長的BOSS戰(zhàn)中必不可少的英雄。天生自帶突破技能,在前期配合莊姜,毛遂,可以大范圍AOE,推圖很效率。而且首充就送,養(yǎng)成也靠魂石箱,不需要再去抽,性價比很高。
衛(wèi)斬:能打能抗綜合性老大哥,臉好還能搏一搏天賦【一斬】,主線英雄,魂石不缺,覺醒后一斬傷害600%,砍誰誰死。
隱衛(wèi)斬:反擊流核心英雄,橙色品質(zhì),七日登陸就送,獲取難度很低?!炯艿丁刻熨x讓其可以穩(wěn)定免疫傷害,比盲衛(wèi)斬更加靠譜。配合反擊寶物和戰(zhàn)策一刀一個小朋友。缺點就是只能反擊近戰(zhàn),一旦遇到遠程怪或者法師怪就只能干瞪眼。多數(shù)情況下是一個又能抗BOSS又能輸出的好T。
龐涓:亂射流大神,【穿楊弓】寶物的綁定者,有點看臉的英雄,通常對于看臉的人,比如碎星、墨翟這些人都不配進入T1,然而龐涓的天賦有60%概率亂射2次實在是太香了。而且60%概率不算低,單刷的時候完全值得搏臉。
龍賈:最強的減傷T,超高的格擋和減傷天賦讓他可以應對絕大部分的BOSS,而90%效果的【援護】可以讓一個脆皮輸出處于近乎無敵的狀態(tài)——對,說的就是魔衛(wèi)斬??上Чδ芴^單一,其他能力有限,只能屈居T1。
張儀:單體,群控都非常優(yōu)秀,還能削弱敵人法抗。當周圍友軍夠多的時候釋放技能不但甚至可以恢復軍令,對于怕控制的敵人非常好用,尤其是PVP的時候。T1不必多言。
殷梨:全版本唯一強化【蓄謀】,秒BOSS必帶英雄。PVP也同樣優(yōu)秀,作為刺客機動性高,視野好,施法距離長,找個高地潛行蹲下去,敵人行動一覽無余?!局滤馈靠梢詫ξ词軅臄橙嗽斐?50%的傷害,PVP秒對方的脆皮后排一刀一個。可惜自身身板太脆,秒人的同時自己也容易被帶走,需要隊友(最好是龍賈)的援護。只能上榜T1。
司馬錯:無CD的群體火傷,有概率眩暈,對燃燒的敵人傷害增加,一個字:強??上且粋€吃令大戶,每回合一個祝融令掉的太快,一般的人養(yǎng)不起。所以只能是T1。
T2:
遮日:輸出一般,但是足夠無腦,很適合自動戰(zhàn)斗不用帶腦玩,覺醒后射程+2,遠距離炮臺不會因為走位浪費輸出,在某些特定BOSS戰(zhàn)中有奇效,可以作為沒有好物理英雄時候的位置填充,平時出場率不高。
范雎:技能可以直接砍掉對方30%輸出,還不能被驅(qū)散,對于壓力大的BOSS必帶英雄,自身也足夠肉。但是這家伙觸發(fā)的天賦能打自己人,周圍有隊友一個沒注意就被他擼死了,對占位要求過高,尤其是BOSS戰(zhàn)地形不好的時候,除了賣血的撈月或者聶政沒人喜歡他。收益很高但是操作過于復雜,所以T2。
李冰:上位替代有很多,莊姜,毛遂都比他好用, 唯一勝在便宜1費,隊伍配置緊張的時候可以用。T2。
素問:群奶效率太低除了撈月有用,其他人都是聊勝于無。帶硝石寶物觸發(fā)毒霧可以必控,帶繡花鞋寶物觸發(fā)毒霧可以破甲,但是毒霧不是必出,關鍵時刻掉鏈子心態(tài)能炸。除非下毒流崛起或者撈月主C,費用便宜偶爾有用,常年冷板凳。
趙括:紙上談兵一點不差,天賦看起來是很美好的法坦,實際上適用場景并不高,冷板凳時刻較多。
狼蛛:就5費而言輸出足夠,可惜沒成體系。技能太費令,如果毒流崛起將是核心英雄,現(xiàn)在冷板凳時刻較多。
韓傀:看起來不停的毒殺,連毒,實際上傷害有限,近戰(zhàn)單位的刺客體力還只有10,生存能力太差和狼蛛類似需要毒流才能崛起。
李信:PVE用處不大,PVP很適合沖陣或者繞后,速度快,傷害高,殺人還能旋風。在開發(fā)出新套路之前只能T2。
盜跖:PVP英雄,腿長,視野廣,打輜重回令,還能切后排偷令,PVE作用都有限。喜歡打PVP的人必練,PVE,T2。
東施:身材比較平庸,智力不夠治療量和回令都不足,輸出也差點意思,除了反擊流或者費用不夠,否則陣容上場空間有限。
月渾:色狼天賦看起來還行,但是需要養(yǎng)成空間較大,單體傷害面對BOSS武力有比不上,一旦養(yǎng)成起來輸出非??捎^。
白魅:小辣椒相比色狼更加尷尬,燃燒收益過低,魅惑傷害太小,控制概率也低,吸魂又過于依賴攻擊頻率。實在沒啥用的可以考慮。
端木坎:生存能力和輸出其實都可以,而且還不會被河灘卡位,然鵝,同樣7費的莊姜實在是太出彩了,一個隊伍里很少帶2個玩水的道家,自然就被擠到了冷板凳的位置。
遺忘:娛樂英雄。
羽民:普通攻擊就是狂風,能飛,能擴散元素,特殊需要擴散元素或者轉(zhuǎn)進支援的戰(zhàn)斗很好用,多數(shù)時候沒用。6費上個啥輸出都比他高。
赤囂:反擊流副坦,但是很有可能來不及吸血就暴斃,推推圖還行,難堪大用。
燧火:觸發(fā)條件略苛刻,除非為了填費用否則意義不大。
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