前言:此帖應該算是游戲心得或是游戲評測吧,文筆功底不行還請見諒。不喜歡的可以噴,我這個人很隨和的,但最終還是為了玩家。 關鍵詞 首頁 問題一:經驗條,第一眼看其實沒什么問題 但是仔細看 你會發(fā)現(xiàn)經驗...
前言:此帖應該算是游戲心得或是游戲評測吧,文筆功底不行還請見諒。不喜歡的可以噴,我這個人很隨和的,但最終還是為了玩家。
關鍵詞 首頁 問題一:經驗條,第一眼看其實沒什么問題 但是仔細看 你會發(fā)現(xiàn)經驗條到快要升級的時候 居然藍條滿出格子的情況 應該算是一個顯示BUG
建議一:體力分配制度 目前應該是5分鐘回復1點體力。 也就是說1小時回復12點 一天回復12*24=288點
個人建議希望能把時間交給玩家自己分配,我早上7點半要上班,晚上11點睡覺 我不想因為玩一個手機游戲
為了不浪費體力而起早摸黑,可以讓玩家把時間調整成1分鐘回一點,這樣玩家在玩的時候就不需要等,在晚上睡覺的時候可以設置成9分鐘一點,總的一天288點體力不變
還可以增加度假模式,長時間不在線可以預存多少體力,或者上線后經驗可得雙倍。 逆襲MT? 就要做MT沒有的。
關鍵詞 隊伍 問題一:隊長替換太麻煩,想在上陣隊伍里換個武將當隊長,還要先把他卸下來再替換 ,然后再添加一個武將到隊伍里去。
建議一:建議一鍵上隊長并且在隊長技能后面如高級靈符(增加全體武將攻擊12%)寫清楚
讓玩家能直接看到,因為游戲的卡牌做的有點大,需要拖動手機屏幕觀察比較麻煩。
問題二:紫色卡牌+1 +2等卡牌畫面無變化
建議二:卡牌畫風是不錯,但是+1 +2 +3的卡牌樣子都是一樣的那就沒勁了,建議能夠出多樣的圖案或標記。
問題三:隊伍中的連攜技(做的有點讓人失望啊)
建議三:這個游戲最多上5個武將外加好友一個,這個連攜技連很多都是很沒有意義的連攜,比如傾國傾城 甄姬 貂蟬 孫尚香 大橋 小喬 上了連攜的5個人
真支隊伍就被固定了,這5個能有什么作用?推圖?競技場?希望能做到5個里面有2個或者3個屬性就有加成 比如原來加60%
有甄姬貂蟬孫尚香即可得到30%加成,這樣其他位置就可以上別的組合, 具體數(shù)據(jù)可以看情況定 五虎將上關羽 張飛 趙云
即可觸發(fā)五虎將屬性可以加了低點,全員齊和半員齊
連攜技亮燈的顏色可以不一樣以便于區(qū)分,最重要的是好友的連攜也要開放,而且要有提示,和某某玩家的什么武將觸發(fā)了什么連攜技。
問題四:隊伍中的強化
建議四:這個強化做的實在不太人性化了,每次添加都要找來找去,有用的和沒用的都混在了一起,玩家很費時間在那添加,添加中的武將包裹需要增加排序(后面包括裝備的),在批量添加過程中應該有剩余背包數(shù)量顯示,不然不知道自己還有多少個武將是可以被吃的。我現(xiàn)在是80個背包,如果是100個以上的
這么滑下來太累了。
問題五:武將裝備
建議五:武將一換隊長,裝備就亂來了,有時候裝備在包里,有時候裝備在別的武將身上,建議統(tǒng)一裝備跟人走,現(xiàn)在還有個問題就是如果2個相同紫卡都有裝備進化后裝備怎么算?培養(yǎng)又怎么算?這些需要在進化的過程中給以玩家提示,告知玩家卸下裝備進化或者直接放包里,培養(yǎng)屬性是否被吞噬。
關鍵詞 副本 問題一:章節(jié)內容太少
建議一:多開副本內容,起碼30章把,不過這我說什么也沒什么用了,你們都應該后續(xù)的開發(fā)了。但是做好一個副本可以增加更多的互動。比如每位玩家可以出一名武將,組成5人或者6人小隊過圖。隊長可以分配位置,過圖獎勵隨機掉率給每位玩家(武將、裝備都可)可以按照蜀、魏、吳、群來分進行過圖。參加的玩家派出不同國家的武將。三國有這么多戰(zhàn)役,一場戰(zhàn)役就是一個副本。還可以進行國戰(zhàn),總共6個玩家比如每個玩家可以派2個該國武將,
蜀國VS魏國 1號玩家派 趙云 諸葛 2號玩家關羽 張飛 3號玩家馬超 黃忠 4號玩家司馬 張遼 5號玩家郭嘉 許褚 6號玩家曹操 荀彧 這樣6打6
贏的可以拿什么積分還可以搞排名,這樣玩家之間互動就多了。
關鍵詞 背包 問題一:背包排序
建議一:這個背包排序是大問題,
要讓玩家方便的操作,最好設置紫卡、藍卡、綠卡、白卡、熊貓、猴子分類,方便玩家查找。裝備背包也一樣,一個20多級的裝備居然夾在幾個綠色一級的裝備中間,這個不是找你妹,請不要考驗玩家的眼力。
關鍵詞 市集 問題一:酒館招將
建議一: 建議充值一定金額的玩家首刷白銀得4星紫卡 首刷黃金得5星紫卡(強烈建議采納)
為了防止開小號還是不建議直接首刷得紫,強烈建議要求公布抽紫概率,不想聽到玩家的抱怨說這個抽紫很坑,這個建議也只能看開發(fā)商的良知了。
問題二:VIP禮包
建議一:這個禮包真的是要好好想想把,目前測試階段 一會V5送藍關羽
一會V5送紫貂蟬。不過測試也算了。要多考慮小R和中R的存在,當然也要照顧好大R。
最后想說的是這個游戲的職業(yè)太不平衡,沒有絕對的平衡,希望能看到相對的平衡,建議暴擊輸出有浮動,法師AOE傷害要合理。其他冷門職業(yè)都沒有人玩,在擂臺上PK可玩性太低,需要大大改善豪杰
游俠等冷門職業(yè)的定位,還要顧及好連攜技的加成,希望在公測是能看到相對平衡傷害。