導(dǎo) “諸葛村夫”,一介匹夫闖名將無雙。 下載了游戲客戶端,順利進入游戲,取好名字,游戲首先要選擇主公,分別是:孫權(quán)(弓手,輸出),劉備(劍士,肉盾),曹操(騎士,攻守兼?zhèn)洌疫x擇了劉備,至于理由,不解...
“諸葛村夫”,一介匹夫闖名將無雙。
下載了游戲客戶端,順利進入游戲,取好名字,游戲首先要選擇主公,分別是:孫權(quán)(弓手,輸出),劉備(劍士,肉盾),曹操(騎士,攻守兼?zhèn)洌?,我選擇了劉備,至于理由,不解釋,看名字應(yīng)該指導(dǎo)。這里前期選擇看個人喜好,給的武將都是過渡。按照前期的指導(dǎo)完成了幾個任務(wù)后,就開始升級之旅。任務(wù)分為關(guān)卡,精英關(guān)卡,活動。關(guān)卡就是普通的任務(wù),類似MT一關(guān)一關(guān)往后推,精英是普通關(guān)卡升級版,活動則是猴子(銀元寶)和熊貓(經(jīng)驗)副本,這兩個副本產(chǎn)出大量銀元寶和經(jīng)驗,當然你要有一定實力。目前開放的挑戰(zhàn)有競技,千層塔,競技就不解釋了,不過里面是按照等級劃分組別的,1-20 21-40 40-41。。。。。 根據(jù)你的等級進階相應(yīng)組別。競技獎勵很豐厚,第一5個紫經(jīng)驗熊貓,黃金箱子和鑰匙還有幾十萬銀元寶,培養(yǎng)丹700多個,后面名次依次遞減。競技不夠激烈,有待完善。千層塔就比較坑爹了,一個字難,我目前13w戰(zhàn)力3個紫武將,只打到第十層。新版本應(yīng)該要降低難度,同時完善這個爬塔。
關(guān)于武將的選擇:
第一點:戰(zhàn)牧法三人組缺一不可,前期可能怪比較容易 沒奶沒T也輕松過,但是到十章以后就發(fā)現(xiàn)悲劇了,一定要培養(yǎng)出這個組合,我現(xiàn)在就是一個8w血孫策頂在前面 一個大喬奶,一個諸葛群攻。這個組合只有三個人 但是輕松通所有關(guān),無一敗績。
【給策劃的話】:戰(zhàn)牧法必須要有,所以連攜技能要參考武將的搭配。舉個例子:五虎技能要完成連攜技全部上的話,攻擊是增加挺多,但是呢全是戰(zhàn)士。。配置不合理,玩家不可能為了湊個技能放棄戰(zhàn)牧法通關(guān)副本,明顯這就導(dǎo)致連攜技成為雞肋。相應(yīng)的問題見第四點。
第二點:武將的經(jīng)驗是不返還的。你用一個75級的將強化一個1級的武將,經(jīng)驗只有這個75級卡初始經(jīng)驗1w多! 所以這說明什么,初期經(jīng)驗不要隨便誰都強化!不然你的經(jīng)驗肯定不夠,有好武將再強化,過圖和副本打不過了再強,內(nèi)測的經(jīng)驗給的比較多 可以浪費,但是后面的版本升級經(jīng)驗是要提高的,所以切忌!
第三點:武將技能的升級,必須是同職業(yè)同技能。所以玩家在給武將升級的時候,選擇對應(yīng)技能的武將做狗糧喂,提升技能升級概率,最高50%。
第四點:領(lǐng)導(dǎo)力決定武將的上場數(shù)量。領(lǐng)導(dǎo)力是1級加一點。初始28升一級給1點(這個數(shù)據(jù)以你們?yōu)闇剩跏嫉奈彝浟?我按照自己的推算的,不影響分析,我現(xiàn)在48級77點領(lǐng)導(dǎo)。),每個武將領(lǐng)導(dǎo)力從低到高,上場總和不能高于總領(lǐng)導(dǎo)力。上場總數(shù)是5個,藍卡是11點,一個紫卡就有18點,紫卡+1就是22點,+2 24點 +3 26點 +4 28點。具體能上幾個自己算算就知道了。
【給策劃的話】:領(lǐng)導(dǎo)力的限制,導(dǎo)致上場武將很難湊夠5個,使得連攜技能雞肋。這也就是我前面提到的關(guān)于拼接導(dǎo)致的不完美的問題!
關(guān)于卡牌的獲得方式:(第一次內(nèi)測版本)
1,友情抽獎,好友之間友情抽獎 2-4星
2,白銀抽獎。100元寶一次 3-5星武將、24小時免費抽一次
3,黃金抽獎。260元寶一次 4-5星 72小時免費抽一次
4,副本掉落。掉落基本是狗糧,千分之一概率掉boss卡。
抽卡的概率我想說下,大概是100元寶抽20次中一到2個紫卡,260元寶10-15次中一個 不過這個看臉,臉黑的幾十次都不出,這個抽卡有個時間段的選擇 ,有時候連續(xù)點,連續(xù)出一樣的卡。說明抽卡存在時間性。十幾次沒抽到的就不要再抽了 換個時間段,分點抽,提高抽卡概率。但是,說真的,目前概率還是蠻高的,這里說的是實話,基本3000元寶以內(nèi)臉不黑的都能出1-2張紫卡,紫卡比藍卡強太多,前期優(yōu)勢很大,所以目前版本小R和中R還是可以和非R前期拉開距離,為什么要提到這個,因為這個是官方比較關(guān)心的一個問題,涉及到前期刺激玩家首沖的激情。有這個作為誘餌,相信首沖基數(shù)會能提高盈利率,成為穩(wěn)定收入之一。另一方面來說玩家也可以獲得充錢后帶來的快感,這點我想是官方要保持的。如果抽紫卡的概率提高到1w元寶出1-2張,那么就回失去這部分基數(shù)的優(yōu)勢。二要想提高或者刺激消費,可以從紫卡的基礎(chǔ)上如何提升卡牌價值上考慮。
關(guān)于武器:
武器也分1-5星,武器獲得目前只有開青銅,白銀,黃金寶箱。
具體武器有哪些,我也只是管中窺豹,目前五星紫武傳說級有3把,曹操的倚天劍48級屬性是攻擊1933 暴擊率+11% ,趙云的青鋼劍,斬蛇之劍,其他部位紫裝若干,孫策是全部專屬,不過他的專屬武器都是4星。
在這里給官方提一點,強化武器太費錢了。 倚天劍強化到48我算了算600w銀幣是有了。。這完全是太坑了。必須降低武器升級銀幣
【經(jīng)驗傳承】
武將強化經(jīng)驗建議100%返還 或者90%以上返還。例如:75級紫武將強化另外一個1級的紫武將,那么這個新武將的等級應(yīng)該是等于或者小于75級的100%經(jīng)驗+原卡經(jīng)驗,至于經(jīng)驗傳承損耗度應(yīng)該控制在10%以內(nèi)。
至于理由有二。
第一。避免新手犯錯誤,懊悔已晚,導(dǎo)致喪失游戲熱情。玩家剛接觸這個游戲,對游戲不了解,游戲感情和依賴度不是深,這種用錯武將,導(dǎo)致經(jīng)驗浪費對新手玩家是很大的損失,不要讓玩家為你們的考慮不周買單,留住玩家要從每個細節(jié)做起。
第二。給玩家提供更多的卡片組合,解放玩家的大腦,組合出更多打法。經(jīng)驗可以傳承我想是有豐富游戲打法的一個好的方式。關(guān)于游戲組合打法我想說這個是卡牌游戲的生命,千篇一律的卡片那只能造成玩法疲勞,要讓玩家教我們玩,而不是我們教玩家玩.