導(dǎo) 在游戲中我們要扮演一位科學(xué)家,來(lái)到一顆星球上展開自己的挽救生靈之旅。說(shuō)起亞娃這部作品,聯(lián)想到的第一印象就是它的美術(shù)風(fēng)格。制作組采用了一種使用高飽和度色彩的卡通風(fēng)格來(lái)作為整個(gè)開放世界的基調(diào),世界中有...

在游戲中我們要扮演一位科學(xué)家,來(lái)到一顆星球上展開自己的挽救生靈之旅。說(shuō)起亞娃這部作品,聯(lián)想到的第一印象就是它的美術(shù)風(fēng)格。制作組采用了一種使用高飽和度色彩的卡通風(fēng)格來(lái)作為整個(gè)開放世界的基調(diào),世界中有四種截然不同的地貌,每個(gè)地貌都會(huì)有完全不同的色彩組合和環(huán)境植被來(lái)營(yíng)造一種截然不同的場(chǎng)景氛圍。

生靈之境亞娃測(cè)評(píng):凈化而非殺戮的玩法顯得輕松休閑

如果細(xì)看的話,不論是這顆星球上的穿模動(dòng)物還是相當(dāng)缺乏局部細(xì)節(jié)的諸多模型,都難堪一句畫質(zhì)出色。不過(guò)制作組很聰明的從氛圍感這三個(gè)字入手,帶來(lái)了很閑適和舒服的游戲體驗(yàn)。

不論是頭頂?shù)脑坪托强?,還是遠(yuǎn)處的叢林,還是近景的花草飛蟲,都是動(dòng)態(tài)的。這一點(diǎn)搭配上很舒服的光照和配色,給人一種整個(gè)游戲場(chǎng)景是活著的感覺。此外,如果我們靠近一些樹叢、瀑布或者是踏上不同的地貌時(shí),都會(huì)有不同的環(huán)境聲音伴隨我們左右。

生靈之境亞娃測(cè)評(píng):凈化而非殺戮的玩法顯得輕松休閑

整個(gè)亞娃游戲旅程更像是在一個(gè)大型的野生生態(tài)公園中展開冒險(xiǎn),有一種放松的感覺,這也是提到亞娃這部作品不得不提的貫穿游戲全程的獨(dú)特氛圍感。提到亞娃的玩法也非常有意思,我們作為科學(xué)家,發(fā)現(xiàn)這顆星球上的生物正在被一種叫做枯萎的疾病所侵蝕。

而我們可以使用手上的能量杖鏈接各個(gè)敵人,通過(guò)不斷釋放凈化光線的方式剔除種種生靈上的腐化,挽救它們的生命。當(dāng)然,我們也要在此期間躲避種種生靈的攻擊,這樣的玩法貫穿游戲全程,沒(méi)有任何殺戮,只有拯救。

生靈之境亞娃測(cè)評(píng):凈化而非殺戮的玩法顯得輕松休閑

除了凈化這些生靈以外,還可以打開攝像機(jī),給這些感染的、未感染的生物拍照,收集它們的信息來(lái)豐富數(shù)據(jù)庫(kù)。甚至在和它們成為朋友之后輕輕的擁抱或者愛撫它們,來(lái)更加深入的了解這些生物的資料。

資料收集可以說(shuō)也是亞娃占比相當(dāng)之大的核心部分,收集可以制作不同道具的植被,給形態(tài)各異的未知生命拍照,記錄下?lián)u曳的當(dāng)?shù)仫L(fēng)鈴等內(nèi)容,都是游戲流程中玩家必然要經(jīng)歷的一環(huán)。

生靈之境亞娃測(cè)評(píng):凈化而非殺戮的玩法顯得輕松休閑

有趣的是,我們也可以和這些動(dòng)物交朋友。當(dāng)我們獲得笛子以后就可以和這些動(dòng)物以音樂(lè)的方式進(jìn)行交流,只要吹響相應(yīng)的曲調(diào)就可以拉近彼此之間的距離獲得好感。之后就可以帶著這些動(dòng)物來(lái)到營(yíng)救無(wú)人機(jī)處,將動(dòng)物們傳送走來(lái)解救它們。