導(dǎo) 今年是VR爆發(fā)的一年,國內(nèi)VR廠商們,不約而同地把CJ當(dāng)成了一次最寶貴的展示機(jī)會。然而不論是國外廠商還是國內(nèi)廠商,都沒有一款爆款 VR游戲可以引爆市場,因此雖然廠商們熱情高漲,但這片VR廣闊市場,短期...

如果說去年ChinaJoy,VR是嶄露頭角,今年就已經(jīng)是燎原之勢。Chinajoy 2016,VR給了大家太多震撼,索尼PS VR國行的發(fā)布,眾多廠商開辟VR體驗(yàn)廳,讓玩家們首次大規(guī)模近距離全面接觸了VR游戲的魅力,業(yè)內(nèi)人士表示,“在玩家群體中首次全面普及VR體驗(yàn)”,或許是此次CJ為業(yè)內(nèi)做的最大貢獻(xiàn)。

眾所周知,HTC Vive 、Oculus和playStation VR是VR硬件三巨頭。7月27日,索尼首先發(fā)出了重磅消息,宣布將于10月13日在中國大陸地區(qū)發(fā)售虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)PlayStationVR。不過,此次CJ,HTC 與Oculus都 并沒有自己參展展示Vive與Rift,但其他廠商缺有很多選擇了使用他們的產(chǎn)品。特別是Vive,如超凡幻視、天舍、Ifgames等游戲開發(fā)商,樂客、抉擇、幻維世界等VR線下店解決方案提供商,英偉達(dá)、AMD、英特爾等硬件廠商,都選擇了HTC Vive作為展示硬件。

今年是VR爆發(fā)的一年,國內(nèi)VR廠商們,不約而同地把CJ當(dāng)成了一次最寶貴的展示機(jī)會。然而不論是國外廠商還是國內(nèi)廠商,都沒有一款爆款 VR游戲可以引爆市場,因此雖然廠商們熱情高漲,但這片VR廣闊市場,短期內(nèi)仍然是藍(lán)海一片,廠商們熱情如此高漲的原因,除了吸引展臺人氣,就是收集大量玩家反饋,為未來的產(chǎn)品開發(fā)做鋪墊。

PS VR一騎絕塵

雖然VR爆款還沒有出現(xiàn),但索尼的實(shí)力不可小覷,目前為PS VR中國版準(zhǔn)備的游戲有23款,其中便有最具爆款潛質(zhì)的《最終幻想15》。

體驗(yàn)過此游戲DEMO的玩家,都驚呼其畫質(zhì)的精美和體驗(yàn)的震撼,這也是VR游戲的魅力,徹底顛覆傳統(tǒng)游戲的玩法,無論業(yè)內(nèi)還是玩家,都看好其前景。

隨著索尼PS VR的發(fā)布,索尼在其展臺啟動了現(xiàn)場預(yù)約,不少玩家在現(xiàn)場排隊(duì)直接預(yù)約了第一批國行產(chǎn)品。很多玩家表示,網(wǎng)上預(yù)約很可能會約不到,現(xiàn)場預(yù)約沒有名額限制。

索尼此次展會的軟硬件通吃,契合VR風(fēng)潮,新產(chǎn)品現(xiàn)場預(yù)售,在風(fēng)頭上直接壓制了比鄰的老對頭微軟XBOX。而國內(nèi)廠商則是創(chuàng)業(yè)企業(yè)遍地開花,風(fēng)頭則隱隱超越了幾大游戲巨頭。斧子科技、鈦核網(wǎng)絡(luò),TVR、綠岸網(wǎng)絡(luò)、ifgames均有VR游戲亮相。但騰訊游戲、網(wǎng)易游戲這兩大游戲廠商的展臺上并沒有太多VR游戲的身影,這讓巨頭們的展臺失去了不少吸引力。反而,首次參展B2C館的三七互娛,為巨頭們挽回了一些顏面。

三七互娛擺VR斗陣

今年首次參展B2C館的三七互娛,顯示了其超前的眼光和滿滿的誠意。本次CJ三七互娛展臺占地面積超過750平米,在三七展臺的后方,此次開辟了兩個(gè)很大VR體驗(yàn)廳,同時(shí)展示其參股入資的Archiact和天舍文化的兩大VR產(chǎn)品——“Matrix斗陣”和“會哭的娃娃”。

尤其值得一提的是“Matrix斗陣”,這是由北美最大的VR研發(fā)商、運(yùn)營商Archiact推出的線下VR多人體驗(yàn)解決方案。“Matrix斗陣”掙脫了以往VR頭顯與控制器上纏人的線纜,實(shí)現(xiàn)了虛擬空間與現(xiàn)實(shí)空間同步的多人交互VR體驗(yàn)。在當(dāng)前市場上,能做到多人交互、視頻信號無線傳輸而不暈眩的零延遲VR硬件系統(tǒng),全球僅Archiact一家。

除“Matrix斗陣”以外,《會哭的娃娃》在三七互娛VR體驗(yàn)廳也吸引了玩家排隊(duì)體驗(yàn)。該游戲由三七互娛投資的上海天舍文化團(tuán)隊(duì)研發(fā),細(xì)膩的懸疑氛圍與巧妙的謎題設(shè)計(jì)是這款游戲的賣點(diǎn)。

天舍文化CEO張帆:從技術(shù)上來說,因?yàn)閂R游戲需要讓大家有沉浸感,對畫面要求非常高,所以這款游戲選擇用Unreal Engine 4這種在畫面上比較突出的引擎來做。從內(nèi)容上來說,游戲策劃有偵探小說和武俠小說的寫作經(jīng)驗(yàn),作品內(nèi)容邏輯十分嚴(yán)謹(jǐn),結(jié)局會出乎意料,但是又是情理之中,非常刺激和引人入勝。

此次ChinaJoy,三七互娛在VR方面走在了所有大廠前面,但巨頭們不會輕易放棄這塊巨大的市場,或急或緩,巨頭們紛紛布局VR。

VR即將開始慘烈競爭

網(wǎng)易:網(wǎng)易創(chuàng)始人兼CEO丁磊表示:網(wǎng)易將在北京、杭州、廣州投資數(shù)千萬設(shè)置四個(gè)VR/AR實(shí)驗(yàn)室,下個(gè)月還將宣布一個(gè)和美國VR頂級內(nèi)容公司有關(guān)的重磅消息。此前,網(wǎng)易游戲曾作為谷歌Daydream VR平臺唯一中國首發(fā)游戲內(nèi)容合作伙伴亮相谷歌全球開發(fā)者大會。

騰訊:騰訊高層表示,騰訊游戲內(nèi)部關(guān)于VR的嘗試一直在進(jìn)行,但很多還是在研發(fā)和保密階段,不能透露太多,此次帶來的是《逆戰(zhàn)》這款游戲的VR demo,但目前還沒有上線的打算,對于騰訊來說,目前是在打基礎(chǔ)準(zhǔn)備的階段?!?/p>

掌趣:掌趣展臺此次啟動了和PSVR的合作,在展示《拳皇14》PS版的同時(shí),也將PSVR的精品游戲作為展臺吸睛亮點(diǎn)。掌趣高層早前表示:針對中國快速成長的VR市場,已經(jīng)聯(lián)合索尼啟動了“VR Project”合作計(jì)劃。同時(shí)VR實(shí)驗(yàn)室和VR產(chǎn)業(yè)孵化器已經(jīng)在掌趣科技“互聯(lián)網(wǎng)+”產(chǎn)業(yè)孵化基地內(nèi)全面落成,已經(jīng)正式投入使用。

顯然VR的全新時(shí)代已經(jīng)來臨!我們拭目以待!