導(dǎo) 技術(shù)哥“撕逼”大戰(zhàn) 話說在一個(gè)月高風(fēng)黑的晚上,一群基友們聚在了一起,分別帶上了各種“管制刀具”(策劃文檔、玩家建議、開發(fā)計(jì)劃)準(zhǔn)備開啟《數(shù)碼掛獸》封測(cè)項(xiàng)目組的第一場(chǎng)“撕逼”大會(huì)!我們目的只有一個(gè),“...

技術(shù)哥“撕逼”大戰(zhàn)

話說在一個(gè)月高風(fēng)黑的晚上,一群基友們聚在了一起,分別帶上了各種“管制刀具”(策劃文檔、玩家建議、開發(fā)計(jì)劃)準(zhǔn)備開啟《數(shù)碼掛獸封測(cè)項(xiàng)目組的第一場(chǎng)“撕逼”大會(huì)!我們目的只有一個(gè),“力爭(zhēng)給玩家一個(gè)原汁原味的數(shù)碼獸”!

話不多說!直接上圖,各位“策劃”、“美術(shù)”、“程序”拉開了架勢(shì),準(zhǔn)備開始了!

2個(gè)小時(shí)以后,場(chǎng)面如下?。?!

?

場(chǎng)面一度即將失去控制,3對(duì)1的畫面,2對(duì)2的PK,在2個(gè)小時(shí)內(nèi)時(shí)有發(fā)生!

先容我喝杯82年的雪碧壓壓驚,讓我介紹下事情的經(jīng)過!撕逼主要問題集中在以下幾個(gè)問題

1、游戲要給玩家一個(gè)高度還原的數(shù)碼世界,于是技術(shù)大大與策劃大大們關(guān)于這個(gè)問題的實(shí)現(xiàn)難度開始“撕逼”。最終代表玩家提議的高度還原的策劃勝利!

2、玩家建議的逐條分析,于是···········經(jīng)過激烈的戰(zhàn)斗后,玩家的建議獲勝!

3、游戲玩法、體驗(yàn)討論,于是··········給予玩家最優(yōu)的體驗(yàn),給予玩家超出預(yù)期的玩法獲勝!

我雖然我們加班,我們熬夜通宵,我們爭(zhēng)吵“撕逼”!但是我們快樂,我們的宗旨是拒絕毀童年!給予的超出玩家的預(yù)期!我們的期待就是希望在下一次的測(cè)試中,讓各位玩家進(jìn)入游戲后感受到驚艷,感受到童年,想到了童年的回憶!這就是我們《數(shù)碼掛獸》團(tuán)隊(duì),

讓我們一起拭目以待吧!?