導(dǎo) 在剛剛結(jié)束的ChinaJoy上,巨人網(wǎng)絡(luò)宣布,《球球大作戰(zhàn)》職業(yè)聯(lián)賽將于2016年第四季度啟動(dòng),推進(jìn)《球球大作戰(zhàn)》電競職業(yè)化發(fā)展,為廣大玩家們提供更廣闊的賽事平臺(tái)。 今日,巨人網(wǎng)絡(luò)也正式公布了《球球...

在剛剛結(jié)束的ChinaJoy上,巨人網(wǎng)絡(luò)宣布,《球球大作戰(zhàn)》職業(yè)聯(lián)賽將于2016年第四季度啟動(dòng),推進(jìn)《球球大作戰(zhàn)》電競職業(yè)化發(fā)展,為廣大玩家們提供更廣闊的賽事平臺(tái)。

今日,巨人網(wǎng)絡(luò)也正式公布了《球球大作戰(zhàn)》職業(yè)聯(lián)賽LOGO,英文簡稱定名為BPL(Battle of Balls Professional League)。

《球球大作戰(zhàn)》曝職業(yè)聯(lián)賽LOGO 第四季啟動(dòng)

ChinaJoy上,《球球大作戰(zhàn)》“塔坦杯”精英挑戰(zhàn)賽的火爆,印證了其電競賽事十足的觀賞性和廣泛的玩家基礎(chǔ)。如今,職業(yè)聯(lián)賽的公布,標(biāo)志著《球球大作戰(zhàn)》賽事進(jìn)一步走向職業(yè)化。

巨人網(wǎng)絡(luò)副總裁、《球球大作戰(zhàn)》制作人吳萌在此前CDEC全球電競峰會(huì)的演講中提到,《球球大作戰(zhàn)》未來將致力于大力發(fā)展電競賽事,雖然休閑電競的發(fā)展在行業(yè)中沒有太多先例可尋,但我們希望可以和球球玩家一起樹立休閑電競的標(biāo)桿,不遺余力投入其中。

《球球大作戰(zhàn)》曝職業(yè)聯(lián)賽LOGO 第四季啟動(dòng)

2016年,巨人網(wǎng)絡(luò)《球球大作戰(zhàn)》規(guī)劃了一系列官方賽事,包括線上公開賽,“塔坦杯”精英挑戰(zhàn)賽,職業(yè)聯(lián)賽三大賽事體系。將有400多場線上線下賽事,近10000分鐘的比賽時(shí)長。這些官方賽事均由巨人網(wǎng)絡(luò)主辦,并未授權(quán)英雄體育及其他任何第三方機(jī)構(gòu)。除此之外,《球球大作戰(zhàn)》還將開展各類第三方賽事以及海外賽區(qū)比賽,形成一個(gè)相對(duì)完善的移動(dòng)電競賽事平臺(tái),給更多職業(yè)、非職業(yè)玩家提供自我展現(xiàn)和發(fā)展的空間。

ChinaJoy“塔坦杯”精英挑戰(zhàn)賽是《球球大作戰(zhàn)》電競之路上的沖鋒號(hào),隨著第四季度,《球球大作戰(zhàn)》職業(yè)聯(lián)賽(BPL)戰(zhàn)幕拉開,還有更多精彩賽事值得玩家期待。

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