導(dǎo) 在“P5天下第一”熱潮的數(shù)月之后,制作人橋野桂為了探索新的創(chuàng)意,就在Atlus內(nèi)部成立的新工作室Studio Zero,首個(gè)項(xiàng)目企劃《Project: Re Fantasy》的消息也隨之而來。 八年...

在“P5天下第一”熱潮的數(shù)月之后,制作人橋野桂為了探索新的創(chuàng)意,就在Atlus內(nèi)部成立的新工作室Studio Zero,首個(gè)項(xiàng)目企劃《Project: Re Fantasy》的消息也隨之而來。

八年時(shí)間一晃而過,跨越了一整個(gè)主機(jī)世代,《女神異聞錄5》的衍生作代號(hào)幾乎要將26個(gè)英文字母用了個(gè)遍,而Studio Zero的項(xiàng)目才終于露面,成為了承載著無數(shù)期待的《暗喻幻想:ReFantazio》。

美術(shù)設(shè)計(jì)副島成記、音樂設(shè)計(jì)目黑將司、編劇田中裕一郎,開發(fā)人員們都是熟悉的面孔,而這款作品卻不再是玩家們熟知的有關(guān)惡魔與現(xiàn)代校園的故事,中世紀(jì)奇幻、王國(guó)與國(guó)王、劍與魔法即是本作的主題,他們帶著玩家開始探索起了心中的“烏托邦”。

《暗喻幻想:ReFantazio》評(píng)測(cè):橋野桂的烏托邦探索

好的設(shè)計(jì)與遺憾的表現(xiàn)

在沉浸于《暗喻幻想》所塑造的幻想世界之前,游戲給人的第一觀感卻不算好。角色與場(chǎng)景建模,以及實(shí)際操控時(shí)的動(dòng)作設(shè)計(jì),都達(dá)不到《女神異聞錄3 重制版》,甚至是《真女神轉(zhuǎn)生5》的規(guī)格。而那同時(shí)充滿設(shè)計(jì)感與實(shí)用性的UI雖然表現(xiàn)依然出色,但在配合上游戲中的各種特效時(shí),又顯得有些過于花哨晃眼了。

好在美術(shù)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)還是在另一些部分挽救了一下,副島成記的2D立繪設(shè)計(jì)著實(shí)出色,讓每個(gè)角色都有著各自的獨(dú)特魅力點(diǎn)。過場(chǎng)時(shí)的大量演出亦富有張力,配合以帶感的音樂,流暢的動(dòng)作與絲滑的轉(zhuǎn)場(chǎng),都仿佛是在看一部精制新番。

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本作的劇情偏向于“王道”式走向,相信諸位玩家也在體驗(yàn)版中多多少少想到了,基本也就是主角們擊敗敵人,構(gòu)筑烏托邦的故事。可在冒險(xiǎn)的旅途中,王道的劇情卻未陷入俗套,開頭輸入的名字并非是主角的名字、史詩渲染的幻想?yún)s是玩家的現(xiàn)實(shí),這一切都在暗自埋下伏筆。

而緊湊的敘事,主角們與世界所面臨的問題又不斷的在吸引玩家持續(xù)推進(jìn),頗有一番《真女神轉(zhuǎn)生》的風(fēng)味。

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戰(zhàn)斗的繼承與些許改進(jìn)

《暗喻幻想》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)像極了它的前輩們,斬、射、打、火、冰、雷、風(fēng)、光、暗的九屬性,以及它們之間所產(chǎn)生的weak機(jī)制作為核心,但又并非是以往那套“惡魔寶可夢(mèng)”系統(tǒng)。

沒有了“人格面具”,取而代之的是名為“阿基態(tài)”的英雄姿態(tài),大致可以將其理解為“職業(yè)”。隨著與眾多人物構(gòu)成羈絆,劍士、治愈師、術(shù)士、騎士等相對(duì)應(yīng)的阿基態(tài)便能解鎖,任何可控角色都可以花費(fèi)戰(zhàn)斗獲得的“魔古”來習(xí)得,并在此后隨意更換。

當(dāng)玩家推進(jìn)羈絆等級(jí)時(shí),職業(yè)會(huì)進(jìn)一步得到增強(qiáng),解鎖出上位職業(yè),如此一來,游戲中的職業(yè)高達(dá)40多種。

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不僅如此,職業(yè)與職業(yè)之間的聯(lián)動(dòng)才是本作的主要玩法,所有之前已習(xí)得的職業(yè)技能,都能花費(fèi)魔古來繼承至現(xiàn)裝備的職業(yè)之中。

無數(shù)的排列組合,使得玩家可以盡情打造自己理想中的隊(duì)伍構(gòu)成,每個(gè)玩家都有著自己的風(fēng)格,每場(chǎng)戰(zhàn)斗又有著不同的解法,極高的自由度與豐富的策略性賦予了這個(gè)系統(tǒng)無盡樂趣。

《暗喻幻想:ReFantazio》評(píng)測(cè):橋野桂的烏托邦探索

此外,本作還加入了一種原野戰(zhàn)斗機(jī)制,可以通過揮劍來直接擊殺弱小的敵人,這在后期需要重復(fù)刷資源時(shí),確實(shí)比以往的刷取部分要快上不少。

可對(duì)于其它敵人,這個(gè)系統(tǒng)就顯得有些雞肋,甚至是難用了。即時(shí)戰(zhàn)斗可以將這些敵人砍出昏厥狀態(tài)再進(jìn)入戰(zhàn)斗,可這個(gè)過程并不好玩,糟糕的動(dòng)作手感,讓劍以外的武器模組都讓人難以掌握。

面對(duì)群怪時(shí),欠缺考慮的鎖定機(jī)制,和滿地的敵方魔法判定圈,又讓人眼花繚亂,實(shí)在是感受不到動(dòng)作機(jī)制本應(yīng)擁有的“爽快感”。

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回合戰(zhàn)斗部分采用了《真女神轉(zhuǎn)生5》的行動(dòng)點(diǎn)機(jī)制,打出weak即可行動(dòng)點(diǎn)消耗減半,反之則加倍。在此基礎(chǔ)上本作還追加了“合題”機(jī)制,可以消耗兩個(gè)行動(dòng)點(diǎn)讓兩名角色同時(shí)使出效果極強(qiáng)的合體技。

合題的種類與角色裝備的阿基態(tài)掛鉤,進(jìn)一步增強(qiáng)了配隊(duì)思路的深度。更為重要的是,合題技與行動(dòng)點(diǎn)的機(jī)制相性極佳,合題技打出weak基本上可視為免費(fèi)回合,而此前攢下的半個(gè)行動(dòng)點(diǎn),也同樣可以反補(bǔ)出合題技作為己方回合的收尾。

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這些強(qiáng)力的新機(jī)制,與之對(duì)應(yīng)的便是毫不留情的戰(zhàn)斗難度,即使是普通難度,我在戰(zhàn)斗中翻車的次數(shù)也數(shù)不勝數(shù)。一方面是本作的MP極度稀缺,技能沒用對(duì)時(shí)機(jī)基本上是不會(huì)有充足資源撐到存檔點(diǎn)。另一方面是敵人更高的強(qiáng)度,各種異常狀態(tài)和高傷數(shù)值,都會(huì)給戰(zhàn)斗帶來極大挑戰(zhàn)。

游戲?yàn)榇速N心的給出了一鍵重置按鍵,按下左搖桿即可直接回到戰(zhàn)斗剛開始,鼓勵(lì)玩家反復(fù)試錯(cuò),還是提高了不少容錯(cuò)率。

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不一樣的奇幻日常

前王的突然駕崩讓王國(guó)面臨著新王的抉擇,在王之魔法的干涉下,無論出身與善惡,在四個(gè)月內(nèi)能獲得最多民心者便能登上王位。為了拯救沉睡詛咒中的王子,主角便踏上了成王之路,而路上的所見所聞,即是本作中取代校園生活的日常部分了。

王所具備的五大品德:勇氣、見識(shí)、氣量、口才與創(chuàng)思即是本作的五維,通過聽取軼事、游覽風(fēng)光、演講辯論等等符合奇幻世界觀的豐富多彩的新鮮日常來加強(qiáng)。

代替COOP的“支持者”們,通過五維的能力,可以與他們?nèi)〉酶畹牧b絆,從而讓冒險(xiǎn)之路更為順暢。接取懸賞令、解決城鎮(zhèn)民眾的難題、探索支線迷宮,又能為國(guó)王候選人提高支持度排名。

玩家依然需要在有限的時(shí)間里不斷增強(qiáng)自身,每過一日那“離選出新王又近一天”的提示總是給予著緊迫感。

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推進(jìn)流程之后,穿梭世界各地的“鐵甲戰(zhàn)車”成為了據(jù)點(diǎn),提供著升級(jí)日常能力的所有功能,此外也有著烹飪、砍樹、種植等必不可少的活動(dòng)。

另外,由于路程時(shí)間的設(shè)計(jì),安排任務(wù)與迷宮的攻略路線同樣需要進(jìn)行計(jì)劃,有些較遠(yuǎn)的地點(diǎn),還不得不在露營(yíng)地停留一晚才能到達(dá)??蓴橙藚s不會(huì)一直等待,反派的行動(dòng)時(shí)刻催促著你進(jìn)行下一步,一旦錯(cuò)失良機(jī),就會(huì)臨來最壞的結(jié)局。

本作的體驗(yàn)少了些Galgame般的甜蜜感,更多的是需要去改變世界的,類似于傳統(tǒng)RPG的“主角使命感”。

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總結(jié)

《暗喻幻想:ReFantazio》雖說在題材上有著大膽的選擇,可在玩法機(jī)制上還是選擇了自己最擅長(zhǎng)的設(shè)計(jì)。

它的戰(zhàn)斗部分非常像《真女神轉(zhuǎn)生》,它的日常部分非常像《女神異聞錄》,這對(duì)于前作玩家來說既好又壞,壞的是進(jìn)化些微,好的是穩(wěn)步前行。

不過單將其拎出來看,副島成記華麗的美術(shù)設(shè)計(jì)、目黑將司動(dòng)感的音樂設(shè)計(jì)、田中裕一郎那獨(dú)具風(fēng)格的王道式劇本設(shè)計(jì),以及極強(qiáng)深度的阿基態(tài)系統(tǒng),都讓本作有著極高的可玩性。

本作是Studio Zero的絕佳起點(diǎn),或許在經(jīng)歷更長(zhǎng)一段時(shí)間的探索之后,橋野桂能塑造出一個(gè)更符合自己理想的“烏托邦”吧。

《暗喻幻想:ReFantazio》評(píng)測(cè):橋野桂的烏托邦探索

評(píng)分:8.5分

優(yōu)點(diǎn):

-張力十足的過場(chǎng)演出

-阿基態(tài)配隊(duì)具有極強(qiáng)深度

-新鮮感十足的奇幻世界日常

-王道卻未陷入套路的優(yōu)秀劇情

缺點(diǎn):

-遜色于前作的畫質(zhì)表現(xiàn)

-原野戰(zhàn)斗欠缺手感與樂趣

-對(duì)比前作進(jìn)化過少