狗頭的被動(dòng)技能吞噬靈魂,為狗頭提供高額的吸血效果,并隨著等級(jí)提升這個(gè)吸血效果也能得到提升。這個(gè)技能是保障狗頭前期續(xù)航的一個(gè)主要技能,在前期較弱的情況下,狗頭很容易受到敵方英雄的攻擊。在這個(gè)技能的加持下,即使受到了敵方的攻擊,也能用生命偷取將自身的狀態(tài)快速回復(fù)過(guò)來(lái)。到了中后期團(tuán)戰(zhàn)時(shí),被動(dòng)技能更是可以提供高額的生命偷取,搭配上狗頭q技能的高額物理傷害,讓自身的可以始終保持在一個(gè)健康狀態(tài)。
即使殘血了也能去野區(qū)或者小兵處,擊殺掉幾個(gè)野怪以及小兵就能快速回復(fù)自身狀態(tài),讓狗頭可以再次返回團(tuán)戰(zhàn)。狗頭的Q技能汲魂痛擊,這是狗頭最為的核心技能,狗頭的傷害都要依賴于這個(gè)Q技能。使用Q技能可以強(qiáng)化自身的下一次普通攻擊,讓下一次普通攻擊對(duì)敵方能造成一個(gè)額外傷害,這個(gè)技能不僅CD極短而且還有著一個(gè)額外的效果,在用Q技能擊敗掉敵方單位后,就可以增加這個(gè)技能的傷害。這使得狗頭只需要在前期抗住壓,用Q技能進(jìn)行補(bǔ)刀將層數(shù)給疊加起來(lái),到了后期高層數(shù)Q的狗頭,即使沒(méi)有做很多輸出裝備,傷害也是非常恐怖的。
在做肉裝的情況下,不僅自身的坦度變得極其之高,敵方很難可以打動(dòng)狗頭,狗頭在對(duì)敵方攻擊敵方英雄時(shí)還能造成高額的傷害,極大的提升狗頭在中后期的戰(zhàn)斗能力,讓狗頭的上限樂(lè)意變得無(wú)限高。狗頭的W技能枯萎,減少目標(biāo)單位高額的移動(dòng)速度和和攻擊速度,讓狗頭極大的彌補(bǔ)了自身沒(méi)有位移這個(gè)缺點(diǎn)。在使用了W技能后,敵方即使有位移技能,也很難在被狗頭的W技能命中后逃離,不管是用來(lái)追擊敵方還是撤退都是非常好用的。在前期抗壓的時(shí)候,在補(bǔ)完到敵方想要過(guò)來(lái)攻擊狗頭時(shí),就能對(duì)敵方英雄釋放W技能,讓敵方難以追上狗頭,減少敵方英雄對(duì)狗頭的傷害。
到了后期W技能在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)對(duì)敵方的C位使用,即使有位移的情況下,也很難在狗頭W技能的減速下逃離,狗頭憑借自身的高輸出和高坦度,可以頂著敵方的輸出將敵方的C位英雄給擊殺掉。狗頭的E技能可以減少敵方的雙抗,而且這個(gè)技能的范圍較大,在團(tuán)戰(zhàn)中可以極大的減少敵方的雙抗,讓我方對(duì)敵方可以造成更高的傷害。狗頭的大招則是提高自身的生命上限和雙抗,并持續(xù)對(duì)周圍單位造成魔法傷害,最主要的還是讓自身Q技能的CD減半,并增加自身的攻擊距離。這使得狗頭的全方面屬性都得到一個(gè)強(qiáng)化,補(bǔ)給坦度變得更高了,Q技能的強(qiáng)化更是讓狗頭的輸出變得極其恐怖。
全部評(píng)論