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逆戰(zhàn)天府電站突擊道怎么玩?下面小編將給大家?guī)?lái)逆戰(zhàn)天府電站突擊道地圖詳解,可以幫助小伙伴們能更快的上手。

每次大小版本的更新都離不開(kāi)爆破地圖的“贊助”,九州龍陵版本也不例外,新爆破抵御天府電站盡管地圖不小,但狹長(zhǎng)的道路卻也不失其緊湊型之名。狹長(zhǎng)的管道把玩家的生命彼此拉伸又拉近,究竟會(huì)上演怎樣的驚心一幕呢。

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首先是A點(diǎn),由于警家的出生點(diǎn)就是在A,所以直接殺A的可能性不大,但適當(dāng)?shù)尿}擾和探查總是有的,無(wú)論如何,A點(diǎn)始終保留著一部分人,也可以適當(dāng)?shù)闹г饔茫褹的掩體很多,這個(gè)圖要說(shuō)特點(diǎn),掩體多是絕對(duì)的。

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A橋的設(shè)計(jì)也很獨(dú)特,上面的兩端通透,且下路還有暗道鏈接,所以一開(kāi)始把著其中倆點(diǎn)來(lái)守最為恰當(dāng),但過(guò)近的距離實(shí)在不適合瞬狙,反倒是近距離殺手AK使其來(lái)得心應(yīng)手。

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再說(shuō)匪家,一開(kāi)始都先摸B道,中路中間口能把兩端用箱子把視角隔開(kāi),如果奔B的話要小心岔口,當(dāng)然,第一個(gè)跑得快只要不被打死就可以摸B后再各種掃門(mén),前提是對(duì)面的手不停的抖,總之一開(kāi)始岔口的交火必不可少。

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當(dāng)然對(duì)面的大長(zhǎng)腿也可以不管岔口先奔B頭,只要有膽量,也許在兩方交火處能摸不少魚(yú),反過(guò)來(lái)如果來(lái)B的人很少甚至沒(méi)有,可以給隊(duì)友報(bào)告情況來(lái)調(diào)整布局,但是狙擊就別了,再快也來(lái)不及藏身了。

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當(dāng)然前種情況少之又少,一般來(lái)說(shuō)謹(jǐn)慎的玩家會(huì)先在B下蛋,因?yàn)锽點(diǎn)的掩體也跟A一樣多的變態(tài),且不說(shuō)眾多的箱子,還有很多油桶后面的暗坑,入口只有兩個(gè),把守的話也相對(duì)簡(jiǎn)單,后期把狙擊手喊來(lái),起碼能震住B道。

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警道的任務(wù)也就艱巨的多,要防守兩頭的進(jìn)攻,有點(diǎn)顧頭不顧腚了,橋頭堡的位置非常不錯(cuò),但遇到大波敵人就成了棺材,也可以先守住B拐,適當(dāng)?shù)氖掷卓謬樢埠苤匾?,總的?lái)說(shuō)還是以守為主。

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值得一提的是,在體驗(yàn)服的研發(fā)中,本想把警家B路的上面也打通,兩邊都可以上去,這樣一來(lái)交火口也會(huì)多遠(yuǎn),但遠(yuǎn)距離突襲B就顯得沒(méi)有意義,最后還是放棄了這個(gè)想法。在狹長(zhǎng)的道路里,關(guān)于電站的爭(zhēng)奪還在繼續(xù)。

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