守望先鋒高端閃光距離控制技巧介紹,獵空覺得是當(dāng)前版本最靈動的英雄,由于麥克雷的削弱使得獵空天敵也沒有,不過玩閃光最重要的就是控制與敵人距離,那么如何控制距離你?下面小編就為大家?guī)砀叨碎W光距離控制技巧介紹,一起來看看吧。
很多人都想知道怎么樣把閃光玩好,能夠更有效率的造成擊殺,或者不要死亡那么多次。實際上閃光這個英雄的精髓就在于距離的控制,當(dāng)你面對不同的英雄可以自如的控制好攻擊距離的時候,你閃光的擊殺和保命能力都可以得到很大的提高
首先我們以訓(xùn)練靶場的機器人作為攻擊對象,大致畫出一個常見英雄的攻擊距離圖,其中紅色表示劣勢的攻擊距離,藍(lán)色和深藍(lán)色表示優(yōu)勢攻擊距離和技能覆蓋距離,但是要注意一點,這個圖是按照機器人的模型為攻擊目標(biāo)做的,實戰(zhàn)中每個英雄的模型大小不同,這個攻擊距離也會有所變化,我會在后面詳細(xì)說明
接下來就講一下實戰(zhàn)中面對不同的英雄,我們應(yīng)該選擇什么樣的打法。
在這之前我也做了一個實戰(zhàn)講解的視頻,大約10來分鐘比較短,選取了小號定級賽中的一場控制圖,因為控制圖更容易看到個人能力的發(fā)揮:
下面進入正題,來講一下閃光怎么樣應(yīng)對各個英雄,不玩閃光的同學(xué)也可以從中找到其他英雄應(yīng)對閃光的方法,后文的關(guān)鍵點就是其他英雄對付閃光的要點
士兵76:
76其實是一個十分全能的英雄,他最拿手的射擊距離是10米到30米之前,這個距離跟槍會非常舒服。而10米之內(nèi)的跟槍則需要大幅度的準(zhǔn)星移動,瞄準(zhǔn)相對困難,但是5~10米之內(nèi)的榴彈相對比較容易打到,所以總的來說76在5米以外都比較得心應(yīng)手,而5米以內(nèi)是他的軟肋
閃光的有效攻擊射程則是在12米以內(nèi),在這個距離之內(nèi)閃光的輸出可以達到最大化,并且閃光的平射輸出遠(yuǎn)高于76, 那么結(jié)合76的有效攻擊距離來看,閃光最適合的攻擊方式就是近身5米以內(nèi)進行近身纏斗。
閃光跟76對抗有三個關(guān)鍵點
1,生物力場:奶棒的治療能力是非常非常強的,所以如果不是對方殘血的情況,遇到76插奶棒就不要打了,去找下一個目標(biāo),等奶棒結(jié)束都再來。
2,榴彈:榴彈直接命中傷害120接近戰(zhàn)攻擊可以帶走閃光,這也是我自己玩76時對付閃光的一個常用的combo,所以在被榴彈擊中后不要管還剩多少血,直接交E回溯。
3,戰(zhàn)術(shù)目鏡:很多76看到閃光都會一言不合直接開大,所以請快速閃走,大約只有0.9秒的時間給你逃跑,還包含了一般人0.2秒的反應(yīng)時間以及網(wǎng)絡(luò)延遲。我個人在第一時間沒反應(yīng)過來的時候會先交E回滿血再閃進掩體。
死神:
死神是一個標(biāo)準(zhǔn)的近戰(zhàn)英雄,他最拿手的射擊距離是7米以內(nèi),越近越好。但是由于閃光的模型只有機器人的一半大小,所以實際上超過5米以后死神打閃光的傷害都非常低了。
而閃光在12米之內(nèi)的傷害都非常足,所以在對抗死神的時候,選擇8~10米左右的距離進行輸出,這個距離死神一梭子8發(fā)子彈打完都打不死閃光。
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源氏:
源氏的致命威脅來至于shift+右鍵+近戰(zhàn)三連,如果右鍵爆頭可以秒殺閃光。其中右鍵的有效距離大約也是7米以內(nèi),但是對閃光這種模型較小的也需要打折,同時由于閃光移動非常靈活,本來難度就很高的三連就更難打出。
閃光則可以參照對抗死神的打法,在8~10米的距離輸出,這個距離源氏的左鍵這種有飛行時間的攻擊是完全對抗不了閃光的即時判定射擊的。
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源氏三連:應(yīng)對方式很簡單,源氏SHIFT到你你就瞬間交E回溯,你交E的速度必然快于源氏轉(zhuǎn)身180度右鍵+近戰(zhàn),除非你常年煙酒大腦延遲500ms以上,大多數(shù)情況下源氏交完SHIFT看到你交了E,他就會爬墻跑了,沒墻的話你就可以追著屁股打了。
有基友拉我褲鏈:閃光并不怕源氏開大,我一般還會主動追著開大的源氏打,但是如果他正面對著你請趕緊閃開,一般這個時候都要SHIFT砍一刀秒你了
麥克雷:
非常非常全能的英雄,槍法好的麥克雷幾乎沒有任何弱點,但是值得慶幸的是,達到這種槍法的麥克雷并不多。但是仔細(xì)分析一下麥克雷,還是有很多機會的。
麥克雷的閃光彈,最大投擲距離為7米,爆炸范圍為2米,加起來總共9米的距離,但是考慮到閃光彈的出手時間和飛行時間,那么實際上在5米以內(nèi)的距離,閃光彈的命中率會非常高,在5~9米的區(qū)間,閃光彈的命中率會降低。而同時,麥克雷在未丟中閃光彈的時候,他的最佳攻擊距離是10~22米,越近這種單發(fā)點射越難打到
那么也就是說,實際上5~10米是麥克雷的一個非常尷尬的區(qū)域,閃光彈不容易丟中,左鍵也不好點,右鍵隨緣更不用說了,并且如果麥克雷已經(jīng)把閃光彈用掉了,那么5米以內(nèi)他基本上是毫無辦法
那么作為閃光,在遭遇麥克雷的時候,有三種方式應(yīng)對:
1,騙閃光彈。具體的方法就是,第一下先閃到閃光彈命中率較低的距離,大概是6~8米左右,然后在這里停留一個短暫的時間(這個時間需要自己去感覺,大約0.2~0.3秒),然后再閃開。這個方法很容易把麥克雷的閃光彈騙出來,而由于閃光彈有飛行時間,本身距離也遠(yuǎn),是有較大的幾率讓這一發(fā)閃光彈落空的,當(dāng)然具體的還要看對面麥克雷的水平,在丟空閃光彈之后,閃光就可以去近身纏斗了。
2,直接近身繞著麥克雷轉(zhuǎn),同時跳躍。麥克雷模型較大,對于槍法硬的閃光來說一梭子彈接近戰(zhàn)攻擊秒殺麥克雷并不難,同時近身并且跳躍,可以讓你在不幸被閃光彈砸中之后有一個從空中往下落的過程,年輕的麥克雷往往打不準(zhǔn)這樣的目標(biāo),然后你醒來以后交E回溯即可,但是如果遇上年邁的麥克雷……
3,直接在10米左右的位置對槍,同等槍法下這個距離麥克雷一般打不過閃光,同時也不會被閃光彈暈到
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1,槍法:槍法逆天的麥克雷沒有劣勢射擊距離的說法,不管你如何猴子似的閃來跳去,打你永遠(yuǎn)只需要兩槍。
2,閃光彈:一生之?dāng)?,無需說太多,都是淚。
狂鼠:
近身有地雷和夾子,中遠(yuǎn)距離封路,而且一般躲在狹窄處。
閃光面對狂鼠,想要擊殺是非常難的,狂鼠的幾個技能都相對而言比較克制閃光。
如果對局碰到狂鼠,請格外注意地面上或者轉(zhuǎn)角有沒有什么奇怪的東西,閃光不主動去打狂鼠,狂鼠也拿閃光沒太多辦法。
小美:
全守望最大的攪屎棍,10米以內(nèi)左鍵電吹風(fēng),10米以外右鍵點頭,基本上沒有什么劣勢攻擊距離的說法,唯一的欣慰就是右鍵有延遲和飛行時間。
不過閃光因為三段閃現(xiàn)的原因,完全不怕小美的電吹風(fēng),倒是右鍵隨緣爆頭可以一發(fā)帶走閃光。所以閃光對付小美通常選擇近身,在被冰凍前閃現(xiàn)掉,解除冰凍效果,同時小美的模型非常大,很容易被閃光瞬間打殘血進冰箱,之后閃光只要再重復(fù)一次就行了。
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隨緣右鍵:盡量貼身,讓小美選擇左鍵攻擊。
DVA:
攻擊距離和死神類似,7米之內(nèi)傷害較大,但是考慮到閃光的模型較小,5米以外對閃光造成的傷害都較小
而由于DVA模型巨大,實際上閃光在15米的距離都能打出大量的命中,所以閃光只需要保持10~15米的距離輸出即可,她撞你你就閃走。不過值得注意的是,DVA有著非常厚的黃甲,閃光打DVA只是撓癢癢,所以盡量先擊殺其他的英雄。
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黃甲:一般來說DVA和閃光都是互相無視的……DVA主要找的是麥克雷和76這些
查莉雅:
激光距離15米,但是考慮到跟槍的原因,越近的距離越難打中,對于快速移動的目標(biāo),8米以內(nèi)查莉雅都會頭痛。
閃光近身纏斗即可。
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右鍵:右鍵范圍傷害,高能狀態(tài)下打的很痛,要注意規(guī)避
重力噴涌:交E可以逃出去,兩次閃現(xiàn)也可以,但是如果只有一次閃現(xiàn)的話是出不去的,要格外注意,不要忙中出錯
粒子屏障:非常頭痛的技能,讓閃光秒不掉人,閃光射速又快很容易給查莉雅充能。
路霸:
左鍵打閃光這種小體型,基本上需要3米以內(nèi)貼臉打,右鍵則在8米以外生效,鉤子距離22米,路霸的鉤子是一個硬控技能,閃光比較怕這類技能
3~8米是路霸的一個劣勢區(qū)域,但是路霸的鉤子在這個距離內(nèi)是閃光規(guī)避不了的,所以閃光打路霸,其實和打麥克雷是同樣的思路,就是騙鉤
由于路霸模型巨大,所以閃光在15甚至20米左右都能對路霸保持一個較高的命中率,那么我的做法就是現(xiàn)在這個區(qū)域?qū)β钒赃M行射擊,然后等路霸出勾,這個距離反應(yīng)夠快是可以用閃現(xiàn)躲掉路霸的鉤子的,要比躲麥克雷的閃光彈簡單多了
在路霸出鉤后,近身輸出即可,路霸只有4發(fā)子彈,沒鉤的時候是個純充電寶。但是記得算好鉤子CD,如果下一次鉤子冷卻的時候還沒擊殺路霸,請快速閃遠(yuǎn)。
對自己身法有自信的也可以直接近身干,賭他鉤不中,畢竟近身并不好鉤
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右鍵:右鍵的最大殺傷范圍大概是8~12米,請游離在這個距離之外,否則容易被秒殺
近身鉤:這個是來不及反應(yīng)躲開的,所以一定要算好CD
猩猩:
電擊槍距離8米,噴射背包距離18米~25米
10~15米遛猴即可,閃光真心不怕猩猩
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噴射背包:由于噴射背包踩到有50點傷害,所以閃光被秒殺往往是因為被噴射背包踩到,解決方法也很簡單,不要離猩猩太遠(yuǎn),近處他反倒不好踩。
以上是比較常見的跟閃光直接對話的英雄,后面再簡單講下一些其他的英雄
法拉:飛的不高的法拉或者走地雞,閃光其實很好擊殺,因為法雞中彈的判定范圍特別大,一梭帶走很容易。但是閃光很怕雙飛的法雞,加了攻以后可以一炮帶走,而且法拉在空中視野好,對于平面上的閃光,有很大的優(yōu)勢,閃光的走位在法拉面前用處不大
半藏:雖然近身容易被分裂箭帶走,但我還是傾向于近身打,稍遠(yuǎn)一點就很容易中隨緣箭,其實玩的好的半藏會讓閃光很頭痛
盧西奧:近身以后盧西奧左鍵4槍接近戰(zhàn)再接右鍵其實可以打出爆炸性的傷害,所以請隨時注意自己血量,果斷交回溯,盧西奧模型小會回血爬墻,擊殺難度比較大
天使:中彈判定跟法拉有得一比,很容易一梭帶走,但是在地形復(fù)雜的地方樓上樓下的飛,會讓閃光很難受
禪亞塔:禪亞塔的攻擊有飛行時間,所以我建議打和尚不用太近身,近身就縮小了他的飛行時間的劣勢,同時不要快速左右移動,容易被隨緣到,可以一段時間左再一段時間右這樣來走位
安娜:注意左鍵——手雷——近戰(zhàn)攻擊的combo,所以不要靠太近
堡壘,托比昂:我都是直接手雷招呼的
黑百合:近身以后擊殺,但是玩的厲害的黑百合都會在一些很猥瑣的閃光上不去的地方射擊
閃光的一些輸出TIPS:
1,5米以內(nèi)瞄頭,5米以外瞄胸口
2,一般的節(jié)奏是:打完一梭子彈——換彈夾——換彈夾同時閃現(xiàn)——閃現(xiàn)完成后彈夾換好——繼續(xù)射擊,打完一梭子彈
3,從側(cè)面或者背后接近敵人
4,不要跟自己大部隊走到一起,容易死于各種不明AOE
5,射擊過程中也可以閃現(xiàn),橫向閃現(xiàn)能縮短調(diào)整時間,提高你的擊殺效率,但是容易被抓住規(guī)律,穿身閃現(xiàn)敵人更難瞄準(zhǔn)你,但是你自身也需要調(diào)整更多以及需要一個較高的鼠標(biāo)靈敏度,這樣擊殺效率會降低,二者各有利弊,自行選擇
6,最重要的一點,對閃光來說,耳朵比眼睛重要,由于視角劇烈的晃動,很多視角上的信息都會被錯過,這個時候各種信息都是要靠聲音來判斷的,所以一定要練好聽聲辨位,聽聲辨人,聽聲辨技能的技巧
《守望先鋒》獵空閃光的運用及對各英雄的打法
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