導(dǎo) 一家之言,主要針對干員設(shè)計,說話不太好聽,見諒。 角色設(shè)計過于奇葩,沒什么用。 這設(shè)計不應(yīng)該是狙擊干員,而是專精對空的輔助干員,勉強(qiáng)算上位格勞克斯。 天賦一設(shè)計過于極端,平時基本無作用,但在特殊...

一家之言,主要針對干員設(shè)計,說話不太好聽,見諒。

角色設(shè)計過于奇葩,沒什么用。

這設(shè)計不應(yīng)該是狙擊干員,而是專精對空的輔助干員,勉強(qiáng)算上位格勞克斯。

天賦一設(shè)計過于極端,平時基本無作用,但在特殊站位能創(chuàng)造奇跡。

天賦二很強(qiáng),作用效果兩極分化較為嚴(yán)重,但角色設(shè)計問題過大,且目前似乎不存在同時高甲和高抗的飛機(jī),導(dǎo)致有心殺敵無力回天。要是對地那將是絕殺,可惜換不得。

一技能(推薦專精),倍率要是專三數(shù)據(jù)好像還可以,可以去參考隕星一技能數(shù)據(jù),主要作用是清屏飛機(jī)海。但是攻擊范圍太大,這家伙找個邊緣一站就是全屏攻擊,這個太不合理了,建議改成守林人范圍或者更小。

二技能,花里胡哨,沒啥用。按你的介紹,一道激光在旋轉(zhuǎn),導(dǎo)致格子切換極快,等于所在格子0.5s攻速的攻擊。先引入一個問題,激光的寬度,這游戲最小距離單位不是整數(shù)個格子,激光寬度將極大影響其覆蓋能力。角色旋轉(zhuǎn)和紙片人存在沖突,改成激光旋轉(zhuǎn)即可。65技力暖場時間太長了,自開也沒有意義。

技能8s轉(zhuǎn)一圈,戰(zhàn)場覆蓋能力很差,操縱也極差,對軸也難,考慮到高倍率和高面板,變法傷收益也不算高。近距離的格子多次傷害毀天滅地,遠(yuǎn)距離格子過得太快蹭一下就走。所以我只能想到一個應(yīng)用場景,配合天賦一,騎臉飛機(jī)正下方,站樁BOSS飛機(jī)進(jìn)行單殺。至于清雜,也就是欺負(fù)站場罰站的飛機(jī)了??偠灾?,太雜技了,遠(yuǎn)不如真銀斬,甚至不如一技能實(shí)用。

想要了解更多資訊,記得點(diǎn)擊關(guān)注哦。