地圖地形是由多個六邊形地塊拼接而成的,每個地塊中都會有相應(yīng)的地貌特性以及各類資源。地形主要分為草原平原、凍土沙漠以及雪地,每種地形都會有它自身的基礎(chǔ)產(chǎn)出。草原地形盛產(chǎn)糧食資源,凍土地形的糧食資源會略少一點,平原地形則會有額外的生產(chǎn)力資源。地形還會有平地和丘陵的區(qū)別,丘陵相對平地會多產(chǎn)出一點生產(chǎn)力。在游戲界面左下角可以找到地圖相關(guān)選項,點擊顯示收益圖標(biāo)就能夠查看到當(dāng)前地塊的總收益了。
地貌主要分為森林雨林和沼澤三類,它們會給所在地塊提供額外的資源產(chǎn)出。在建造者處還能夠通過消耗一次使用次數(shù)開啟收割功能,其能夠一次性收獲大量地形產(chǎn)出。收割森林會獲得大量生產(chǎn)力資源,收割雨林則會獲得生產(chǎn)力和食物兩種地形資源,收割沼澤只會獲得食物資源。激活馬格努斯的總督能力能夠增加收割的產(chǎn)出收益,利用建造者收割地貌其實就是將地貌的長期持續(xù)產(chǎn)出轉(zhuǎn)變?yōu)橐淮涡缘谋l(fā)產(chǎn)出。
地形資源可以根據(jù)地貌特征和地形類別進(jìn)行預(yù)估,總督能力也會對最終資源產(chǎn)出量有一定影響。以平原丘陵雨林地形為例,它最終的產(chǎn)出會是兩糧食和兩生產(chǎn)力。地?zé)釙o地形提供額外科技值加成,其也會對地形最終收益產(chǎn)生少量影響。將區(qū)域或者奇觀直接拍在地形之上會導(dǎo)致其中的地貌被刪除,越南文明和摩柯菩提寺這類特殊奇觀例外。地?zé)崃芽p和泛濫平原也屬于特殊地貌,但它們沒有額外移除產(chǎn)出并且不可被移除。把城市坐落在這類地貌上會使市中心獲得對應(yīng)屬性,泛濫平原的市中心會受洪水影響,選擇地?zé)崃芽p則會在獲得其產(chǎn)出的同時觸發(fā)其它特性。
移除地貌會影響相鄰地塊的加成邏輯,相鄰加成會根據(jù)實際環(huán)境進(jìn)行動態(tài)調(diào)整。例如某學(xué)院因為相鄰四個雨林而獲得加成效果,之后移除雨林時會使該學(xué)院的加成變回零。在樹林地貌上直接拍區(qū)域會導(dǎo)致樹林消失,想從這類地貌上獲得一次性產(chǎn)出必須要由建造者收割完成。拍區(qū)域時的移除操作不算正常收獲,只相當(dāng)于讓地貌直接消失。有余力時最好提前規(guī)劃好新城市的區(qū)域構(gòu)造,這樣能夠讓工人提前去把區(qū)域預(yù)定位置上的地貌和資源收獲從而追求最大產(chǎn)出。
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