中世紀(jì)奇幻背景,絕贊手繪畫(huà)風(fēng),無(wú)縫大地圖。既能種田養(yǎng)殖釀酒,搞家園布置裝修,也能外出探索,去熱鬧城鎮(zhèn)或是詭異森林冒險(xiǎn)。搞武器裝備,打強(qiáng)盜搜刮營(yíng)地?;蚴菍?duì)抗狼人、攝魂怪之類(lèi)的奇幻生物。有著模擬人生同款npc談戀愛(ài)交友或是開(kāi)玩笑樹(shù)敵,還有技能體系增益卡牌。
比起星露谷、模擬人生一類(lèi)的沙盒游戲,會(huì)更像天國(guó)拯救之類(lèi)的rpg感覺(jué)。玩法縫的相當(dāng)多,故事任務(wù)、探索戰(zhàn)斗的元素比重較高。有相當(dāng)大的文字量,而種田屬于想玩就玩,不肝也行,結(jié)婚生娃也要等后續(xù)更新。
開(kāi)局自然是捏人,除了性別、體型之類(lèi)的外觀,還需要從五個(gè)出生地、三種階級(jí)、七個(gè)背景中選擇。整體設(shè)定可以說(shuō)是既現(xiàn)實(shí)又奇幻,本來(lái)有著幸福美滿(mǎn)家庭的角色遭遇戰(zhàn)火,前往陌生的土地。卻意外發(fā)現(xiàn)自己是被選中的人,走上了拯救世界的道路。
序章會(huì)需要按照指引操作完成新手教程,而進(jìn)入了新大陸,就是一邊推主線一邊自由沙盒了。主線會(huì)是通過(guò)和烏鴉頭的對(duì)話觸發(fā),目前主要是跑圖、找東西、獻(xiàn)祭三種任務(wù)。沒(méi)有碰到必須要打的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,理論上可以避開(kāi)戰(zhàn)斗,兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)撿東西就跑。不過(guò)一般是挺難跑掉的,迷宮地圖也比較難記,可以酌情打一打或是死一死。
地圖整體比較大,有三個(gè)城鎮(zhèn)。發(fā)現(xiàn)新的坐標(biāo)地點(diǎn)就會(huì)在大地圖上有名字或是圖標(biāo)標(biāo)志,也有傳送的功能,不過(guò)前期無(wú)法解鎖太多??梢再?gòu)買(mǎi)坐騎,但是有那么點(diǎn)貴。野外有很多的箱子,營(yíng)地可以撿垃圾,前期的補(bǔ)給基本靠撿就夠了。
游戲的背包比較特殊,每個(gè)類(lèi)型限定帶八個(gè),后續(xù)可以通過(guò)撿羽毛擴(kuò)展。任務(wù)有一定的指引,目標(biāo)地點(diǎn)會(huì)在地圖高亮也有文字描述,不過(guò)不算是特別清楚,還是要自己想一想的。而支線或是小故事,那就是非常多了。
在路邊和人對(duì)話,撿隨地都是的紙條,讀石碑點(diǎn)感嘆號(hào)等等都會(huì)觸發(fā)。有的是故事,可以看看讀讀。個(gè)別感覺(jué)能發(fā)現(xiàn)寶箱,但還是挺難找的。個(gè)別場(chǎng)景會(huì)存在選擇,不同的選項(xiàng)會(huì)帶來(lái)道德的增減,做好人不知道有什么好處,做壞人估計(jì)是會(huì)被村民嫌棄。游戲的戰(zhàn)斗比重較大,做任務(wù)、跑圖都有怪。除了平A和攻擊,也有基本的格擋、后跳、翻滾的設(shè)置。有裝備和飾品可以在地圖中撿到,或是通過(guò)武器臺(tái)制造。
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