《榮耀歸于英雄》以俄羅斯-烏克蘭戰(zhàn)爭為背景,是一款沉浸式單人和PvPvE的FPS游戲,而游戲的特色內(nèi)容也有很多,首先是具有聯(lián)合武器游戲,涉及戰(zhàn)場上的多種不同軍事單位和車輛,動(dòng)作發(fā)生在實(shí)際戰(zhàn)斗的真實(shí)地點(diǎn)。
榮耀歸于英雄有什么內(nèi)容以俄烏戰(zhàn)爭為背景的《英雄榮耀》是一款身臨其境的戰(zhàn)術(shù)單人和 PvPvE 多人軍事模擬游戲,具有聯(lián)合武器體驗(yàn),涉及戰(zhàn)場上多種不同的軍事單位和車輛,動(dòng)作發(fā)生在真實(shí)戰(zhàn)斗的真實(shí)地點(diǎn),使用真實(shí)世界的高度圖數(shù)據(jù)和攝影測量準(zhǔn)確再現(xiàn)。
游戲玩法
《榮耀歸于英雄》的愿景是通過讓玩家沉浸在戰(zhàn)場上入伍士兵的角色中,以全新的方式發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭,其中激烈的炮兵和塹壕戰(zhàn)與無人機(jī)等高科技混合在一起,從而展示現(xiàn)代沖突的所有野蠻主義和地獄。通過以準(zhǔn)確和歷史的方式表現(xiàn)真實(shí)的沖突事件,《榮耀歸于英雄》致力于服務(wù)于教育、新聞和文化共享目的。
特征
大規(guī)模模擬戰(zhàn)斗,以小隊(duì)為基礎(chǔ),聯(lián)合武裝戰(zhàn)斗。
進(jìn)行比賽是為了模擬實(shí)際戰(zhàn)爭交戰(zhàn)的規(guī)模,展示所有主要軍事單位及其在前線的職責(zé)。
專注于俄烏戰(zhàn)爭的獨(dú)特特征。這場正在進(jìn)行的戰(zhàn)爭以其二戰(zhàn)般的戰(zhàn)壕戰(zhàn)而聞名,混合了大量火炮的使用以及無人機(jī)和直升機(jī)等全新技術(shù)的使用,這在戰(zhàn)區(qū)還沒有出現(xiàn)過,并在英雄的榮耀中得到體現(xiàn)。
基于小隊(duì)的聯(lián)合武器戰(zhàn)斗:玩家必須在他們的小隊(duì)中工作,才能在戰(zhàn)場上有效并執(zhí)行專門分配的 Taks。小隊(duì)由相互補(bǔ)充的不同角色組成。
特定角色的職責(zé):有多種角色可供選擇,例如突擊手、FPV 操作員、炮兵、駕駛員或步槍手,每個(gè)角色都有特定的職責(zé)和設(shè)備,適合特定的單位和任務(wù)。
資源微觀管理:一些角色旨在管理迫擊炮、彈藥和燃料等資源,這些資源用于各種戰(zhàn)略行動(dòng),包括建造防御工事、利用裝甲或管理位置之間的物流。
獨(dú)特的敘事:在 PvPvE 戰(zhàn)斗中,每張地圖或關(guān)卡都講述了這一天這里發(fā)生的事情以及戰(zhàn)斗是如何進(jìn)行的故事。像這樣,不同的地圖為玩家提供了不同的單位,不同類型的車輛或他們的完全避開,甚至不同的戰(zhàn)斗場景。
可建造的防御設(shè)施和可破壞的環(huán)境:玩家都可以建造防御設(shè)施,如沙袋、火點(diǎn)、戰(zhàn)壕和反坦克或反無人機(jī)障礙物,以加強(qiáng)陣地,以及設(shè)置火力陣地。玩家可以通過摧毀或創(chuàng)造掩體來改變戰(zhàn)場。
身臨其境的車輛和武器操作:該游戲具有身臨其境的武器行為,包括子彈掉落、武器故障、槍支物理行為以及手動(dòng)管理彈藥的需要。具有內(nèi)部等的真實(shí)車內(nèi)視圖。
庫存系統(tǒng):玩家角色有一個(gè)可用的庫存小部件,用于管理各種物品,包括彈藥、建筑資源、武器、醫(yī)療用品和消耗品。物品欄還用于顯示角色的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù):傷害、疲憊、口渴等。
天氣和時(shí)間動(dòng)態(tài):實(shí)時(shí)天氣變化和晝夜循環(huán)。
地圖和情報(bào)工具:每個(gè)角色都有一個(gè) UI 實(shí)時(shí)戰(zhàn)術(shù)地圖,靈感來自烏克蘭的“Delta”和“Kropyva”戰(zhàn)術(shù)軟件。玩家可以使用地圖進(jìn)行導(dǎo)航、放置自定義航路點(diǎn)和測量炮火距離。
身臨其境的健康和傷害系統(tǒng):沒有生命值的再生。重傷必須由醫(yī)生治療,輕傷可以使用繃帶或止血帶治療,重傷會導(dǎo)致死亡。不同的傷害需要特定的治療、時(shí)間和工具。
生存要素:除了需要保持角色健康外,玩家還可能受到各種副作用的影響,例如疲憊、口渴、手部疲憊等。每種效果都有使用消耗品的特殊處理方式,與生命系統(tǒng)相同
你不是 Rembo。與許多其他射擊游戲不同,在 《榮耀歸于英雄》 中,您扮演的是一名臨時(shí)入伍的士兵,而不是訓(xùn)練有素的特種部隊(duì)操作員,他們可能會在戰(zhàn)斗中遭受情感傷害,意外地被隱藏的地雷擊中,或者突然讓 KIA 受到猛烈的炮擊。
身臨其境的故事活動(dòng)。在故事戰(zhàn)役中,您會發(fā)現(xiàn)“戰(zhàn)爭故事” - 關(guān)于特定人物的劇集,每個(gè)人都有自己獨(dú)特的技能,并且一直在參與戰(zhàn)爭的特定歷史事件。雖然戰(zhàn)爭仍在繼續(xù),但這些故事都是個(gè)人故事。它們是關(guān)于人的,而不是關(guān)于戰(zhàn)斗的。
電影視角。一個(gè)廣闊、準(zhǔn)確重建的地點(diǎn)提供了一個(gè)豐富而詳細(xì)的游戲環(huán)境,其中的地點(diǎn)突出了戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)任務(wù),以及高水平的沉浸感和敘事元素。游戲地圖旨在同時(shí)包含宏觀和微觀世界。
該游戲以現(xiàn)實(shí)世界的真實(shí)軍事團(tuán)和團(tuán)體為特色,每個(gè)軍團(tuán)和團(tuán)體都與特定的游戲地圖或故事戰(zhàn)役的事件有關(guān)。
視覺表示?!稑s耀歸于英雄》包含了基于歷史事件的軍事戰(zhàn)爭游戲所期望的暴力和血腥。
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