導(dǎo) 《真三國無雙起源》中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)包含多個方面,還不清楚本作戰(zhàn)斗機制的小伙伴下面請看《真三國無雙起源》戰(zhàn)斗機制說明,希望可以幫助到大家。 戰(zhàn)斗機制 普通攻擊與重攻擊 普通攻擊與重攻擊是兩種攻...

《真三國無雙起源》中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)包含多個方面,還不清楚本作戰(zhàn)斗機制的小伙伴下面請看《真三國無雙起源》戰(zhàn)斗機制說明,希望可以幫助到大家。

戰(zhàn)斗機制

普通攻擊與重攻擊

普通攻擊與重攻擊是兩種攻擊模組,兩者可以無縫穿插銜接。

普通攻擊的攻擊頻率高,可以迅速反應(yīng)敵人的攻擊,重攻擊則可以通過強擊來瓦解敵人的防御。

通過兩者的組合還可以使出大量的連擊,不同武器的連擊規(guī)則也有所改變。

《真三國無雙起源》戰(zhàn)斗機制說明

斗氣

斗氣量表位于左下角血條上方,以多邊形的形式呈現(xiàn),武藝會消耗斗氣釋放,通過攻擊可以恢復(fù)斗氣。

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武藝

武藝的菜單可以在頁面的右下角看到,按下武藝按鍵可以將其放大,單個武器代表的屬性、消耗的斗氣數(shù)量以及冷卻狀態(tài)一目了然。

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防御、反彈

防御狀態(tài)可以抵御敵人白色與黃色攻擊,無法防御敵人的紅色攻擊。

在敵人防御的瞬間按下防御鍵可以觸發(fā)精準防御,也就是彈反,成功彈反可以使敵人陷入一定時間的僵直,是我們攻擊的最好時機。

需要注意的時,彈反只能彈敵人的白色攻擊,黃色攻擊需要使用具有【發(fā)勁】前綴的武藝才行。

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在敵人準備使用黃色攻擊時,看準時機使用發(fā)勁的武藝可以強行打斷敵人的招式并使其進入僵直狀態(tài)。

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閃避、看破

閃避是躲避敵人攻擊的最好方法,在恰當?shù)臅r機閃避敵人攻擊會觸發(fā)看破狀態(tài),使敵人進入“子彈時間”,可以抓住敵人破綻進行攻擊行為。

看破不僅能使敵人露出破綻,還會積攢自身的斗氣量表,只有敵人的白色攻擊才能看破,其他顏色的攻擊不會觸發(fā)看破狀態(tài)。

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無雙亂舞

無雙亂舞是傷害非常高的大范圍攻擊,血條下面的藍條便是無雙量表,攻擊敵人可以累計無雙量表。

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消耗無雙量表可以使用無雙亂舞,如果無雙量表累滿可以觸發(fā)武神覺醒狀態(tài),此時使用武藝不再消耗斗氣而是消耗無雙量表。

當同行武將就在身旁時,還能與武將一同釋放不同版本的無雙亂舞。

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敵人的發(fā)光攻擊

敵人共有三種顏色的攻擊,白色是普通攻擊,可以使用重攻擊打斷,也可以看破或彈反。

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黃色攻擊代表敵人將使用武藝,無法觸發(fā)看破與彈反,可以使用帶有【發(fā)勁】屬性的武藝打斷。

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紅色攻擊無法彈反,也無法使用武藝打斷,但可以使用無雙亂舞的后搖來無視傷害,是一種偏BUG性質(zhì)的操作,看到敵人發(fā)紅光第一時間遠離這個敵人。

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外功、收擊

敵人的武將血條上會有盾牌樣式的外功量表,類似于其他游戲里的韌性槽,通過攻擊可以削減敵人的外功量表。

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當敵人的外功量表清零時,敵人會陷入膽怯狀態(tài),這時玩家可以通過重攻擊按鍵來觸發(fā)收擊,也就是處決,給這個敵人造成大量傷害。

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單挑

敵人武將有時會邀請玩家進行單挑,單挑時不計算雙方血條,屏幕上方會額外多出一個優(yōu)勢量表,通過攻擊積攢量表,單挑時間結(jié)束前誰的量表多誰贏。

單挑勝利可以極大的鼓舞己方士氣,失敗也會極大的打擊到隊友的士氣,要不要接受敵人的單挑需要快速思考。

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換人

同行武將的血條下方的藍條量表積攢滿后觸發(fā)換人選項,長按換人按鍵即可切換操作同行武將。

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當同行武將左下角的藍天清零后,系統(tǒng)會強制玩家視角變更為原創(chuàng)角色。

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