導(dǎo) 《真三國(guó)無(wú)雙起源》中共有三種不同的難度,那么這些難度都適合怎樣的玩家去選擇呢?下面為大家?guī)?lái)《真三國(guó)無(wú)雙起源》難度區(qū)分與選擇推薦,希望可以幫助到大家。 難度區(qū)分 追尋歷史之人 這個(gè)難度面...

《真三國(guó)無(wú)雙起源》中共有三種不同的難度,那么這些難度都適合怎樣的玩家去選擇呢?下面為大家?guī)?lái)《真三國(guó)無(wú)雙起源》難度區(qū)分與選擇推薦,希望可以幫助到大家。

難度區(qū)分

追尋歷史之人

這個(gè)難度面向的是想要享受故事樂(lè)趣的玩家。在此難度下,游戲的難度會(huì)隨下列要素降低。

可防御包含黃色與紅色發(fā)光攻擊在內(nèi)的所有攻擊;可通過(guò)重攻擊及武藝使敵人進(jìn)入膽怯狀態(tài)。

將更容易積蓄斗氣與無(wú)雙計(jì)量表,將不再因敵人的部分攻擊而進(jìn)入被動(dòng)膽怯狀態(tài)。

縱橫亂世之人

這個(gè)難度適合想要充分體驗(yàn)戰(zhàn)斗但不想受苦的玩家使用,沒(méi)有針對(duì)自己的獨(dú)特加成,敵人也不會(huì)有任何增益,主打一個(gè)折中。

扭轉(zhuǎn)干坤之人

這個(gè)難度是為擅長(zhǎng)動(dòng)作游戲的玩家所設(shè)計(jì)的難度,敵人更具侵略性,攻擊的傷害更高,防御敵人的攻擊將會(huì)消耗斗氣,敵方同時(shí)發(fā)起攻擊的概率變高。

反彈與看破的判定更加嚴(yán)格,軍團(tuán)間的戰(zhàn)斗將更快決出勝負(fù),戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)敵方不會(huì)掉落肉包,通過(guò)戰(zhàn)斗獲得的戰(zhàn)功與金錢略微增加。

《真三國(guó)無(wú)雙起源》難度區(qū)分與選擇推薦