文明6里攻擊力越高,單位戰(zhàn)斗能力就會變的越強(qiáng),力分為防守時的攻擊力和攻擊時的攻擊力。正常情況下是一樣的,但有些疊力是只能疊防守時候的力,有些則只能疊攻擊時候的力,還有的則是兩種可以同時享受。比如有些地形會改變防守時候的攻擊力,但是站在這些地塊上進(jìn)攻卻沒有攻擊力加成。影響戰(zhàn)斗力首先就是地形問題,在丘陵、樹林和雨林單元格時,進(jìn)行防御會受到+3的力。如果丘陵和樹林疊加則可以受到+6的力,同時跨河進(jìn)行防御的話,防守方也可以受到+5力。
在進(jìn)行防守的時候,最好沿著河流、丘陵和樹林進(jìn)行防守,這樣更能增強(qiáng)戰(zhàn)斗力。同樣沼澤以及泛濫平原防守-2力,最好不要在這些地形進(jìn)行防守,這些地形只對防守方的力有影響,對于攻擊方是享受不到攻擊力加成的。
其次就是夾擊和支援,夾擊是在對面單位旁邊有幾個相鄰單位,如果在地方單位相鄰兩個單位,就可以享受進(jìn)攻+2力夾擊加成,注意弓箭手享受不到夾擊加成但也算相鄰單位。支援就是單位相鄰幾個友方單位,每相鄰一個防御就多+2力加成。
每個時代的大將軍可以給附近單位加1移動力5攻擊力,只要大將軍點數(shù)夠就能招募大將軍,大將軍還帶獨特的效果,這個在進(jìn)攻和防守都生效。一些改良設(shè)施比如堡壘、城墻,都可以增加駐扎在上面單位的防御力。宗教信條只要給其他文明傳播宗教,對方城市信奉自身的宗教,那么單位在他城市單元格戰(zhàn)斗就+10戰(zhàn)斗力。一些政策卡也能增加戰(zhàn)斗力,比如宗教戰(zhàn)爭和國家認(rèn)同等,政體同樣如此,寡頭政治、法西斯主義合理運(yùn)用即可。
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