《漫威爭鋒》公布了五位新英雄,使得游戲的初始陣容達到了33位英雄,部分游戲玩家對游戲中DPS角色(輸出角色)過多表示擔憂。然而,開發(fā)者似乎對此并不擔心,他們表示DPS、坦克和支援角色并不是按照傳統(tǒng)的方...

《漫威爭鋒》公布了五位新英雄,使得游戲的初始陣容達到了33位英雄,部分游戲玩家對游戲中DPS角色(輸出角色)過多表示擔憂。然而,開發(fā)者似乎對此并不擔心,他們表示DPS、坦克和支援角色并不是按照傳統(tǒng)的方式進行整合的。

《漫威爭鋒》輸出英雄太多!玩家擔心走上OW老路

根據(jù)Eurogamer的報道,最新的《漫威爭鋒》宣傳片確認了五位新英雄的加入——黑寡婦、鐵拳、松鼠女孩、金剛狼以及“斗篷與匕首”(作為一個角色)。盡管漫威游戲和網(wǎng)易游戲尚未確認所有角色的具體定位,但已知至少有兩位英雄(鐵拳和松鼠女孩)是“決斗者”角色,簡單來說,這與傳統(tǒng)射擊游戲中的DPS角色類似。這也使得游戲中的決斗者角色數(shù)量增加到了至少16個,相較之下,只有6位支援角色(策略家)和8位坦克角色(捍衛(wèi)者)。

這一變化引發(fā)了一些玩家的擔憂,有玩家在Reddit上表示“決斗者角色太多了”,并稱這可能是導致《守望先鋒》失敗的主要問題之一。然而,情況可能并不像看上去那么簡單。在官方Discord服務器中,漫威游戲的創(chuàng)意開發(fā)經(jīng)理達科塔·梅森內(nèi)特最近詢問了社區(qū)關(guān)于鐵拳玩法的看法,其中一位玩家回應稱,鐵拳似乎更像是“一個完全的突進坦克,因為他擁有極強的續(xù)航能力”。這似乎是《漫威爭鋒》中的角色定位與傳統(tǒng)DPS、坦克、支援角色的差異性一個良好例證。

梅森內(nèi)特回應道:“是的!正如我們之前所說的,我們希望不再將‘捍衛(wèi)者’、‘決斗者’和‘策略家’僅僅當作坦克、DPS和支援的傳統(tǒng)理解。所以我們對決斗者的定義是真正能夠獨立應對戰(zhàn)斗,就像鐵拳一樣!”

因此,聽起來《漫威爭鋒》中的常規(guī)隊伍組成(包括DPS、坦克和支援角色的多樣化)可能并不像傳統(tǒng)游戲中那樣重要。無論如何,離游戲正式上線只剩幾天時間,玩家們很快就能親自體驗并找到最佳的玩法組合。