自由之戰(zhàn)手機版是一款好玩的競技對戰(zhàn)手機游戲,游戲采用多人即時匹配系統(tǒng),你可以隨時和好友一起來玩,多人開黑,游戲畫面精致,操作簡單,獨有的鎖定系統(tǒng)讓操作更加方便,想和好友一起來一場真正的對戰(zhàn)么,那就快來體驗吧
野怪不會攻擊草叢里的人
實戰(zhàn)應用:如果遇到了1級團 自己正在被追殺 相信自己的話不要往塔下跑 去找野怪幫忙吧 想辦法讓敵人站在草叢外 自己A一下或技能打一下野怪 野怪不會攻擊你反而會去攻擊敵人(一級的時候被野怪打兩三下就死了)
2.洛蘭的被動不會疊加
實戰(zhàn)應用:玩過LOL的都知道 多蘭的被動是可以疊加的 但在這里 被動不疊加 那有些人就認為 出一個洛蘭其它出180的劍就可以了 其實也不是 洛蘭比起180的劍還有額外的生命值加成 這些生命值在前期是很有用的!
3.面具被動可以疊加
實戰(zhàn)應用:雖然面具寫的是唯一被動 但實際上某些英雄可以疊加面具的被動 比如雷神 雷神的被動是自身技能對周圍敵人造成傷害 利用這一點 雷神先放Q 出發(fā)第一次面具 接著因為雷神的被動 觸發(fā)第二次面具 造成高達面具被動基礎傷害的三倍 這個效果同樣可應用于雷神的W(我一個W燒死一個人你們敢信么?!)
4.日炎可以觸發(fā)面具被動效果
實戰(zhàn)應用:也是無意間發(fā)現(xiàn)的 日炎被動可以觸發(fā)面具被動 這一點就給很多英雄帶來了優(yōu)勢 比如屠夫 為了彌補自身傷害的不足 又不想變得太脆 可以考慮出完日炎吃面具 開W造成的傷害相當可觀!(根據(jù)日炎是對周圍敵人造成魔法傷害這一點 我猜測反甲的被動是不是也可以觸發(fā)面具被動 因為反甲是反彈傷害 而反彈造成的傷害是魔法傷害)
5.攻速其實是有上限的
實戰(zhàn)應用:對劍圣研究的比較深的人可能會知道 攻速其實是有上限的 那些不知道的人就拼命的疊攻速 實際上 就算沒有上限 全出攻速裝造成的傷害也并不高 追求攻速的話兩把電刀或者一電刀一三相即可(電刀的被動不疊加 所以推薦一電刀一三相
6.擊殺野怪獲得的錢相當多
實戰(zhàn)應用:想成為大神 這一點必須要知道 野怪的刷新時間快 獲得的錢多 能力足夠的話建議勤刷野怪 像查爾斯 劍圣 德古拉這樣的英雄可以別人更早的打大小龍 LOL大神都知道 控制小龍非常重要!
7.白虎的Q第二次效果可以攻擊多個目標
實戰(zhàn)應用:技能介紹寫的是第二次對隨即一個目標造成真是傷害 實際上 第二次可以對多個目標造成傷害(呃。。這個的確沒什么大作用,被壓制的時候清清兵啦 要偷塔的時候推推線啦 這些還是可以的~)
8.即使是ap英雄也沒必要買ap石頭
實戰(zhàn)應用:三測版本AP崛起!于是有不少人就湊了一套ap石頭 其實真的沒必要 ap石頭給的加成在整個游戲前中后期都沒什么明顯的效果 相反ad石頭 就算不能給ap技能上的加成 但一級沒技能的時候A人也是很疼的 而且這游戲ad英雄占多數(shù) 石頭又很貴 所以沒必要花額外的錢湊兩套石頭~
9.時?;丶液苤匾?
實戰(zhàn)應用:這個游戲地圖很小 回家再回來不需要花太多時間 而且現(xiàn)在也去除了60兵的限制 面對消耗型的英雄可以想辦法迅速把這波兵清掉 立刻回家補給 然后回來繼續(xù) 這樣一來 如果你處于劣勢 只要你穩(wěn) 便不會給對面送人頭了(只針對后期英雄 如果自己就是前期英雄前期還被壓了 換路吧 別拖到后期更坑)
10.ap英雄也可以迅速推塔
實戰(zhàn)應用:ap英雄就不能偷塔了么? 絕對不同意 如果你愿意放棄技能傷害出一套ad裝備 可以無視這條- - 巫妖這個東西 ap的推塔利器 像狐貍這樣的 推塔的時候可以用一下Q 然后A 再用一下W 再A 可以對塔造成魔法傷害~
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