《文明7》是一款策略游戲,是文明系列的最新作品。我們的目標是讓擴張更具戰(zhàn)略性,而不是過于繁瑣。在過去的《文明》游戲中,每建一個新城市帶來大量的微操管理需求。
城鎮(zhèn)設計理念分享
城鎮(zhèn)設計理念
我們的目標是讓擴張更具戰(zhàn)略性,而不是過于繁瑣。在過去的《文明》游戲中,每建一個新城市帶來大量的微操管理需求。到了游戲后期,龐大的城市數(shù)量和繁多的決策常常使玩家失去決策焦點。城鎮(zhèn),就是我們對擴張進行簡化的手段。城鎮(zhèn)會成長、提供支持并適應你的需求,而無需不斷投入精力。
過去的《文明》游戲總是需要在“深度”和“廣度”兩種玩法之間取得平衡。追求深度的玩家更重質不重量,偏愛管理不多的城市,從而減少生產隊列的數(shù)量和微觀管理的時間。而追求廣度的玩家則更看重數(shù)量,他們追求版圖的擴展,帝國疆域一望無際。隨著系列的演變,這種平衡也有所傾斜:《文明V》更傾向于深度策略,而《文明VI》則傾向于廣度策略。對于那些追求最大化效益的玩家來說,這兩種策略分別成為了游戲中最強力的玩法。于是,《文明VII》通過引入“城鎮(zhèn)”機制,旨在重新平衡這兩種風格,讓選擇更傾向于玩家的喜好,而非戰(zhàn)略上顯而易見的最優(yōu)解。
一個深度風格的玩家現(xiàn)在可以擁有一個占據廣袤土地的帝國,但只需管理較少的生產隊列。城鎮(zhèn)將為城市提供資源支持,使得少數(shù)幾座城市可以成長為強大的生產中心,且城鎮(zhèn)的金錢收益進一步補充了這一優(yōu)勢。
一個廣度風格的玩家依然可以像在《文明VI》中那樣,將城市鋪滿地圖的每一個角落。城鎮(zhèn)的生產能力可以轉化為金錢,從而優(yōu)化了該風格的需求,玩家可以通過批量購買建筑物,讓新城與帝國的其他城市迅速平齊。
對于那些精打細算、追求每回合金幣收益最大化的神級玩家來說,選擇城鎮(zhèn)還是城市是一個不斷變化的戰(zhàn)略考量,提供了足夠的優(yōu)化探索空間。在《文明VII》中,無論是偏愛哪種風格的玩家,都能找到自己理想的帝國建設方式,享受前所未有的靈活性。
全新人口增長系統(tǒng):建造者失業(yè)了
《文明 VII》帶來了一項重要的革新——取消了建造者單位。地塊的改良將隨著人口增長自然進行,無需派遣建造者來操作。當定居點生產食物時,食物將儲存在“增長桶”中。一旦桶裝滿,你就會獲得一個人口點數(shù),可以將其分配到地塊進行改良,或者指派為城市地塊的專家。之后,增長桶會清空并擴大,為下一個增長階段做好準備。
這一將地塊開發(fā)與人口增長相結合的設計,極大地簡化了游戲操作,并減少了以往版本中常見的重復性操作,尤其是在管理多個定居點時?,F(xiàn)在,食物作為一種資源產出的地位,以及你在增長上的每個選擇,都變得更加重要且緊密地融入到你的整體戰(zhàn)略之中,令游戲體驗更加流暢自然。
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