導(dǎo) 《最終幻想7:重制版》和《最終幻想7:重生》都是基于1997年發(fā)布的原版《最終幻想7》所打造的重制版本,但它們給人的感覺卻像是屬于完全不同的游戲類型,部分原因是開發(fā)團(tuán)隊(duì)在制作過程中從完全不同的游戲中汲...

《最終幻想7:重制版》和《最終幻想7:重生》都是基于1997年發(fā)布的原版《最終幻想7》所打造的重制版本,但它們給人的感覺卻像是屬于完全不同的游戲類型,部分原因是開發(fā)團(tuán)隊(duì)在制作過程中從完全不同的游戲中汲取了靈感。

近日《最終幻想7》重制系列主創(chuàng)濱口直樹在接受采訪時(shí)表示,在創(chuàng)作《最終幻想7:重制版》時(shí),團(tuán)隊(duì)參考了PS4時(shí)代一些最熱門的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,比如《戰(zhàn)神》、《最后生還者》等,主要以線性游戲?yàn)橹鳌?/p>

《最終幻想7:重生》為打造開放世界 靈感來源《最后生還者》換到《巫師3》

而到了《最終幻想7:重生》時(shí)期,團(tuán)隊(duì)開始嘗試開放世界游戲。這時(shí)他們決定去玩一玩《巫師3》和《地平線:零之曙光》,看看其他開發(fā)商是如何構(gòu)建龐大世界的。濱口直樹解釋道:“我們希望能重現(xiàn)《最終幻想7》原版游戲中的游戲體驗(yàn)和系統(tǒng),同時(shí)也想在游戲中加入足夠的現(xiàn)代設(shè)計(jì)?!?/p>

《最終幻想7:重生》為打造開放世界 靈感來源《最后生還者》換到《巫師3》