導(dǎo) Obsidian Entertainment的角色扮演游戲《宣誓》將在明年2月正式發(fā)布,這款游戲繼承了《永恒之柱》系列的世界觀,但采用了全新的視角和玩法。 隨著發(fā)售日期臨近,開發(fā)團(tuán)隊(duì)分享了有關(guān)游戲探...

Obsidian Entertainment的角色扮演游戲《宣誓》將在明年2月正式發(fā)布,這款游戲繼承了《永恒之柱》系列的世界觀,但采用了全新的視角和玩法。

隨著發(fā)售日期臨近,開發(fā)團(tuán)隊(duì)分享了有關(guān)游戲探索和任務(wù)系統(tǒng)的更多細(xì)節(jié),游戲支持玩家在游戲中進(jìn)行自由探索,甚至每個(gè)任務(wù)都能通過(guò)多種方式觸發(fā)。

《宣誓》支持玩家自由探索 任務(wù)也有多種觸發(fā)方式

在接受GamesRadar采訪時(shí),《宣誓》環(huán)境區(qū)域設(shè)計(jì)師Berto Ritger透露,游戲的任務(wù)系統(tǒng)非常注重玩家選擇,幾乎每個(gè)任務(wù)都有多種觸發(fā)方式。他表示,盡管《宣誓》并非完全開放世界游戲,但游戲中的廣闊可探索區(qū)域使得玩家有可能以不按常規(guī)的方式觸發(fā)任務(wù),甚至在任務(wù)過(guò)程中以不同的順序找到關(guān)鍵物品或偶然發(fā)現(xiàn)新的任務(wù)。

Ritger進(jìn)一步解釋道:“我認(rèn)為幾乎每個(gè)任務(wù)都有多種開始方式。你可以不按順序做事,撿起物品并交給需要它的人,或者直接擊殺某個(gè)角色,反正你可以按照自己的方式推進(jìn)任務(wù)進(jìn)程。有時(shí)你甚至可以從不同的方向進(jìn)入同一個(gè)地下城,打破常規(guī)。我們希望玩家能夠根據(jù)自己的自然進(jìn)展方式來(lái)進(jìn)行探索?!?/p>

這種設(shè)計(jì)理念與Ritger之前對(duì)角色扮演游戲的看法相吻合,他認(rèn)為“RPG之所以特別,在于玩家錯(cuò)過(guò)的內(nèi)容,這種內(nèi)容讓游戲體驗(yàn)更加個(gè)性化?!薄缎摹吠ㄟ^(guò)讓任務(wù)有多種觸發(fā)方式和玩家可以跳過(guò)某些情節(jié)的設(shè)定,給予玩家更多自由度,讓玩家能夠感受到自己的選擇是被尊重的,仿佛自己在探索一個(gè)尚未被他人發(fā)現(xiàn)的未知領(lǐng)域。

Ritger還提到,《宣誓》希望不斷培養(yǎng)玩家的探索欲望和好奇心,讓他們?cè)谟螒蛑邢硎堋坝淇斓孛允А薄欠N自由探索的樂(lè)趣。玩家不僅能享受不按常理出牌的樂(lè)趣,還能感受到自己在游戲世界中發(fā)現(xiàn)秘密、解決謎題時(shí)的成就感。