導(dǎo) 弈仙牌道心9000姬哥380場(chǎng)攻略如下: 本人榜八9k的姬方生,從姬方生這個(gè)角色剛出就開(kāi)始打,一開(kāi)始摸著石頭過(guò)河,各種副職都試過(guò),純打崩拳也玩過(guò),前前后后一共也打了380局,對(duì)于姬方生這個(gè)角色自問(wèn)有...

弈仙牌道心9000姬哥380場(chǎng)攻略如下:

本人榜八9k的姬方生,從姬方生這個(gè)角色剛出就開(kāi)始打,一開(kāi)始摸著石頭過(guò)河,各種副職都試過(guò),純打崩拳也玩過(guò),前前后后一共也打了380局,對(duì)于姬方生這個(gè)角色自問(wèn)有一點(diǎn)心得。

由于筆者不太喜歡打6k以上的局(排隊(duì)時(shí)間過(guò)長(zhǎng)),加上喜歡看別人打,所以一直沒(méi)有沖姬哥的萬(wàn)分,反而是打了很多其他角色的6k(貓、吳策、燕子、吾行之、小布、隨機(jī)、姬方生),最近9k以上的姬哥都不打道心了,另外還有許多人都在沖姬哥的分,所以筆者寫(xiě)一點(diǎn)攻略,幫助大家更好上手這個(gè)角色。如果不想看長(zhǎng)篇文字的朋友也可以直接拉到最后看總結(jié)部分。

目錄

一、仙命選擇

二、副職選擇

三、命運(yùn)分支

四、過(guò)渡方法

五、總結(jié)

弈仙牌道心9000姬哥380場(chǎng)攻略

弈仙牌道心9000姬哥380場(chǎng)攻略

一、仙命選擇

首先講一下姬方生這個(gè)角色的仙命。如果是大神玩家可以跳過(guò)。

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1.被動(dòng)禪心鍛身,姬哥只需要每波鍛4點(diǎn)就能滿足5點(diǎn)的需求,最重要的是贏四場(chǎng)就能提高4點(diǎn)體魄上限,所以假設(shè)我們能夠贏4場(chǎng),這個(gè)仙命就可以類(lèi)比成自帶元嬰的體修入道,而且假設(shè)我們進(jìn)行16輪的戰(zhàn)斗,還能多獲得8點(diǎn)體魄,一個(gè)被動(dòng)仙命值一個(gè)元嬰仙命,這點(diǎn)也正是姬哥現(xiàn)在強(qiáng)勢(shì)的原因。

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2. 姬哥的筑基仙命心體共鳴是現(xiàn)在最強(qiáng)筑基仙命之一,因?yàn)榧Ц缜捌跊](méi)有固定鍛體的卡,這個(gè)仙命實(shí)際上相當(dāng)于每輪提供1點(diǎn)體魄,而且還能加防,按照每輪要鍛5點(diǎn)體魄的要求來(lái)看,這個(gè)仙命最少提供4防(不算這個(gè)被動(dòng)給的1),相比于筑基的再生之軀已經(jīng)強(qiáng)太多了,再加上后期姬哥在打百殺的時(shí)候要加大量體魄,這個(gè)仙命后期往往能提供5-8點(diǎn)防,最重要的是有了它,只需要每輪鍛3點(diǎn)體魄就行了,極大降低了姬哥鍛體難度。

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3. 姬哥的金丹仙命記憶碎片可以不點(diǎn),或者說(shuō)大多數(shù)情況可以不點(diǎn),原因很多,首先是因?yàn)榧Ц缛斌w魄,很難補(bǔ),第二是因?yàn)檫@個(gè)仙命往往很難湊到能合的,后期能合很多戰(zhàn)力卡,但影響100體魄,故一般不點(diǎn),只做保底。這里提供一個(gè)替代的思路。

(1)筋骨健壯,最好的替代仙命,提供的兩點(diǎn)體魄上限,這使得姬哥7輪前總計(jì)贏3場(chǎng)就能7輪上元嬰,后期給的血量差不多能有8-9點(diǎn),堪比隕星淬體。(2)冥心烙印,姬哥通常玩毒,或者毒百殺,冥心烙印前期可以用清毒的手段獲得2層恢復(fù),后期可以不上修羅吼達(dá)到破掌清負(fù)面的效果,同時(shí)也能增加斬魄和玄手的傷害,非常好用。(3)體修入道,效果類(lèi)似筋骨可以早一輪上元嬰,而且前面只需要贏2場(chǎng)就行了,體魄不夠還能加一波體魄,但不提供血量。(4)鍛體,隕星,不屈,這三加血的也好用,但效果不如前三個(gè)。(5)各種修,雷劫別點(diǎn),場(chǎng)上角色都是高修角色別點(diǎn),其他情況可以考慮。這四種情況都沒(méi)有的情況下,點(diǎn)記憶碎片保底。你說(shuō)再生之軀?別點(diǎn),陷阱,不如記憶碎片。

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4. 元嬰和化神仙命不出意外都要點(diǎn),這個(gè)在后面進(jìn)行詳解,這里不過(guò)多贅述了。

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二、副職選擇

姬哥可選擇的副職很多,由于筆者目前只玩丹和田,且目前丹和田是現(xiàn)在的主流打法,故只解釋這倆。

首選丹副職,丹副職是姬哥最簡(jiǎn)單易上手,也是比較強(qiáng)力的副職,這里解釋一下原因。

1. 練氣的三個(gè)丹各有秒用,地靈丹(11防)小還丹(8血)不僅數(shù)值很高,且是消耗位,可以使卡組轉(zhuǎn)的更快加體魄加的更多,培元丹(2靈3防)可以使得消耗靈氣的牌可以早一動(dòng)出傷,體魄足夠抱氣法后置也可以,這三個(gè)丹藥是姬哥前期能贏的關(guān)鍵。

2. 筑基的丹除了飛云丹外都是好丹,驅(qū)邪丹(元嬰關(guān)鍵卡)可以配合元嬰的入玄,同時(shí)數(shù)值提供的8防也勉強(qiáng)夠用,鍛體丹提供的永久一點(diǎn)血量上限可以保證姬哥能1血反殺,這也是姬哥前期能贏的關(guān)鍵。

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3.金丹的丹藥除了還魂丹,都是陷阱一般d掉。

4.元嬰的丹藥除了洗髓丹都是陷阱,聚靈丹只有很少的情況需要靠它打氣勢(shì)崩或者沖浪磅礴過(guò)渡外,其他都用不著,可以大膽d掉。

5.化神3個(gè)都是好丹。鍛體悟道丹就不多贅述了,這里講一下護(hù)體丹。護(hù)體丹是丹副職少有的高質(zhì)量博弈手段,面對(duì)金老虎,貓劍意,萬(wàn)法,掛雷,答辯,都有不錯(cuò)的博弈手段,面對(duì),一些多段也有一定的保命能力,一般放手里不d,除非場(chǎng)上角色都不契合(陣燕、花元土金水)可以先d掉。

丹副職提供了前期不俗的戰(zhàn)力,后期提高了姬哥10多點(diǎn)血量,命元也能提供不少,姬哥默認(rèn)選元嬰和化神卡2修,丹姬因?yàn)橄此璧ぞ邆淞艘欢ǖ膿屝弈芰?,可以說(shuō)是新手和高玩都可以選擇的副職。值得一提的是很多人都會(huì)把驅(qū)邪丹用到13輪甚至以后,這通常不可取,13輪往后由于對(duì)手再動(dòng)牌的增加,靠驅(qū)邪丹奶已經(jīng)變得不現(xiàn)實(shí)。

再說(shuō)一下田副職,我一般十把里面只有一把會(huì)選田副職,選田的好處在于后期能力強(qiáng)。田的爆發(fā)能力在后期也得到十足體現(xiàn),一輪吃n個(gè)草基本能贏下來(lái),果子牌和田的虛空造牌都保證了田在大后期的卡牌質(zhì)量,影梟靈芝更能轉(zhuǎn)后手變先手。但是不選田的原因是,(1)選田很難贏前面的四場(chǎng),元嬰的葉盾花加荷重的組合通常沒(méi)有驅(qū)邪丹穩(wěn)定(2)而且田需要在手里存很多牌,大多數(shù)情況都是沒(méi)有先手的。后期可能有先手,但是沒(méi)有洗髓丹那么直接穩(wěn)定。

故一般不選田副職,以下情況可以考慮選田。(1)場(chǎng)上貓貓多,燕子多,小布多,琴龍瑤多,這種情況下前期壓力一般不大,元嬰的貓可以用白雪蓮擋住,燕子和小布都能在元嬰贏下,葉盾花很克制琴龍瑤,故這種時(shí)候選田一般能贏夠4場(chǎng)。(2)場(chǎng)上壓力小,這個(gè)根據(jù)實(shí)際情況定,一般五行少的局場(chǎng)上壓力小,但也并非絕對(duì),有時(shí)候低分壓力也小,但是在高分段壓力一般都很大。

三、命運(yùn)分支

姬哥這個(gè)角色不帶多抽卡的能力,不帶換牌次數(shù),不帶速度或者修為,故可選擇的仙命較少。當(dāng)然命運(yùn)版本也快結(jié)束了,這里只做簡(jiǎn)要介紹。

1. 冥心之命,最好用的命運(yùn)且沒(méi)有之一,筆者一般筑基和金丹點(diǎn),元嬰依靠入玄補(bǔ)體魄,元嬰如果出仙命也繼續(xù)點(diǎn),這個(gè)命運(yùn)的好處在于可以提供4修,相當(dāng)于元嬰的雷劫,而負(fù)面是減體魄,這點(diǎn)可以依靠修為上本,后面元嬰不僅依靠入玄可以快速補(bǔ)體魄,而且可以依靠荷重和鍛髓這種高質(zhì)量補(bǔ)體魄的卡補(bǔ),一般都能保證11輪上化神,而它提供的3點(diǎn)負(fù)面可以一動(dòng)破魔,也可以靠早點(diǎn)打驅(qū)邪丹快速獲得收益,穩(wěn)賺不賠的仙命,不削純粹因?yàn)榇蠹也粫?huì)。

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2. 秘傳,鍛體秘傳,冥魂秘傳,都是非常強(qiáng)力的秘傳,只要來(lái)了就能無(wú)敵,所以必選,藥浴秘傳能提供的4點(diǎn)上限,在后期百殺成型也會(huì)快一輪,一般不需要專門(mén)d這張卡,但是往往它能讓你偷一輪提前上本,非常舒服,而且可以讓百殺早一回合進(jìn)入下一階段,所以,能選也選。

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3.修羅試煉,穩(wěn)定出兩張修羅吼,修羅吼不管是毒百殺還是純毒都是必備卡,所以必選。而且姬哥元嬰的入玄可以穩(wěn)定提供八點(diǎn)以上負(fù)面,如果不選入玄遇到玩毒的同行也能拿到手,可以說(shuō)非常賺的命運(yùn)。部分對(duì)局(比如場(chǎng)上玩毒的多,給自身負(fù)面能力多,道韻修羅吼)可以不拿入玄。

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其他命運(yùn)都不如我命由我,姬哥金丹仙命可以d,其他一般本命,我命由我穩(wěn)定三d,很好很實(shí)用。

那么接下來(lái)講一下為什么不選其他的。

1.冥玄道統(tǒng),看起來(lái)很賺其實(shí)很拉跨,選玄手過(guò)渡舒服,但是后期一般不帶玄手,斬魄可以作為決賽卡,而且單卡強(qiáng)度很高,但是拿斬魄前期少一卡可能導(dǎo)致贏不了,而且少的3d和金丹換仙命可能影響血量,如果副職選擇田,那么這個(gè)道統(tǒng)必拿,可以輕松滿級(jí)斬魄。

2.百殺道統(tǒng),看起來(lái)百殺很多但實(shí)際上百殺前期很弱,效果類(lèi)似三峰劍,故不選。

3.冥玄專精,姬哥沒(méi)有換牌次數(shù),選這個(gè)也是陷阱。

4.身法道統(tǒng),空有身法沒(méi)有輸出牌也是陷阱,往往是陷阱,不建議選。

5.淬體不屈這樣的命運(yùn),淬體的優(yōu)勢(shì)更大,可選,但陷阱的成分更大,不屈不如淬體。除非玩白板田鍛,不然不推薦。

6.崩拳相關(guān),因?yàn)楸廊贿m合這個(gè)版本,且很容易被克制和針對(duì),姬哥仙命沒(méi)有適配崩拳的,故不選。

故選擇,冥心>秘傳≥修羅>我命≥冥玄道統(tǒng)>其他。

四、過(guò)渡方法

這里只提供丹副職的過(guò)渡方法,田副職的過(guò)渡相對(duì)比較困難,類(lèi)似丹,不過(guò)度贅述。

1、練氣

練氣能贏兩場(chǎng)對(duì)于后面的壓力肯定是驟減的,練氣能練到體也很關(guān)鍵,所以我推薦練氣能d就d,d到能贏能煉體,一般都是d空。能有二級(jí)卡就擺二級(jí)卡,能練體就練體,能又練又贏一般靠走位和卡的等級(jí)。這里選丹練氣期過(guò)渡更輕松簡(jiǎn)單。

(1)這里一張二級(jí)卡加地靈丹加先手能贏。

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(2)這里兩張二級(jí)卡能贏

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2、筑基

3輪上筑基,能d也盡量d,筑基的兩張好卡,浩然正氣和驅(qū)邪丹,可以提供元嬰戰(zhàn)力,鍛筋在心體共鳴的加持下可以提供5攻6防也是一張好卡,夜鬼在化神期也能給對(duì)面加虛弱,打多段,快攻有奇效。勢(shì)大力沉數(shù)值也很夠,可以替代練氣的耗藍(lán)卡。探馬掌15點(diǎn)數(shù)值也非常好用。這里講一下道韻的選擇,作為可以體魄上本的鍛玄,不少優(yōu)質(zhì)紫卡橙卡都可以選,最好的那一檔是斬魄和悟道丹,修羅吼,玄手,鶴步。差一點(diǎn)的有迷蹤步,沖霄破浪,鍛體玄丹,護(hù)體丹,驚,百殺,金書(shū)。因?yàn)榭梢赃x擇的道韻很多,故命運(yùn)分支不選道韻方面的命運(yùn)也沒(méi)問(wèn)題。

(1)卡牌質(zhì)量高配合丹藥贏

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(2)卡牌質(zhì)量高配合丹藥贏

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3、金丹

如果順利一般可以5輪金丹,如果不順利一般也不要修為上本,等一輪體魄上或者修為上都可以,金丹基本都是優(yōu)質(zhì)卡,荷重截脈,雙鬼,鍛骨等待都是好卡,所以能d盡量都d,d到能贏,如果實(shí)在贏不了也不要強(qiáng)求,保證有3點(diǎn)體魄能上本,值得一提的是崩天降龍?jiān)诩Ц邕@里不太好用,降龍占一個(gè)消耗位,元嬰也不好用,故崩天降龍可以視情況d掉。

(1)對(duì)位老鼠妹贏

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(2)正氣雙鬼贏

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這里總結(jié)一下元嬰以前的d牌思路,能d盡量d,保證戰(zhàn)力,盡量保證能贏,就算0d上元嬰也行,只要有血有戰(zhàn)力就不虧。但不要盲目d牌,如果可以還是盡量保留d牌次數(shù)。

4、元嬰

重點(diǎn)講一下冥心入玄這張卡,這張卡百分之80以上的對(duì)局需要選,不選的局要么是因?yàn)榛ㄇ呷锾嗔?,要么是因?yàn)閼?zhàn)力夠且道韻修羅吼。入玄不僅是元嬰的戰(zhàn)力卡,而且在化神前期可以充當(dāng)修羅吼來(lái)之前的過(guò)渡手段,非常好用。

表面的效果是加兩層內(nèi)傷兩層恢復(fù)抵消了,實(shí)際上可以理解為消除負(fù)面就是恢復(fù),也可以理解為給自己增加無(wú)損負(fù)面,配合荷重可以增加很多防,配合斬魄和玄手可以打出更多傷害,配合破魔可以一直有負(fù)面清,相當(dāng)實(shí)用的一張卡,缺點(diǎn)可能只是二級(jí)卡的效果不明顯和只用于過(guò)渡,很少能在決賽圈出現(xiàn)。

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元嬰期是姬哥少有的強(qiáng)勢(shì)期,元嬰以前姬哥只能靠卡牌等級(jí)和多d贏,或者靠丹副職的強(qiáng)度贏,但元嬰期姬哥因?yàn)橛辛饲懊娴匿亯|卡(浩然正氣和驅(qū)邪丹截脈)和元嬰入玄的強(qiáng)度,基本可以做到鎖血,如果前面按照本攻略的方法,元嬰可能就只有5-8d,因?yàn)榧Ц缭獘胗袘?zhàn)力,元嬰這段期間可以存d,或者每輪1d。元嬰的牌我們需要的是身法牌和玄手,不是關(guān)鍵牌,冥影步和沖浪磅礴,還有迷蹤步好用,但是在元嬰期也并非關(guān)鍵牌,故此時(shí)不d,存d,姬哥元嬰只有花沁蕊沒(méi)有一戰(zhàn)之力,其他均可以靠入玄打,但值得一提的是,如果是再動(dòng)較多或者質(zhì)量高的也不好打,像五行的答辯,丹金老虎,還有再動(dòng)較多的劍宗,出傷快的鍛玄也不好打,如果劍意貓貓沒(méi)法對(duì)位加上再動(dòng)少,輸出低,也打不過(guò),杯弓多的七星閣也不好打(2張以上)不好打,其他基本都能拿下(對(duì)面質(zhì)量太高也拿不下)。

(1)荷重驅(qū)邪丹

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(2)正氣驅(qū)邪丹

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(3)冥心截脈玄手驅(qū)邪丹

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只要對(duì)面是拿春雨的花,入玄基本打不了,除非崩拳速殺,這里沒(méi)打過(guò)但是這是一種思路。

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5、化神

這里重點(diǎn)講一下破魔掌,破魔掌幾乎百分之95以上的局要選,破魔掌看似效果拉胯,只有3*3的面板,效果更有玩家類(lèi)比于龍瑤的喚雨,實(shí)際上這是一張能一直打到?jīng)Q賽圈的神卡。如果普通清三層負(fù)面,60體魄而言,這張卡帶來(lái)的收益是6*3+三層加攻+三層恢復(fù)or減負(fù)面,已經(jīng)不俗了,如果轉(zhuǎn)第二圈更是9*3的傷害加buff,往往第二圈破魔掌就能作為終結(jié)技了,而且隨著體魄的增加,這張卡還有一定的成長(zhǎng)。如果只是這些傷害和buff那破魔掌也不過(guò)如此,但它的戰(zhàn)略意義遠(yuǎn)不止這些,姬哥可以把修玄和百殺相結(jié)合的關(guān)鍵橋梁就是破魔掌,這是姬哥獨(dú)有的特色,普通金書(shū)一本加1攻,破魔掌保底3攻,在破魔掌的加持下,百殺有了更高的輸出能力,二者都需要體魄的要求也是相輔相成,冥影步給自己加減攻的debuff也能被破魔掌清掉,所以破魔掌可以類(lèi)比成小破繭成蝶,二級(jí)的破魔掌更是優(yōu)于破繭。

只有一種情況筆者認(rèn)為可以不選,那就是上化神只有10多點(diǎn)血,這種時(shí)候拿個(gè)穩(wěn)固根基可以保一輪容錯(cuò),其他情況下都需要拿這張神卡。這張卡才是姬哥強(qiáng)的原因。

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如果前期順利,花沁蕊沒(méi)有很多,牌正常來(lái),且按照本攻略方法走,一般能做到50血以上(3輪容錯(cuò)),11輪上化神,手里留15d左右。因?yàn)樘嵩缫惠喕袂夷昧似颇д频木壒剩胄推颇У呐浜峡梢宰尲Ц缙颇Х€(wěn)定破3,基本上都能贏下11輪,如果元嬰每輪1d的姬哥一般15d上化神,如果元嬰不d的姬哥甚至可以20d,如果前面發(fā)牌好也可以滿d上化神,上化神那一輪拔線d空,化神11-15輪需要靠各種過(guò)渡卡,過(guò)渡,比較好用的15輪百殺需要有75體魄,這時(shí)候百殺有戰(zhàn)力了。前期d不到好卡需要各種方法進(jìn)行過(guò)渡。這里提供幾個(gè)好的過(guò)渡思路。

(1)修玄流,因?yàn)榧Ц缱詭胄推颇?,所以修玄流是最好的過(guò)渡手段,除了入玄和破魔,核心卡是迷蹤步,斬魄,玄手和身法,根據(jù)對(duì)面的擺牌手段也能使用荷重?cái)兀蛘咭构頂?,都是不錯(cuò)的手段。如果身法夠,修玄卡夠,或者沒(méi)有迷蹤步,可以考慮早點(diǎn)換成修羅吼,如果來(lái)二級(jí)修羅吼也可以盡早換,一般修羅吼直接就代替了入玄和迷蹤步兩張牌,省了一動(dòng),但修羅吼擺上去就需要考慮一圈殺的事情,轉(zhuǎn)一圈回來(lái)修羅吼會(huì)慢一動(dòng)(轉(zhuǎn)一圈回來(lái)修羅吼本身不帶傷害),這點(diǎn)需要注意。

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(2)沖浪磅礴流,因?yàn)榧Х缴詭胄推颇У某砷L(zhǎng),配合迷蹤步可以加不少藍(lán)和身法,配合沖浪磅礴可以疊高額氣勢(shì),和高額身法,配合天地浩蕩也可以提供高額身法,加上獅子頭可以疊高額傷害,因?yàn)槠颇ё詭С砷L(zhǎng)(3加攻3恢復(fù)),所以一般轉(zhuǎn)到破魔就能結(jié)束戰(zhàn)斗。是比較強(qiáng)力的過(guò)渡手段。

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(3)崩拳流,姬哥的入玄提供扣血,加上自帶的恢復(fù)屬性,可以配合驚打出較高輸出,常用的方法有驚連,閃擊驚連,但是這套需要對(duì)面爆發(fā)低,也需要有類(lèi)似鍛遂這樣的恢復(fù)卡,打氣勢(shì)崩的強(qiáng)度不如普通鍛,故崩拳流效果沒(méi)有想象中好,甚至有時(shí)候需要崩拳卡前置,早點(diǎn)打出驚的效果。

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(4)百殺流(傷害流),破魔提供的加攻和體魄可以很好契合百殺,但是百殺在75體魄以下有些垃圾,故這套過(guò)渡方法需要配合金書(shū),有時(shí)候迎風(fēng)掌和餓虎甚至比百殺傷害更高,但這套也需要湊身法,盡量早點(diǎn)轉(zhuǎn)第二圈的破魔掌。

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(5)奶。這套過(guò)渡方法類(lèi)似于元嬰期,依靠浩然正氣和驅(qū)邪丹減負(fù)面,荷重加防,但是現(xiàn)版本這種靠回血的打法不太適用,頂多用到13輪,就切記不可再用了。這方法筆者一般不采用,遂不貼圖片。

這里的過(guò)度手段按照筆者的心得,一般修玄≥沖浪>崩拳>傷害>奶,但是如果牌的等級(jí)夠,加上身法夠,弱一點(diǎn)的過(guò)度也能反殺強(qiáng)的。也可以結(jié)合好幾種混搭,總之終極目的都是保戰(zhàn)力最高,一般橙卡的數(shù)值更高,有配合的紫卡戰(zhàn)力也高,但是這個(gè)階段的一級(jí)藍(lán)卡往往不夠看了(18數(shù)值的餓虎和14數(shù)值的迎風(fēng)掌)。

一般15輪往后往往卡組基本成型了,姬哥成型打法一般兩種,純修玄或者毒百殺,或者兩者混搭,一般可以做到4動(dòng)或者5動(dòng)結(jié)束戰(zhàn)斗,如果湊夠30身法可以轉(zhuǎn)后手變先手,如果合理運(yùn)用金書(shū)的再動(dòng)可以用金書(shū)頂替鶴步,也可以利用二級(jí)鶴步和二級(jí)冥影,然后加上金書(shū)湊夠30身法。類(lèi)似的擺牌很多,這種情況一般更多靠博弈,而非卡牌的質(zhì)量了。但有一點(diǎn)特別關(guān)鍵,這種大后期不要算傷害,要算動(dòng)數(shù),幾動(dòng)可以終結(jié)對(duì)面,或者對(duì)面要幾動(dòng)終結(jié)自己,用什么保命(玄手、護(hù)體丹、鍛髓),必要時(shí)需要搶修,賣(mài)牌空牌搶。這里貼幾張大成以后的擺牌方法。

(1)100體魄帶冥心四動(dòng)殺(這里去掉一本一級(jí)金書(shū)可以打三動(dòng))

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(2)100體魄修羅吼斬魄四動(dòng)殺

弈仙牌道心9000姬哥380場(chǎng)攻略

(3)100體魄30身法4動(dòng)殺

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(6)低質(zhì)量對(duì)位金

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(7)極限搶修4動(dòng)

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(8)瘋魔破繭百殺(這里放的是屠奎的,姬哥的太久遠(yuǎn)找不到了)

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(9)鬼音葬魂(這里放的是小布的,姬哥的太久遠(yuǎn)找不到了),一般一動(dòng)鬼音,限制對(duì)面再動(dòng),后面修羅吼雙斬就能帶走對(duì)面了。

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五、總結(jié)

下面我用一段話總結(jié)一下前面的攻略,筆者姬哥的打法是,仙命除了金丹記憶碎片外都點(diǎn)自帶的,副職選丹,命運(yùn)分支選冥心之命、秘傳、修羅試煉、我命由我,命運(yùn)的道統(tǒng)因?yàn)榧Ц缈蛇x的道統(tǒng)有很多,可以不選,專精都是陷阱。過(guò)渡方法前期為了戰(zhàn)力只能靠每輪的d牌,中期靠冥心入玄,11-15輪有五套方法可以過(guò)渡分別是修玄、沖浪、崩拳、百殺、奶,14/15輪往后百殺4段以后轉(zhuǎn)修玄或者毒百殺,決賽圈看對(duì)位、博弈和牌的質(zhì)量,先手也很重要,必要時(shí)需要空牌搶修。

姬哥還有不少技巧和打法,機(jī)緣的打法,但是篇幅有限,這些經(jīng)驗(yàn)和博弈技巧需要各位自己靠經(jīng)驗(yàn)去積累,但核心的思路都包含在上文中,筆者自身的技術(shù)也有限,遇到高手也可能速出,但按照上面的思路,一般可以保爛分,運(yùn)氣好吃雞也不是不可能。玩姬哥最重要的不是記憶碎片的爽局,而是整個(gè)過(guò)度思路,還有后期博弈技巧,這些都是靠對(duì)局積累起來(lái)的,不是看一兩篇攻略能夠彌補(bǔ)的。

如果你看完后有所收獲,那自然最好,如果有異議,希望能夠?qū)P者有所包容,打法千千萬(wàn)萬(wàn),筆者這種打法也只是自己的心得,最好的方法永遠(yuǎn)是最適合自己的方法。

最后解釋一下為什么筆者玩姬哥卻叫不修劍意坐忘道,因?yàn)橹坝幸淮胃孪髁隋懶?,筆者以為鍛玄已經(jīng)大不如從前,遂轉(zhuǎn)行玩貓劍意,可貓劍意打到6k以后發(fā)現(xiàn)削的是鍛玄而不是姬哥,遂轉(zhuǎn)而玩姬哥,但報(bào)名了比賽不讓改名,后來(lái)也不了了之了。

如有雷同,純屬巧合。