擁有爽快打擊感和超強操作感的新秀ARPG手游《封神之刃》在經(jīng)過首次刪檔測試后,歷經(jīng)多次游戲性微調(diào)和動作玩法的突破革新,即將在今年夏天正式展開不刪檔測試。
此次首次不刪檔測試版本,在保留和拓展原先廣受好評的“二次封神”等創(chuàng)新PVE內(nèi)容上,更強化了玩家對戰(zhàn)和玩家自我挑戰(zhàn)兩個方面,無論在PVE主線中還是在PVP對戰(zhàn)里,無論是和NPC或PC的對戰(zhàn),現(xiàn)在都加入了全真AI模擬對抗功能。
普通休閑玩家在體驗“二次封神”這一主線的拓展部分時,全新的神界BOSS在擁有程序設(shè)定的對戰(zhàn)模式和連招策略前提下,將根據(jù)玩家先前的封神經(jīng)歷和作戰(zhàn)記錄以采取動態(tài)的對抗方式。休閑玩家也能在數(shù)值要求較低的主線劇情中,感受高強度的玩家對抗,體驗千變?nèi)f化的連招打擊所帶來的快感。
而對于技術(shù)至上的高端玩家來說,也許戰(zhàn)勝任何NPC、任何BOSS都不在話下。但如果在競技場組隊,或是境界突破等關(guān)鍵游戲?qū)股希l(fā)現(xiàn)對手玩家內(nèi)有自己的復(fù)制,或是NPC的BOSS中有自己的分身這將是極大的挑戰(zhàn),難度不小的數(shù)值要求外加使用和自己一模一樣的連招策略,技術(shù)流玩家將迎來真正的考驗和前所未有的獲勝通關(guān)報酬。
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