導(dǎo) 尋道大千上古戰(zhàn)場(chǎng)遷都宣戰(zhàn)應(yīng)該如何來(lái)玩? 一、遷都 1、城池被妖盟占領(lǐng)后,可以遷城至該城池,三個(gè)分身將以該城池為起點(diǎn),進(jìn)行集結(jié)、進(jìn)攻、協(xié)防等。 2、遷城需要一定時(shí)間,在遷城期間,無(wú)法對(duì)分身進(jìn)行...

尋道大千上古戰(zhàn)場(chǎng)遷都宣戰(zhàn)應(yīng)該如何來(lái)玩 上古戰(zhàn)場(chǎng)遷都宣戰(zhàn)玩法介紹

尋道大千上古戰(zhàn)場(chǎng)遷都宣戰(zhàn)應(yīng)該如何來(lái)玩?

一、遷都

1、城池被妖盟占領(lǐng)后,可以遷城至該城池,三個(gè)分身將以該城池為起點(diǎn),進(jìn)行集結(jié)、進(jìn)攻、協(xié)防等。

2、遷城需要一定時(shí)間,在遷城期間,無(wú)法對(duì)分身進(jìn)行操作,遷城可以撤回。

3、城池有駐守上限,達(dá)到上限后無(wú)法遷城。

4、城池處于被宣戰(zhàn)狀態(tài),則無(wú)法進(jìn)行遷城。

5、妖盟占據(jù)一定等級(jí)的城池后,可以進(jìn)行遷都操作,遷都僅有盟主/副盟主可以操作。

6、遷都可以將該城池駐守人數(shù)變?yōu)闊o(wú)上限,遷都也需要一定時(shí)間,且遷都開(kāi)始后無(wú)法撤回。

7、城池處于被宣戰(zhàn)狀態(tài),則無(wú)法進(jìn)行遷都。

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二、宣戰(zhàn)

1、除了老窩都可以宣戰(zhàn),宣戰(zhàn)需要消耗【太初古令】,會(huì)自動(dòng)恢復(fù)。

2、只有盟主、副盟主、指揮可以宣戰(zhàn)。

3、每個(gè)城池只能對(duì)相鄰的1個(gè)城池發(fā)出宣戰(zhàn)。

4、宣戰(zhàn)后不能取消,宣戰(zhàn)后將有攻城車從已方城池派到攻擊地,在這個(gè)期間道友們能集結(jié)攻城。

5、攻打的城池有多個(gè)相鄰的是自己妖盟的,則宣戰(zhàn)后,有多個(gè)攻城車一起出發(fā)。

6、攻城車到位有cd,攻打城池有倒計(jì)時(shí)。

尋道大千靈脈屬性組合怎么選

1、玄武靈脈:初始三回合,增強(qiáng)吸血能力50%。

適用方向:并無(wú)顯著效用。

2、白虎靈脈:還擊之際,提高傷害輸出50%。

適用方向:還擊流派、連環(huán)還擊以及相關(guān)戰(zhàn)術(shù)。

3、騰蛇靈脈:首回合,增加連擊成功率50%。

適用方向:純連擊戰(zhàn)術(shù)、連環(huán)還擊等。

4、勾陳靈脈:成功躲避攻擊后,增強(qiáng)靈獸能力10%,可累積至五層。

適用方向:躲避流派。

5、青龍靈脈:每次造成暴擊,增加27%的暴擊傷害,效果可無(wú)限累積至戰(zhàn)斗終結(jié)。

適用方向:所有涉及暴擊的戰(zhàn)術(shù),包括暴擊流派、連環(huán)暴擊等。

6、朱雀靈脈:每回合提高12%的眩暈幾率。

適用方向:涵蓋所有眩暈戰(zhàn)術(shù),如眩暈流派、連環(huán)眩暈等。

7、靈脈分析:盡管靈脈共有六種,但常用的主要是三種。其中,神龍青脈絡(luò)實(shí)力最為強(qiáng)勁,應(yīng)用也最為廣泛;其次為火鳥(niǎo)朱脈絡(luò);接著是魔勾陳脈與圣獸白虎脈。飛蛇騰脈使用頻率較低,而神武玄武脈實(shí)際上并無(wú)太多用武之地。建議官方針對(duì)這些靈脈進(jìn)行平衡性優(yōu)化,以縮小它們之間的顯著差距。

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