很多玩家想要流放之路2加點(diǎn)思路分享,想入坑卻又擔(dān)心龐大的加點(diǎn)體系過(guò)于復(fù)雜,而且目前該作品剛推出也沒(méi)有什么天賦樹(shù)模擬器之類的,所以對(duì)于接觸這個(gè)類型比較少的玩家來(lái)說(shuō)前期確定好自己的職業(yè)走向和加點(diǎn)思路就非常重要,可以確定的是天賦是可以洗的,所以沒(méi)必要擔(dān)心加點(diǎn)錯(cuò)誤之后沒(méi)法更改,一起來(lái)跟著了解一下吧。
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隨著流放二的等級(jí)提高,玩家們最直觀的獲取提升攻擊力的方式就是通過(guò)加點(diǎn),升級(jí)和做一部分的任務(wù)都會(huì)給予我們天賦點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)。每個(gè)職業(yè)位于初始天賦盤的位置又不同,但和前代作品一樣,都分為智慧,力量和敏捷;周邊有各種適配錘子,法杖以及劍盾等等的流派加點(diǎn)分支。不知道大家玩的時(shí)候有沒(méi)有遇到卡頓的情況,尤其是和其他玩家一起在同一個(gè)畫面中作戰(zhàn)的時(shí)候,可以適當(dāng)開(kāi)啟一款加速工具,目前點(diǎn)擊上方按鈕就可以安裝,新用戶直接獲取3小時(shí)的免費(fèi)加速時(shí)長(zhǎng),后續(xù)也可以使用【biubiu不卡頓】再次獲得72小時(shí),非常好用。
起始天賦的加點(diǎn)會(huì)更貼近大家角色所需要的屬性,武僧的起始會(huì)增加百分比的攻速和施法速度,如果選擇偏上面的天賦點(diǎn)就是增加法術(shù)傷害,然后就會(huì)進(jìn)入一個(gè)增加智慧和敏捷的分支;絕大多數(shù)天賦中的增加傷害都是以累積的形式產(chǎn)生的。在前期天賦點(diǎn)比較缺而且裝備也很差的情況,首先要走的是百分比增傷,而不是智慧,走完元素增傷之后,就點(diǎn)增加抗性和生命,這樣前期增益非常大。
如果想要走最短路線,達(dá)到外圍天賦點(diǎn),大多數(shù)都需要大家加一些純屬性的,但是這個(gè)過(guò)渡的階段吃到的增益就微乎其微。不如走右側(cè)分支加閃電的施法速度,順便吃一點(diǎn)血量以及暴擊球等增益,這些對(duì)于開(kāi)荒期來(lái)說(shuō)就非常有優(yōu)勢(shì)。比如魂約效果就是增加一定數(shù)量的靈體,還有苦痛的低血增傷,這些大型天賦都是某些流派的核心,就是要根據(jù)這些點(diǎn)適當(dāng)性的調(diào)整主玩流派,這樣才能更好的發(fā)揮本職業(yè)實(shí)力。
關(guān)于該作品的加點(diǎn)思路就給大家分享到這里了,走不同的系別需要多多觀察一下天賦書中的加點(diǎn)分支屬性,絕對(duì)占大家整體戰(zhàn)斗力的70%左右,沒(méi)點(diǎn)好天賦前期坐牢的概率比較大,一定要花心思研究,希望對(duì)大家有所幫助。
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