修羅血戰(zhàn)每周最多可獲得一百個元寶,勝負取決于四個方面,分別是種族、技能、屬性和法寶。其中種族因素是仙族克制魔族,魔族克制佛族,佛族克制妖族,妖族則克制仙族。每個種族對被克制的種族英雄傷害都會提高百分之十五,還會擁有免疫減傷等附加效果。
雖然種族克制看起來增益很大,但實際上是根據(jù)等級、裝備等差距前提不大的情況下考慮的。如果玩家手上只練習(xí)了某個種族的英雄,那么即便會被敵方克制,我們也只能選擇該英雄,選擇克制敵方但是沒有練級的英雄會更難打。該副本會在每天中午的十一點半至兩點,和下午的八點半至十一點開放一次。打開奇遇界面,點擊修羅血戰(zhàn)副本就能進入挑戰(zhàn)。
每個星期算作一個賽季,在星期六的凌晨三點鐘是賽季結(jié)束的時間點,也是下一個賽季開啟的時間點。玩家點擊開始后就會隨機匹配到一個戰(zhàn)力與我們相同的敵人,隨即根據(jù)雙方的順序依次來選擇出戰(zhàn)的英雄。玩家需要根據(jù)對方選擇的英雄,來選擇能夠克制他們種族的英雄出戰(zhàn)。每個回合都會有三十秒的選擇限制時間,如果時間結(jié)束還沒有選擇英雄,就會默認目前最強的角色,并進入到下一個回合中。在選擇階段結(jié)束以后,等待五秒鐘就會進入到開戰(zhàn)狀態(tài)里。
對戰(zhàn)開始的時候,我們就會根據(jù)雙方選擇的順序來進行一對一的英雄戰(zhàn)斗,并根據(jù)過程中統(tǒng)計的積分來計算最終的分數(shù)。玩家獲勝后就會得到勝點數(shù)量,并獲得數(shù)量較多的修羅血,可以用來兌換紫色仙器、飾品等珍稀獎勵。法寶就相當(dāng)于英雄的額外技能,能起到補強的作用。在該模式里勝率比較高的英雄有伍德,推薦攜帶的是攻速類物理法寶,例如白虎刀等。
魔悟空可選擇物理暴擊類型的裝備,推薦帶上子母環(huán),可造成極高的傷害。順風(fēng)耳是目前修羅對戰(zhàn)里的霸主,推薦選擇法術(shù)暴擊裝備,可秒殺一切的脆皮英雄。魔女的勝率也非常的高,適合佩戴的裝備有鉤子。在賽季結(jié)束的時候,會根據(jù)每個玩家獲得的總體勝利點來進行累計排名。系統(tǒng)會公布本期最強的前三名玩家,并給每個玩家發(fā)送不同數(shù)量的金幣與元寶作為獎勵。
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