導(dǎo) 蝕心面具在普通難度下是不給的,本次活動的蝕心面具是最終關(guān)卡的EX難度通關(guān)獎勵,限定每個賬號只能獲取一個。不存在所謂的可以獲得多次蝕心面具,以及可以將商城里面的所有AR小隊隊員全都帶回家這種情況。M4A...

蝕心面具在普通難度下是不給的,本次活動的蝕心面具是最終關(guān)卡的EX難度通關(guān)獎勵,限定每個賬號只能獲取一個。不存在所謂的可以獲得多次蝕心面具,以及可以將商城里面的所有AR小隊隊員全都帶回家這種情況。M4A1至少強(qiáng)度合格,現(xiàn)版本下登場率雖然有所降低,但如果需要老洞沖榜提上限的話可以考慮復(fù)制一個。

RO635是唯一一個不可以復(fù)制的六星槍,足以證明其稀有度。但是論同星級改造成本的消耗回報比,實(shí)際上還是不如復(fù)制索米的。STAR15特別吃改造的三專強(qiáng)度,無論是改造還是專屬的獲取成本都非常高,培養(yǎng)到畢業(yè)還需要養(yǎng)它的工具人。

M4SOPMOD2如果后續(xù)不考慮繼續(xù)改造六星,或者是開放新的專屬套裝情況下,完全不如復(fù)制HK416。M16A1的問題就同前者一樣,如果完全不開放全新的改造或者套裝強(qiáng)化,或者登場其它形態(tài)的話基本就是沒救了。而且個人對于閃光彈技能的改造重做再就業(yè)前景不抱樂觀態(tài)度,所以復(fù)制評級給的也并不高。

少女前線蝕心面具兌換人形優(yōu)缺點(diǎn)有哪些

M4的技能特性簡單解釋就是常規(guī)模式下使用技能就是標(biāo)準(zhǔn)的五星火專,在達(dá)成指定條件后切換攻擊形態(tài)為高倍普攻傷害的必定命中、計算護(hù)甲、不可暴擊的濺射炮擊傷害。目前存在的一些問題在于被動效果沒有辦法提供任何增益,這個屬性對自身的輸出是沒有辦法產(chǎn)生效果的。

而對于能夠享受到該效果的其它成員,比如STAR15和M4SOPMOD2多少是受限于自身強(qiáng)度存在上下位或登場率偏低,甚至本身處于其它隊伍體系中會有更好的平替。在常規(guī)輸出模式下能夠考慮到用光環(huán)去輔助AR隊友是個不錯的加分點(diǎn),但自身畢竟是以輸出AR為模板設(shè)計的。

所以在輔助能力上除了印記的定向拐和對AR的光環(huán)以外,本質(zhì)上M4還是一個依靠面板和增益輸出的常規(guī)火專AR人形。炮擊所提供的傷害收益非常可觀,但是相應(yīng)的需要付出射速降低的代價。

少女前線蝕心面具兌換人形優(yōu)缺點(diǎn)有哪些

由于攻速減少,技能持續(xù)時間并不會相應(yīng)減少。所以如果是以炮擊為目標(biāo)選擇的配隊,需要儲備大量的射速光環(huán)和號令人形。在炮擊模式下理論其實(shí)是和首輪爆發(fā)非常相似的,在單核體系當(dāng)中一般也不會考慮開第二炮。