導(dǎo) 在接受《紐約時(shí)報(bào)》采訪時(shí),幾位游戲開發(fā)者和業(yè)內(nèi)人士表示,游戲行業(yè)的AAA工作室無法合理應(yīng)對(duì)創(chuàng)造尖端圖形所帶來的壓力——特別是在過去兩年大規(guī)模裁員和一些高質(zhì)量AAA游戲在市場上表現(xiàn)不佳的大背景下。 前...

在接受《紐約時(shí)報(bào)》采訪時(shí),幾位游戲開發(fā)者和業(yè)內(nèi)人士表示,游戲行業(yè)的AAA工作室無法合理應(yīng)對(duì)創(chuàng)造尖端圖形所帶來的壓力——特別是在過去兩年大規(guī)模裁員和一些高質(zhì)量AAA游戲在市場上表現(xiàn)不佳的大背景下。

前Square Enix高管Jacob Navok在接受采訪時(shí)指出:“很明顯,高保真畫面只對(duì)那些40多歲、50多歲的玩家群體產(chǎn)生了影響。但我的7歲兒子玩什么?《我的世界》《Roblox》《堡壘之夜》?!?/p>

做高畫質(zhì)3A游戲費(fèi)力不討好!成本高還賺不到錢

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盡管這種說法有些片面,但當(dāng)我們考慮到最受歡迎的游戲大多能夠在中低端硬件上運(yùn)行,而不是高端PC時(shí),確實(shí)有一定的道理。對(duì)于大多數(shù)玩家來說,即使擁有高端硬件,也未必會(huì)把它推到極限。

相對(duì)不太雄心勃勃的在線服務(wù)游戲同樣沒有成為優(yōu)先選擇,尤其是在索尼的《星鳴特攻》和華納的《自殺小隊(duì):殺死正義聯(lián)盟》慘敗之后。

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《紐約時(shí)報(bào)》引用了一位獨(dú)立開發(fā)者的評(píng)論,這位開發(fā)者對(duì)行業(yè)現(xiàn)狀提出了尖銳的看法,特別是關(guān)于生成式AI的廣泛采用。Vlambeer工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人拉米·伊斯梅爾(Rami Ismail),該工作室曾推出《廢土之王》(Nuclear Throne)和《天空奇兵》(Luftrausers)等作品,他表示:“在我們還沒弄清楚生成式AI如何工作,以及它將從哪里獲取數(shù)據(jù)之前,竟然有人認(rèn)為AI能提供內(nèi)容,這真的很難理解。”

拉米接著說道:“作為一個(gè)行業(yè),我們?nèi)绾文苤谱鞒鲆?guī)模更小、畫質(zhì)沒那么好的游戲,同時(shí)讓開發(fā)人員得到高薪卻工作量減少呢?如果我們能做到這一點(diǎn),也許短期內(nèi)會(huì)有所希望。否則,我認(rèn)為游戲行業(yè)正處于一種緩慢的窒息狀態(tài)?!?/p>