導(dǎo) 《戰(zhàn)艦世界》中不同系別的潛艇在側(cè)重方向上有區(qū)別,那么各個系別潛艇該怎么加點上配件呢,下面請看“KanataAstra”帶來的《戰(zhàn)艦世界》全系潛艇加點參考,希望能夠幫助大家。 美潛銀幣線 配件加...

《戰(zhàn)艦世界》中不同系別的潛艇在側(cè)重方向上有區(qū)別,那么各個系別潛艇該怎么加點上配件呢,下面請看“KanataAstra”帶來的《戰(zhàn)艦世界》全系潛艇加點參考,希望能夠幫助大家。

美潛銀幣線

配件加點:1號插有條件務(wù)必上煤炭損管提升生存,其他插件把魚雷屬性拉滿。加點注重生存、機(jī)動,穩(wěn)妥就是最好的,切勿貪4-1激素。

點評:五邊形戰(zhàn)士,優(yōu)秀的機(jī)動性,靈活且傷害可觀的魚雷,首屈一指的水聽器幫助信息獲取,可進(jìn)攻可防守,21秒大損管帶來十足的信心、容錯率和操作空間,氧氣量雖不算高但回復(fù)優(yōu)秀,上限極高。上手難度較高很吃操作,隨等級上升相對強(qiáng)度大幅提升,X級是我心目中的水面最強(qiáng)ss,但低級船隱蔽差,建議有潛艇基礎(chǔ)后再進(jìn)行游玩。

《戰(zhàn)艦世界》全系潛艇加點參考

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德潛銀幣線

配件加點:1號可以選擇上損管插提升生存,但是收益一般,重點在3號插如果選擇雷達(dá)插件,本就羸弱的雷擊能力將會進(jìn)一步下降,魚雷插則注重輸出,看個人偏好進(jìn)行選擇,6號插在190的基礎(chǔ)上安裝魚雷插即可(為什么以190做示例,因為2501只配當(dāng)研發(fā)點提取器)。加點沒什么可說的,僅此一種。

點評:功能性潛艇,優(yōu)秀的隱蔽、超長的電量和強(qiáng)大的反潛雷達(dá)帶來的代價太多了些,機(jī)動性一般,持續(xù)時間僅5秒的損管不支持任何操作,50秒一組僅6根頭雷打不了一點劣勢局,看似雷傷和dpm還行,實則被僅500的ping速嚴(yán)重拖累,距離較遠(yuǎn)的情況下難以精確瞄準(zhǔn),也難以雙ping,更何況魚雷裝填方式?jīng)Q定的波次攻擊可能連續(xù)打在損管上,評價為吃肉都吃不明白!上手難度低,6、8級相對強(qiáng)度極高,強(qiáng)烈推薦新手玩家們選擇,但到了10級一下拉了胯,但作為輪椅反潛視野船有一定團(tuán)隊價值,重生U190是提取研發(fā)點又體驗極佳的好選擇。最后,我本人最討厭內(nèi)卷ss!

《戰(zhàn)艦世界》全系潛艇加點參考

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英潛銀幣線

配件加點:1號插有條件務(wù)必上煤炭損管提升生存,其他插件把魚雷屬性拉滿,既然生存不行那就劍走偏鋒,追求超高單輪爆發(fā)和dpm。加點方面生存性太差點個1-5防止被沒觀測到的炮彈偷襲,2-1擴(kuò)大氧氣量,反正回復(fù)就夠低的了,不如把總量抬上去提高上限。

點評:改版后輸出進(jìn)一步加強(qiáng),但本就嚴(yán)重堪憂生存性再遭削弱,6.1的隱蔽只有6.0的水聽,讓你無法預(yù)測接敵時機(jī),最低的血量搭配最差的機(jī)動性,被點亮就意味著吃傷害,被抓也跑不掉,幾乎無法對線。唯一優(yōu)勢就是魚雷傷害優(yōu)秀,無論是單輪爆發(fā)還是持續(xù)輸出都很可觀,可能極致的爽但因艦體拖累大概率體驗不佳,極不推薦新手玩家游玩,但作為一種負(fù)重訓(xùn)練能夠大幅提升sswj的意識和技術(shù)。

《戰(zhàn)艦世界》全系潛艇加點參考

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U-4501

配件加點:1號插有條件務(wù)必上煤炭損管提升生存,5號減傷會讓掉血變的更加線性對局游刃有余,6號電池提升潛水時間是穿透流的基礎(chǔ)。加點方面點出1-1,關(guān)鍵時刻可以救命,2層想貪可以2-3但不推薦,其他都無可爭議。

點評:現(xiàn)版本的ping波指示、3km減傷、最致命的反潛巡洋,4501的生存環(huán)境嚴(yán)重受限,遠(yuǎn)沒改版前好玩。配件以生存性優(yōu)先,只有活著才能有輸出,且本身雷傷優(yōu)秀。眾所周知,水面流就是咸魚,必須穿透!大不了就死了下一把,比在水面誰也打不過被折磨一局要好。非常吃艦長水平,比balao要求還高,上限雖大幅降低,但在不碰上反潛巡洋的對局依然可以發(fā)揮恐怖的實力,仍然可以做到10w以上的場均傷害。因其特殊的玩法和高風(fēng)險,不建議新手sswj游玩,但如果已有ss豐富經(jīng)驗非常推薦換一條,可以說是與balao并駕齊驅(qū)的最強(qiáng)十級ss!

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貓鯊

配件加點:貓鯊偏向單輪爆發(fā)而不是持續(xù)輸出,6號插推薦帶大電池,容錯更高的同時帶來更加舒適的游玩節(jié)奏。加點則是和巴勞一模一樣的美系通用加點即可。

點評:改版對貓鯊帶來了毀滅性的打擊,爆人的核心玩法遭受重創(chuàng)難度飆升,成功率暴跌,遠(yuǎn)距離抽獎作用微弱,近距離打傷害嚴(yán)重受反潛雷達(dá)威脅,體驗不會太好。玩法推薦以換線為主,主打一個偷襲,多使用ping雷仍可獲得不錯的輸出,雖然強(qiáng)度大跌但貓鯊的爽是其他潛艇比不了的,依然有其存在價值。

《戰(zhàn)艦世界》全系潛艇加點參考

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射水魚

配件加點:1號插有條件務(wù)必上煤炭損管提升生存,2號插有條件務(wù)必上增壓提升機(jī)動性,6號插我個人偏向帶魚雷裝填提升輸出,加電池7分半對我來說剛好夠用,保守求穩(wěn)也可上大電池。加點方面給出兩套,2-1必點反正回氧就低不如再透支一點,穩(wěn)妥一點就點4-1的激素,激進(jìn)一點就拆成2層兩個小技能,差距不大可根據(jù)自身喜好自由選擇。

點評:射水魚的推出再次驗證了航速=強(qiáng)度的潛艇核心公式,高航速可以快速拉位置輸出,甚至連航母的自動反潛都能躲開,搭配上固有技能dpm達(dá)到了長尾鯊的可怕水平,我個人是比較喜歡的。但相對的,上限有多高下限就有多低,缺失的水聽器讓射水魚的情報獲取非常不足,不知道什么時候就會撞亮,且水下機(jī)動性非常差,氧氣回復(fù)幾乎等于沒有,非常怕被CV、驅(qū)逐、輕巡等針對。游玩以組隊為佳,換線穿透偷后排為主,對線則會比較吃虧,一定要保持紀(jì)律性,確認(rèn)周圍安全才可上浮。

《戰(zhàn)艦世界》全系潛艇加點參考

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