《火種協(xié)定》是一款卡牌策略游戲,游戲裝備系統(tǒng)是玩家提升角色戰(zhàn)斗力的重要途徑之一。游戲裝備的選擇與搭配需要考慮玩家自身的卡組構(gòu)成以及戰(zhàn)斗風(fēng)格。以下是裝備的玩法指南。
火種協(xié)定覺醒者裝備指南
裝備詞條構(gòu)成分為四部分:外殼,內(nèi)構(gòu),被動,額外主動
目前游戲一共是16件裝備,三個種族各有4,還有4通用。
覺醒者的四件裝備分別可以總結(jié)為:能源,磁力,沉眠和通用召喚。
即增壓系統(tǒng)(三角),電磁回路(手表),絕境壁壘(藍(lán)盾),電氣組件(電書)。
目前可以用這四個裝備的英雄是5個,未來是7個(有兩個還沒出的混種),分別對應(yīng)上面流派的是電涌/麥斯,飛哥/法菈,迦比特。
關(guān)于洗裝備的一些知識。
我們的裝備要從藍(lán)色/白色(5星)開始洗。
火種協(xié)定的裝備詞條數(shù)量取決于顏色/品質(zhì),詞條上限取決于星級/等級。
所以我們洗裝備的時候一定要洗5星的,以下的沒有必要直接融掉就行了,因為目前我們手里的電鉆數(shù)量不多。
而且大畢業(yè)的詞條只有五星會出。
外殼一共19條,分三種
1、英雄相關(guān):
視野、戰(zhàn)斗開始屏障、主動技能冷卻、初始護(hù)盾、體力、升級提升體力、經(jīng)驗獲取率、基礎(chǔ)武器耐久
2、局外相關(guān):
戰(zhàn)利品掉落數(shù)量、戰(zhàn)利品掉落次數(shù)
3、局內(nèi)探索相關(guān);
①污染度相關(guān):
移動污染抑制、污染度增長率、戰(zhàn)斗移動污染抑制
②通識點相關(guān):
通識點獲取、勝利額外通訊點、初始通訊點
③卡牌相關(guān):
卡牌掉落稀有度、鑲嵌物概率
④商店相關(guān):
商店購物優(yōu)惠
以上就是外殼整體的一個分類,優(yōu)先級如下;
T0(無需多言):視野EX,戰(zhàn)斗開始屏障EX
T0.5(最高優(yōu)先級):商店購物優(yōu)惠EX
T1(優(yōu)先級高):通訊點獲取EX,勝利額外通訊點EX,移動污染抑制EX
T2(有一定意義):主動技能冷卻EX,升級提升體力EX,初始護(hù)盾EX,戰(zhàn)利品掉落數(shù)量EX,戰(zhàn)利品掉落次數(shù)EX,污染度增長率EX,卡牌掉落稀有EX,鑲嵌物概率EX
T3(有特殊用途,但無意義):戰(zhàn)斗移動污染抑制EX,初始通訊點EX
T4(純粹垃圾):經(jīng)驗獲取率EX,基礎(chǔ)武器耐久EX,體力EX
大畢業(yè)數(shù)值參考(按優(yōu)先級):
視野/3
戰(zhàn)斗開始屏障/2
商店購物優(yōu)惠/21~25
通識點獲取/32~40
勝利額外通訊點/59、66
移動污染抑制/28~35
1、這視野就不必多說,作為火種的老玩家,視野的重要性無需多言,無論是覺醒者,獵人還是進(jìn)化者,有視野是肯定要留的
2、戰(zhàn)斗開始屏障,在后期的意義遠(yuǎn)大于前期,因為我們要看長遠(yuǎn),我們玩這個游戲不可能永遠(yuǎn)停留在開服拓荒。
前期肯定是體力和初始護(hù)盾>初始屏障,但是后期打極限的時候就是初始屏障優(yōu)先級高。
屏障不看數(shù)值,只看攻擊次數(shù),在游戲進(jìn)行到后期的時候有很多單次攻擊數(shù)值很高的怪物。
3、商店購物優(yōu)惠,通訊點獲取和戰(zhàn)斗勝利額外通訊點,我們把這三個放到一起來說。
作為火種的局內(nèi)貨幣,是我們購買卡牌、神器、鑲嵌物、藥劑,升級/刪除卡牌的剛需,肯定是越多越好。
那么初始通訊點的特殊用途是什么呢?
是一個比較傳奇的戰(zhàn)術(shù),名叫逃跑戰(zhàn)術(shù),因為打不過小怪,所以逃課跑到第一個空投那里去買東西,沒錢買不了。
4、移動污染抑制,為什么同是污染抑制,另外兩個都不如他呢?
我們基礎(chǔ)一格的污染度是100,移動污染抑制就是在100的基礎(chǔ)上減35,而污染度增長率減少,他最高就減28。
因此只要是金色的移動污染抑制>污染增長率,因為他下限就減28,上限減35。
4.1、戰(zhàn)斗移動污染抑制,它的特殊意義是什么呢?是援護(hù),因為援護(hù)會換位,換位就等于你走了一步,也會扣污染。
但是你有戰(zhàn)斗移動污染意志就不會扣你污染,不過意義不大,因為飛哥和電涌都需要肉身上去給召喚物扛傷,不需要援護(hù),只有迦比特需要。
5、體力和護(hù)盾,為什么直接升體力比升級提升體力和護(hù)盾排的要低呢?
因為護(hù)盾是每一次你進(jìn)入戰(zhàn)斗都會刷新,相當(dāng)于是固定的18點生命值,你進(jìn)入戰(zhàn)斗次數(shù)越多,就越多。
升級提升體力,他的總期待要比直接升體力大,因為體力最高是54,升級提升體力最高是108,差一倍只是緩慢提升。
所以期待上來看是:護(hù)盾>升級提升體力>體力。
6、戰(zhàn)利品掉落數(shù)量x和掉落次數(shù)y,這里只說算法,因為它們只有刷圖的意義,是1+x)×y。
7、傳說卡牌掉落和卡牌鑲嵌物,這倆就是純屬的臥龍鳳雛。
傳說卡牌掉落有用,但是比起其他的就是意義不大。
至于卡牌鑲嵌物純屬是惡心自己,因為他有些時候會給你弄出一些莫名其妙的鑲嵌物,比如給你孤勇上個援護(hù)。
8、最后就是洗裝備很常見的武器耐久和英雄經(jīng)驗,這倆是純粹的沒有意義。
正常情況下,就算我們速通也能升到九級,經(jīng)驗是完全足夠的,因為卡BOSS據(jù)點限制經(jīng)驗。
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