異世界勇者術(shù)士的dot傷害計算方式?如下:
游戲攻略中的傷害計算方式
測試如下:
假人-等級1屬性圖:
術(shù)士屬性圖:
測試1:測試平A (不加入被動暗影,屬于技能增傷)
根據(jù)公式,增傷修正
全能:5564/40/350= 39.74%
增傷:3200/30/350= 30.48%
增傷修正=1+全能+增傷+披風(fēng)增傷10%-0(目標(biāo)減傷0)= 180.22%
理論平A傷害=(19066-200)*180.22%=34000.13
如圖:與實際吻合
測試2:直接技能傷害(暗影箭)
全能:5564/40/350= 39.74%
增傷:3200/30/350= 30.48%
技能增傷:15% (被動-暗影增傷15%)
技能增傷修正=1+全能+增傷+披風(fēng)增傷10%+被動暗影增傷15%-0(目標(biāo)減傷0)= 195.22%
暗影箭技能傷害:150%
理論暗影箭傷害=(19066-200)* 195.22%*150%= 55245.04
如圖:與實際吻合
測試3:dot傷害(痛苦無常)
全能:5564/40/350= 39.74%
增傷:3200/30/350= 30.48%
痛苦無常一層技能傷害:50%
精通增傷=2181/40/350+0.1= 25.58%
技能增傷修正=1+全能+增傷+披風(fēng)增傷10%+精通增傷+15%(被動技能增傷)-0(目標(biāo)減傷0)= 220.80%
理論傷害=(19066-200)* 220.80%*50%= 20827.84(實際為25696)
如圖:與實際差異大
那是否是理解有誤? 基礎(chǔ)數(shù)值提高,直接對技能系數(shù)增加
嘗試1:
痛苦無常50% 使用加法 =50%+25.58% 技能系數(shù)更改為:75.58%
那么理論傷害=(19066-200)* 195.22%* 75.58%= 27835.61
但與實際與差異挺大
嘗試2:
那換成乘法?
痛苦無常50%*(1+25.58%)= 62.79%
理論傷害=(19066-200)* 195.22%* 62.79%= 23125.31
依舊是和實際有差異
有知道的大佬,這個dot傷害的計算方式到底是怎么樣的么?
得到"祺辰"大佬的指導(dǎo),明白了持續(xù)傷害,被動技能中的暗影15%不作用
所以增傷還是180.22%,技能系數(shù)則為:75.58%
這樣數(shù)值就和實際基本無差了.
感謝下祺辰的指點
那么二層dot的傷害是多少呢?
經(jīng)過測試,這個精通的加法,不是每一層的疊加,而是單獨的
那這樣算來,痛苦無常5層,專精套裝10層,系數(shù)被稀釋的一塌糊涂了,痛苦術(shù)還是全增是王道啊
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