勇者可以復(fù)活N次開場(chǎng)機(jī)制:被動(dòng)和開場(chǎng)觸發(fā)技能如下:
很多被動(dòng)和觸發(fā)技能都是在第1回合之前釋放,不妨稱此階段為第0回合。這回合有很多奇怪的現(xiàn)象,比如趙云沖陣第一下吃不到劍盾,吃不到雷暴,沖陣和梟首鞭尸,沖陣有時(shí)候比堅(jiān)韌光環(huán)快等等。分析以上原因,總結(jié)了下面一些第0回合規(guī)律:
1.按速度順序釋放被動(dòng)技能
同速度我方先手,我方同速左邊位置先手。所以有時(shí)候沖陣比堅(jiān)韌光環(huán)快其實(shí)就是速度原因。
2.速度改變可以立刻刷新被動(dòng)釋放順序
因此奇襲光環(huán)最好給我方速度最快的帶,可以讓隊(duì)友的被動(dòng)更快釋放。
如果有鷹伯爵的話,我方全體的被動(dòng)都會(huì)比敵方全體更快,因?yàn)辁棽舯粍?dòng)至少能拉12速度差,我方0速大尸巫的光環(huán)都能比對(duì)面12速鷹伯爵先釋放。
3.所有開場(chǎng)觸發(fā)技能會(huì)在全場(chǎng)第一個(gè)被動(dòng)釋放后立刻全部觸發(fā)
還是以趙云為例,劍盾是觸發(fā)技,如果趙云沖陣是全場(chǎng)最快被動(dòng),那第一下沖陣是吃不到劍盾的,沖完第一下之后才觸發(fā)劍盾。而如果其他被動(dòng)先釋放,趙云就能觸發(fā)劍盾之后再?zèng)_陣。
4.若有單位死亡,死亡判定前全場(chǎng)立刻釋放未釋放的被動(dòng)。
釋放的順序按位置(我方左、中、右,敵方左、中、右,無(wú)視速度)。第0回合有多種情況出現(xiàn)擊殺,趙云沖陣/梟首和死靈的因果律/觸發(fā)傷害技能。策劃為了確保被動(dòng)能100%生效,強(qiáng)加了被動(dòng)保底機(jī)制,防止放出來(lái)之前就死了。
由于要等被動(dòng)都放完才判定死亡,如果沖陣是在這時(shí)釋放(例如死靈先秒了一個(gè)),該單位還沒(méi)死透,會(huì)導(dǎo)致沖陣和梟首鞭尸。
此外,由于被動(dòng)保底機(jī)制是按站位順序來(lái),不看速度。所以如果速度不占優(yōu),可以帶一個(gè)死靈秒殺觸發(fā)保底機(jī)制,讓趙云沖陣比對(duì)面堅(jiān)韌光環(huán)快(除非對(duì)面第一個(gè)釋放的被動(dòng)就是堅(jiān)韌光環(huán),或者不滿3人)。
5.堅(jiān)韌光環(huán)的另一個(gè)解法——開場(chǎng)暴擊陣容
鷹伯爵+劍盾梟首趙云/混亂狂熱者
鷹伯爵保證我方全體先手,趙云沖陣時(shí)對(duì)面還沒(méi)堅(jiān)韌光環(huán)和減傷,滿星帶暴擊和斬殺光環(huán)有將近40%暴擊率,極限力量裝備能在第0回合滅隊(duì),最后梟首+死亡羽箭秒龍血。除了九頭蛇多復(fù)活以外難以反制。混亂狂熱可以吃到雷暴,但是觸發(fā)概率只有80%,很難打滿5下,要配滿星奧能光環(huán)。
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