很多懸疑驚悚游戲的真相往往要等到最后才揭曉,但《末日等待》(While We Wait Here)卻從一開始就讓真相浮出水面。即使有一些未解釋的畫面,這款游戲去年在Steam上給很多恐怖游戲愛好者留下了深刻印象,得到了好評(píng)。很多玩家和我一樣,最終只想在游戲里一直煎漢堡。
這款游戲是由意大利團(tuán)隊(duì)Bad Vices Games制作的,采用懷舊的3D畫風(fēng),背景設(shè)定在一個(gè)沙漠公路旁的小餐館。玩家需要扮演餐館的老板,一邊經(jīng)營(yíng)餐館,一邊傾聽顧客的抱怨。
游戲最初宣傳時(shí)展示了煎漢堡、制作松餅和飲料的畫面,以及和吧臺(tái)客人寒暄的場(chǎng)景,這讓很多人以為這是款類似《Coffee Talk》的模擬游戲。然而,宣傳中始終有一個(gè)懸念:世界末日即將來(lái)臨。
80、90年代老舊電視里播放的新聞、餐館外異樣的天色、暴風(fēng)肆虐,顧客們?cè)絹?lái)越焦慮,而男女主角似乎各自隱藏著秘密,這些元素在試玩版中給人一種新鮮感和好奇感。
實(shí)際上,《末日等待》的魅力主要體現(xiàn)在故事的敘述和模擬玩法上,畢竟它是一款敘事類的恐怖游戲。
接下來(lái)我會(huì)在不劇透的情況下介紹一下游戲背景和我個(gè)人的一些初步心得,如果你不想被劇情劇透,建議選擇性觀看。
游戲的主要舞臺(tái)是一個(gè)名為“Lone Glass”的公路小餐館,由店主克利夫和妻子諾拉共同經(jīng)營(yíng)。一開始,他們的??蜐h克在吧臺(tái)抱怨他的牛被偷了,而一個(gè)無(wú)禮的陌生人則在座位上歇斯底里,時(shí)不時(shí)地對(duì)其他人大喊大叫。
隨著另一位??吐俚募尤?,餐館的日常似乎逐漸正常,玩家的忙碌也隨之增加。為了制作餐點(diǎn),你需要不斷去后面儲(chǔ)藏室拿取食材,而奇怪的幻象就開始出現(xiàn)。
主角見到警察在清理餐館的命案現(xiàn)場(chǎng),而這些警察似乎和餐館內(nèi)的人處在平行時(shí)空中,互不相干。然后試玩版就結(jié)束了,玩家走出餐館發(fā)現(xiàn)末日風(fēng)暴的場(chǎng)景。
在正式版中,故事接著試玩版的末日幻象發(fā)展,視角回到正在洗臉的主角身上。
值得一提的是,這款游戲根據(jù)你最初的選擇決定你將扮演男主角克利夫還是女主角諾拉。面對(duì)陌生人的無(wú)禮時(shí),玩家可以選擇斥責(zé)或者冷靜應(yīng)對(duì)。這也意味著游戲至少可以玩兩次,讓玩家分別體驗(yàn)克利夫和諾拉的故事。
《末日等待》的主要?jiǎng)∏閲@五組顧客展開,分別是老農(nóng)場(chǎng)主漢克、年輕女演員曼蒂、懷疑有外星人入侵的埃迪、年輕的朋克女孩艾莉克絲、麗薩以及最后到來(lái)的威廉和瑞秋夫婦。
隨著故事的展開,每組顧客在聊天中都有自己的心結(jié),玩家在制作食物的同時(shí)也在傾聽他們的故事。有時(shí)場(chǎng)景還會(huì)切換到顧客的回憶中。
根據(jù)不同顧客所描述的事情,《末日等待》會(huì)帶來(lái)完全不同的視角。比如,仍然留戀過(guò)去的老農(nóng)漢克描述自己的童年經(jīng)歷,最后變成了地下洞穴迷宮的恐怖探索;而總是逃避現(xiàn)實(shí)的埃迪則描述自己與外星人對(duì)抗的故事,演變成了一場(chǎng)搞笑的射擊游戲。這種故事敘述十分生動(dòng),也是游戲的一大亮點(diǎn)。
不論有多少顧客的故事,劇情的核心始終圍繞餐館老板克利夫和諾拉。游戲在試玩版開始時(shí)似乎就暗示了兩人的悲劇發(fā)展。在餐館與陌生人沖突之前,克利夫和諾拉計(jì)劃關(guān)掉餐館,打算搬到鄉(xiāng)村或城市的公寓(可選)。然而,一場(chǎng)突如其來(lái)的意外改變了之前的一切,無(wú)論是諾拉流出的血液,還是克利夫右眼的傷口,都暗示著兩位主角已經(jīng)死去。
實(shí)際上,所有顧客都和克利夫、諾拉有關(guān)系,這些故事會(huì)隨著劇情推進(jìn)而逐漸解開。玩家需要在對(duì)話中選擇是否開導(dǎo)對(duì)方,如果立場(chǎng)一致,就能在結(jié)尾看到該角色的結(jié)局。
游戲通過(guò)人物間的切換和場(chǎng)景的插入,采用了一種獨(dú)特的表現(xiàn)方式,實(shí)際上是小型開發(fā)團(tuán)隊(duì)利用這種方式來(lái)展示人物故事發(fā)生的時(shí)間順序錯(cuò)位。這種錯(cuò)位與克利夫和諾拉所經(jīng)歷的事件有關(guān)。
《末日等待》的故事表面上展現(xiàn)的是男女主角死后的“靈薄獄”(Limbo)。雖然可以選擇扮演克利夫或諾拉,但無(wú)論哪個(gè)視角,開局時(shí)兩人都會(huì)制止對(duì)方離開餐館,強(qiáng)調(diào)一旦離開,這個(gè)“世界”就會(huì)崩潰。
造成兩人陷入這個(gè)惡夢(mèng)循環(huán)的,是一開始在餐館喝醉的那個(gè)陌生人。正是這位陌生人殺死了克利夫或諾拉,游戲中展示了兩個(gè)版本的謀殺場(chǎng)景,因此我們無(wú)法確定哪一個(gè)是真實(shí)的,還是說(shuō)兩人的記憶已經(jīng)因死亡而混亂。
在艾莉克斯和麗莎的故事中,新聞報(bào)道提到了“幾周前在Lone Glass餐館發(fā)生的謀殺事件”,這顯示克利夫和諾拉其實(shí)早已遇害,成了過(guò)去式。但為何這兩個(gè)女孩還能來(lái)到餐館,似乎暗示了一個(gè)事實(shí)——地球可能真的經(jīng)歷了末日事件,導(dǎo)致所有靈魂都陷入了死后世界。
而客人埃迪不斷提到外星人的事情,在故事結(jié)尾時(shí),克利夫和諾拉看到天空燃燒的場(chǎng)景,如果那不是地獄,那么很可能就是世界末日。
當(dāng)然,游戲并沒(méi)有詳細(xì)解釋真正的情節(jié),但這些留白與暗示為玩家提供了很多想象空間,至少能夠讓來(lái)自不同時(shí)空背景的人聚集在同一個(gè)地方,從靈魂的角度去解釋一切。
不過(guò),撇開復(fù)雜的故事不談,其實(shí)很多人只是想一直煎漢堡。
在游戲剛開始不久,餐館老板該做的事情就展現(xiàn)出來(lái)了:倒酒、煎漢堡、收銀和洗碗盤,每個(gè)動(dòng)作都有3D動(dòng)畫表現(xiàn)。
與大多數(shù)餐廳模擬游戲不同,許多動(dòng)作通常只是物體瞬間移動(dòng)完成,少有第一人稱視角表現(xiàn)所有料理動(dòng)作,但在《末日等待》中,玩家不論是煎漢堡、做松餅、煎蛋培根、制作奶昔,還是倒酒倒咖啡,都會(huì)有相應(yīng)的動(dòng)畫。
確實(shí),如果只是為了表現(xiàn)這是款恐怖游戲,開發(fā)團(tuán)隊(duì)完全可以不必特別設(shè)計(jì)不同料理的制作菜單,游戲中制作料理的環(huán)節(jié)卻令人感到很舒心,因此在Steam討論區(qū),有不少玩家希望官方能夠增加無(wú)限模式,只為在游戲中經(jīng)營(yíng)餐館。
畢竟,不論克利夫還是諾拉,作為餐館老板,他們并無(wú)法背負(fù)他人的人生,玩家在劇情中或多或少體會(huì)到,與其知道殘酷的真相,不如安安分分留在餐館,煎一輩子的漢堡
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