導(dǎo) 植物大戰(zhàn)僵尸2【第一章】植物研究如下: 首先是向日葵,這可以說是比較有用的一種生產(chǎn)型植物,比較有必要的,跟豌豆射手可以說是絕配,搭上堅(jiān)果這些老牌植物比較有益于一位玩家的發(fā)展。 我們來看一組植物...

植物大戰(zhàn)僵尸2【第一章】植物研究如下:

首先是向日葵,這可以說是比較有用的一種生產(chǎn)型植物,比較有必要的,跟豌豆射手可以說是絕配,搭上堅(jiān)果這些老牌植物比較有益于一位玩家的發(fā)展。

我們來看一組植物:

五階幽暮可以說是一種神器植物,跟原始大王花、樹脂投手等有的一拼,新寶藏黏彈糯米和桑椹爆破手、蘆藜藥師、蘋果迫擊炮應(yīng)該能搭配上無盡。這里需要一個(gè)瓷磚位+一個(gè)黏彈糯米+幾門炮應(yīng)該就足夠了。

植物大戰(zhàn)僵尸2【第一章】植物研究

接著是豌豆射手的機(jī)制問題,就是不能切換為投手這種不理性的機(jī)制。我們?cè)O(shè)想一下如果失落鏟子和失落小姐同時(shí)造訪你會(huì)怎么辦呢?阿開木木畢竟不是平民植物,紅針花相信也沒人喜歡探險(xiǎn),所以我們一般建議使用人人都有的而且是二階以上的豌豆射手來應(yīng)付,可是機(jī)制再一次使推關(guān)遇到了難題,即:豌豆射手存在無法改變攻擊方式這樣一個(gè)問題啊。

最后是有關(guān)一個(gè)不理性植物,即重復(fù)的導(dǎo)向薊,當(dāng)然我們一般說是不理性的導(dǎo)向薊,科學(xué)對(duì)此暫無科學(xué)解釋。

貓尾草隨機(jī)發(fā)射攻擊,比較自然且實(shí)在。針對(duì)性特定攻擊/免疫,就像千金藤對(duì)付河豚魚小鬼。智能隨機(jī)攻擊,貓尾草和導(dǎo)向薊也只能攻擊前排和靠近的。太過智能,也許反而不實(shí)在,有所智能或利智性智能,更有意義。既不影響植物大局觀,又能突出特點(diǎn)???strong>選擇設(shè)定,就只能是裝扮了。如今的裝扮,似乎還沒有創(chuàng)新到更厲害的層面。像南瓜巫師可以拋射擊敗平安時(shí)代的6階巨人,這個(gè)是細(xì)節(jié)。

植物的積累,統(tǒng)計(jì)玩家們的數(shù)據(jù),其實(shí)可以從潘妮追擊、超Z聯(lián)賽、原木旅行、PVP對(duì)戰(zhàn)、各類不定期的活動(dòng)更新,看出更實(shí)在的服務(wù)意義、持續(xù)服務(wù)對(duì)玩家持續(xù)聯(lián)動(dòng)消費(fèi)的意義、玩家游戲體驗(yàn)與更深層次的意義,有些零氪玩家,真的厲害!

好了,我們下次繼續(xù)探究!