導(dǎo) 匠屋異聞錄戰(zhàn)斗名詞什么意思,游戲中每個(gè)戰(zhàn)斗名詞代表的含義都不一樣,小編將這些游戲中的戰(zhàn)斗名詞的含義都描述在下方,對(duì)此名詞還不是特別理解的玩家可以參考下方的含義,一起來(lái)看看這些戰(zhàn)斗名詞吧! 匠屋異聞錄...

匠屋異聞錄戰(zhàn)斗名詞什么意思,游戲中每個(gè)戰(zhàn)斗名詞代表的含義都不一樣,小編將這些游戲中的戰(zhàn)斗名詞的含義都描述在下方,對(duì)此名詞還不是特別理解的玩家可以參考下方的含義,一起來(lái)看看這些戰(zhàn)斗名詞吧!

匠屋異聞錄戰(zhàn)斗名詞的基本概念:

在戰(zhàn)斗中有行動(dòng)值、詠唱等名詞,下面說(shuō)明這些名詞的含義,以便各位玩家可以更好的在戰(zhàn)斗中進(jìn)行策略搭配~

(1)【速度】和【行動(dòng)次序】

速度是角色開(kāi)局時(shí)的行動(dòng)值,用來(lái)決定行動(dòng)次序。

匠屋異聞錄戰(zhàn)斗名詞的基本概念

開(kāi)局時(shí)可查看畫面左上方,會(huì)顯示出角色的開(kāi)局行動(dòng)值及行動(dòng)次序。決定行動(dòng)次序的原則是先按速度排列,同速度則守方優(yōu)先。

(2)【行動(dòng)值】和【耐力值】

行動(dòng)值是決定行動(dòng)次序的順序,可以在畫面左上角看到。

耐力值是角色在一回合中可以消費(fèi)的耐力數(shù)量,可以在畫面右下角看到。角色在回合開(kāi)始時(shí)正常會(huì)有12耐力值。

匠屋異聞錄戰(zhàn)斗名詞的基本概念

使用武器或奧義會(huì)消耗耐力值,其余行動(dòng)(移動(dòng)、換牌等)也會(huì)消耗耐力值。一般情況下,消耗耐力值也會(huì)減少行動(dòng)值,從而推后行動(dòng)次序。

(3)【詠唱】

詠唱是法師武器特性,某些法杖會(huì)有【詠唱X時(shí)刻】,使用后(并完結(jié)回合)法師會(huì)進(jìn)入詠唱狀態(tài)。但是詠唱時(shí)刻可能會(huì)令耐力值和行動(dòng)值產(chǎn)生差異,行動(dòng)值=起手行動(dòng)值-詠唱時(shí)刻(非耐力值)。

有些法杖的【詠唱】說(shuō)明中沒(méi)有【時(shí)刻】,這種可以認(rèn)為是到下回合開(kāi)始時(shí)使出(所以比【詠唱X時(shí)刻】慢;有些法杖沒(méi)有詠唱時(shí)刻,稱為即時(shí)杖,例如大家常用的杖木法杖。

(4)【回合】

回合是輪到角色行動(dòng)的時(shí)間?;睾蠁?dòng)的條件有兩個(gè):一是行動(dòng)值達(dá)12;二是行動(dòng)次序排列中較前的角色結(jié)束回合后(也就是大家都是12行動(dòng)值時(shí),未行動(dòng)的有優(yōu)先次序)。

(5)【時(shí)刻】

每個(gè)角色結(jié)束回合會(huì)推進(jìn)1時(shí)刻,每過(guò)1時(shí)刻所有角色會(huì)回復(fù)1行動(dòng)值以及1耐力值,直到有一個(gè)角色行動(dòng)值到12可再次行動(dòng)。

推圖關(guān)卡很多都要求玩家在70時(shí)刻內(nèi)勝出,PVP則會(huì)在60時(shí)刻完結(jié)。

以上就是匠屋異聞錄戰(zhàn)斗名詞的基本概念的全部?jī)?nèi)容,更多匠屋異聞錄相關(guān)攻略,敬請(qǐng)關(guān)注本站。