貓話列國部隊搭配——理論篇如下:
三角形具有最強(qiáng)的穩(wěn)定性,游戲中的部隊組成也是。
* 本篇文章是寫給對組隊沒什么思路的新手玩家,老貓應(yīng)該已經(jīng)總結(jié)出自己的一套經(jīng)驗搭配了,可以直接在下面評論補(bǔ)充了。
* 部隊的組成可以簡單的分為三種定位:攻擊、防守、輔助。在此基礎(chǔ)上可再進(jìn)行細(xì)分:輔攻,奶盾等等,細(xì)分的搭配甚至?xí)?qiáng)過單一的定位,合理的搭配能讓每個武將支點發(fā)揮出最大的威力。但是對于剛接觸的新手來說這些思維很難適應(yīng),所以本文僅先提供一個思路,確保新手隊伍能穩(wěn)定戰(zhàn)斗,而不是僵化的按攻略滿足要素。
* 通常情況下為了保證技能的釋放,輸出武將建議最多攜帶1個主動技能,因為戰(zhàn)斗中每回合武將只會隨機(jī)釋放一個主動技能,若三個均為主動技能,則其他技能等于閑置一回合。不如攜帶被動技能從而增加屬性,讓武將高效的發(fā)揮出屬于自己定位【支點】的作用。而輔助武將則可以攜帶2個主動技能,但其中一個需是解除異常的【偵測型】技能,故本質(zhì)上還是攜帶1個主動技能。
舉例
「攻擊定位」
【智勇雙全】+【巾幗】+任意主動技能 2.5貓 主攻
【智勇雙全】+【火力支援】+【急行】 1.5貓 副弩攻
【智勇雙全】+【巾幗】+【反擊】 1.5貓 副攻
「防守定位」
任何帶【守護(hù)】的1.0/1.5小貓,土貓擁有更優(yōu)秀的防御。
帶【火力支援】的弩貓
【醫(yī)療】+【妙手】的治療貓
「輔助定位」
攜帶提高buff或降低敵軍buff和解除debuff和異常的偵測技能的小貓
攜帶強(qiáng)力輔助大將技的貓
正題
「三支點」理論
1. 每個支點可以獨(dú)立有效的發(fā)揮作用。
2. 如果想要穩(wěn)定的攻擊,就需要3個攻擊支點;如果你想要穩(wěn)定的防守,你就需要3個防守支點。
3. 每個支點要能高效的完成某件事。戰(zhàn)斗最多持續(xù)10回合,不要讓主攻為了承擔(dān)輔助的任務(wù),而減少輸出的產(chǎn)能。
4. 仔細(xì)確認(rèn)支點的完整性,半個支點加半個支點可不等于一個支點。
如何高效
1. 「智勇雙全」+「巾幗」的被動加成,能讓打手進(jìn)行2-3次攻擊就擊敗一名滿血的敵軍。
2. 策攻隊通過高策攜帶兵法進(jìn)行火力的覆蓋,但無法秒殺,所以需要副攻來補(bǔ)刀,但副攻本身屬性有缺陷或陣值導(dǎo)致其發(fā)動率不高,但可以賭運(yùn)氣、也可以攜帶三個被動。【例:弩兵可以搭配技能「火力支援」進(jìn)行額外的補(bǔ)傷,雖然他不穩(wěn)定,但可以算做半個支點。】
如何獨(dú)立
完整的支點不需要隊中其他組合的搭配就能有效的完成任務(wù),就算你的部隊?wèi)?zhàn)至最后兩人,只要兩只貓其中一個是「攻擊支點」,就有能力完成擊敗對方,如果是防御支點,就還有生存的空間,可以等待兵法的釋放進(jìn)行反擊。在殘局下還能獲得勝利的要素。
為什么半個支點加半個支點不等于一個支點
當(dāng)你的隊伍存在兩個攜帶「火力支援」的貓貓,不代表著當(dāng)部隊其他伙伴瀕臨死亡時,該技能的觸發(fā)概率會翻倍。所以并非兩個50%概率,變成100%的防守支點。通常情況下,奶貓除了【醫(yī)療】+【妙手】,還會打上【守護(hù)】成為盾奶,看上去好像是完成了2個防守支點,但其實當(dāng)他被擊敗后,等于同時損失了2個支點,因此只能算1.5個支點。
總結(jié)下初期新手搭配3支點:
1. 高攻物傷打手+高攻物傷打手+高攻物傷打手
2. 盾+盾奶+輔攻
3. 兵法+策攻技能的高策貓+高攻物傷打手
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