導(dǎo) 其實(shí)在玩這個(gè)游戲的時(shí)候,我也以為力量和體質(zhì)是戰(zhàn)士追求的。精神與意志看起來(lái)就是法系的東西。因?yàn)橥孢^(guò)網(wǎng)游的人都會(huì)先入為主的這樣想??墒沁@個(gè)游戲顛覆了我的看法。讓我來(lái)和各位細(xì)說(shuō)吧。 首先說(shuō)說(shuō)這個(gè)游戲的傷害...
其實(shí)在玩這個(gè)游戲的時(shí)候,我也以為力量和體質(zhì)是戰(zhàn)士追求的。精神與意志看起來(lái)就是法系的東西。因?yàn)橥孢^(guò)網(wǎng)游的人都會(huì)先入為主的這樣想??墒沁@個(gè)游戲顛覆了我的看法。讓我來(lái)和各位細(xì)說(shuō)吧。
首先說(shuō)說(shuō)這個(gè)游戲的傷害點(diǎn)吧,便于大家理解。這個(gè)游戲的傷害來(lái)自于普通的攻擊。也就是傳說(shuō)的平砍。技能攻擊,傳說(shuō)的法術(shù)攻擊。最難理解的是防御也分成了兩塊,一個(gè)是普通防御,顧名思義,就是別人普通攻擊來(lái)打你的時(shí)候,你能抵御的傷害。另一個(gè)就是技能防御,看了前面的,大家應(yīng)該都懂這個(gè)是什么了。
好了,我們來(lái)說(shuō)說(shuō)這幾個(gè)屬性。力量就是普通攻擊。也就是能量沒(méi)有滿的時(shí)候你能造成的傷害。精神是加技能攻擊。也就是技能傷害。體質(zhì)就是普通防御。意志必然就是技能防御了。
基礎(chǔ)屬性:
生命:角色生命值  
能量:角色初始能量值  
攻擊:影響角色攻擊力  
防御:影響角色防御力  
力量 :百分比提升普通攻擊傷害
體質(zhì):百分比提升普通防御
精神:百分比提升技能攻擊傷害
意志:百分比提升技能防御