首先說(shuō)說(shuō)這個(gè)游戲的傷害點(diǎn)吧,便于大家理解。這個(gè)游戲的傷害來(lái)自于普通的攻擊。也就是傳說(shuō)的平砍。技能攻擊,傳說(shuō)的法術(shù)攻擊。最難理解的是防御也分成了兩塊,一個(gè)是普通防御,顧名思義,就是別人普通攻擊來(lái)打你的時(shí)候,你能抵御的傷害。另一個(gè)就是技能防御,看了前面的,大家應(yīng)該都懂這個(gè)是什么了。
好了,我們來(lái)說(shuō)說(shuō)這幾個(gè)屬性。力量就是普通攻擊。也就是能量沒(méi)有滿的時(shí)候你能造成的傷害。精神是加技能攻擊。也就是技能傷害。體質(zhì)就是普通防御。意志必然就是技能防御了。
基礎(chǔ)屬性:
生命:角色生命值
能量:角色初始能量值
攻擊:影響角色攻擊力
防御:影響角色防御力
力量 :百分比提升普通攻擊傷害
體質(zhì):百分比提升普通防御
精神:百分比提升技能攻擊傷害
意志:百分比提升技能防御
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