不曉得過去玩真三國無雙系列的玩家們,有沒有跟小編以前一樣, 看到任務目標是誰也不管要干嘛,直接往敵方最終目標沖過去。 如果你也是這樣玩的話,在這次的游戲中會感受到更高的難度,因為這次的真三國無雙起...

不曉得過去玩真三國無雙系列的玩家們,有沒有跟小編以前一樣,

看到任務目標是誰也不管要干嘛,直接往敵方最終目標沖過去。

如果你也是這樣玩的話,在這次的游戲中會感受到更高的難度,因為這次的真三國無雙起源把士氣值的系統(tǒng)做得很強烈。

真三國無雙起源士氣值玩法詳細介紹

在進入戰(zhàn)斗之后,右下角會顯示整個戰(zhàn)場的士氣狀態(tài),如果敵人的士氣大于我們,那么敵人的戰(zhàn)意會上升,

血量會增加,攻擊力會上升,外功會比較多,甚至AI會變高,總而言之就是難打。

但如果我們的士氣值大于敵方,甚至是壓倒性的士氣值,敵人的能力值會大幅度下降,這點的變化會很影響游戲的戰(zhàn)斗體驗。

真三國無雙起源士氣值玩法詳細介紹

另外除了整體的士氣之外,實際上游戲還有另外一個狀態(tài),就是大軍團狀態(tài)。

有些關卡當中會發(fā)生兩軍都有大量士兵互打的狀態(tài),這就是大軍團。

當對方有大軍團的時候,同樣會讓敵人整體的能力值上升,

這時候玩家要做的就是想辦法減少對方的大軍團人數(shù)、打倒軍團中的武將,或是完成大軍團中的一些事件,借此來降低敵方士氣。

真三國無雙起源士氣值玩法詳細介紹

整款游戲玩下來是一個更需要考慮戰(zhàn)場士氣的版本,不過小編的體驗上也不會太過綁架,

不會有一種強迫玩家一定要怎么做的感覺,這就要提到這次游戲當中的任務系統(tǒng)。

在每一次的戰(zhàn)役當中都會很詳細地開一次軍情會議,而因為我們扮演的是無名英雄,

被下達的指令多半是自由支援,對于很在意士氣值卻不知道怎么辦的玩家,

其實可以照著戰(zhàn)前會議的策略走就好,這點小編個人覺得設計的很友善,

不過如果想要維持士氣,到處拯救快不行的隊友,這點確實有點煩人是真的。

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