導(dǎo) 玩家除自身角色外,可以有很多伙伴,每個(gè)伙伴的形象、屬性成長(zhǎng)、技能都會(huì)不同,這些伙伴會(huì)擁有以下屬性類型: 伙伴標(biāo)識(shí) 伙伴名稱:代表該伙伴的名字。 伙伴星級(jí):代表該伙伴當(dāng)前的品質(zhì)高低,星階越高屬...

玩家除自身角色外,可以有很多伙伴,每個(gè)伙伴的形象、屬性成長(zhǎng)、技能都會(huì)不同,這些伙伴會(huì)擁有以下屬性類型:

伙伴標(biāo)識(shí)

伙伴名稱:代表該伙伴的名字。

伙伴星級(jí):代表該伙伴當(dāng)前的品質(zhì)高低,星階越高屬性越高。

卡牌的基礎(chǔ)屬性

物理攻擊:物理攻擊值越高,物理攻擊和物理技能造成的傷害越高

法術(shù)攻擊:法術(shù)攻擊值越高,法術(shù)攻擊和物理技能造成的傷害越高

物理防御:物理防御值越高,受到物理攻擊和物理技能的傷害越低

法術(shù)防御:法術(shù)防御值越高,受到法術(shù)攻擊和法術(shù)技能的傷害越低

生命值:代表該伙伴的生命最大值,戰(zhàn)斗中生命為零時(shí),便無(wú)法繼續(xù)參加戰(zhàn)斗

命中:命中越高,普通攻擊命中對(duì)方的幾率越大

閃躲:閃避率越高,被對(duì)方普通攻擊命中的幾率越小

暴擊率:暴擊率越高,物理攻擊和技能攻擊造成暴擊的幾率越大,暴擊后可造成比正常傷害更大的傷害量

抗暴擊率:抗暴幾率越高,被物理攻擊和技能攻擊造成暴擊的幾率越小

暴擊傷害:暴擊傷害越高,給與對(duì)方暴擊后的傷害值越大

抗暴擊傷害:抗抗暴傷害越高,被物理攻擊和技能攻擊造成暴擊的傷害值越小

免疫傷害:免疫傷害越高,被造成傷害的就越小

眩暈精通:眩暈精通越高,附帶眩暈效果的攻擊命中時(shí),眩暈幾率就越大

魅惑精通:魅惑精通越高,附帶魅惑效果的攻擊命中時(shí),魅惑幾率就越大

毒性精通:毒性精通越高,附帶毒性效果的攻擊命中時(shí),毒性幾率就越大

沉默精通:沉默精通越高,附帶沉默效果的攻擊命中時(shí),沉默幾率就越大

眩暈抗性:眩暈抗性越高,被附帶眩暈效果的攻擊命中時(shí),被眩暈幾率就越小

魅惑抗性:魅惑抗性越高,被附帶魅惑效果的攻擊命中時(shí),被魅惑幾率就越小

毒性抗性:毒性抗性越高,被附帶毒性效果的攻擊命中時(shí),被毒性幾率就越小

沉默抗性:沉默抗性越高,被附帶沉默效果的攻擊命中時(shí),被沉默幾率就越小

等級(jí)、經(jīng)驗(yàn)以及星級(jí)

等級(jí)和經(jīng)驗(yàn):

伙伴等級(jí)可以通過(guò)作戰(zhàn)以及使用經(jīng)驗(yàn)丹獲得提升,在伙伴升級(jí)后,伙伴屬性也會(huì)得到相應(yīng)的提高,伙伴等級(jí)與主角等級(jí)相關(guān),伙伴等級(jí)不能高于主角等級(jí)。

升級(jí)星級(jí):

在積攢夠足夠的伙伴碎片后,可以對(duì)相應(yīng)伙伴進(jìn)行升星操作,升星后,該伙伴的各項(xiàng)成長(zhǎng)值會(huì)有增加,并且伙伴達(dá)到對(duì)應(yīng)品質(zhì)時(shí),會(huì)開(kāi)啟新的天賦,可以使用不同的技能戰(zhàn)斗。

戰(zhàn)斗力值

每個(gè)伙伴都會(huì)根據(jù)基礎(chǔ)屬性,技能等級(jí)以及星級(jí)等級(jí)等方面進(jìn)行評(píng)分,得到一個(gè)戰(zhàn)斗力值。

在有多個(gè)伙伴出陣時(shí),會(huì)對(duì)多個(gè)伙伴的戰(zhàn)斗力進(jìn)行相加,得到一個(gè)陣型的總戰(zhàn)斗力。