導(dǎo) 在《怪物獵人:荒野》中,食物仍是非常重要的機(jī)制。獵人們處于荒野時(shí),可利用便攜式燒烤架與他們的艾露貓一起烹飪。 藝術(shù)總監(jiān)藤岡要告訴IGN,從首款《怪物獵人》游戲發(fā)布以來,就為世界設(shè)計(jì)投入大...

在《怪物獵人:荒野》中,食物仍是非常重要的機(jī)制。獵人們處于荒野時(shí),可利用便攜式燒烤架與他們的艾露貓一起烹飪。

《怪物獵人:荒野》貓飯?jiān)鲆嫦薅〞r(shí)長(zhǎng)的原因:強(qiáng)調(diào)無縫地圖狩獵體驗(yàn)

藝術(shù)總監(jiān)藤岡要告訴IGN,從首款《怪物獵人》游戲發(fā)布以來,就為世界設(shè)計(jì)投入大量的精力。怪物們會(huì)喝水,會(huì)捕食其他生物。獵人們經(jīng)常四處走動(dòng)的話,他們也會(huì)感到饑餓和疲憊。

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藤岡說,“德田優(yōu)也(MH荒野總監(jiān))很喜歡吃肉,所以他參與的游戲中肉都會(huì)起到核心作用。前作的菜單也有水果和蔬菜,但自從《怪獵世界》開始,就變得以肉為中心。”德田也會(huì)給藤岡提關(guān)于肉類的意見,比如把某塊肉做大一點(diǎn),這樣看起來會(huì)更有食欲。藤岡表示,某樣食物并不會(huì)因?yàn)榭雌饋砗鼙普婢蜁?huì)變美味。會(huì)關(guān)注打光的效果,或者放大食物的外觀。

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食物提供增益的方式也有所調(diào)整。在《MH世界》和之前的游戲里,食物會(huì)持續(xù)單次任務(wù)(貓車后消失)。玩家會(huì)在開始狩獵前,選擇吃一頓最適合的貓飯。而在《MH荒野》中,為了強(qiáng)調(diào)無縫地圖的體驗(yàn),將目標(biāo)一個(gè)接一個(gè)地狩獵,食物增益便改為根據(jù)時(shí)間計(jì)算。

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