近期,索尼一直在發(fā)力實時服務(wù)型游戲,但其實際表現(xiàn)不盡人意。比如《星鳴特攻》的首發(fā)暴死,《最后生還者》多人游戲胎死腹中。粉絲們大多反對這種做法,許多業(yè)內(nèi)資深人士也持相同觀點。
前 PlayStation 高管吉田修平在表達(dá)對公司計劃的看法時,也明確反對這家游戲巨頭對實時服務(wù)型游戲的推動?;仡櫵慕?jīng)歷,他表示實時服務(wù)市場基于一種“勝者通吃”的心態(tài)。這使得主機獨占游戲很難與《使命召喚》或《堡壘之夜》這樣的巨頭競爭。
另一方面,吉田修平也稱贊 PlayStation 在推動實時服務(wù)時,選擇增加額外資源,而不是削減單人游戲開發(fā)的資源。他指出,這樣的選擇雖然存在風(fēng)險,但對于像《地獄潛者2》這樣的游戲來說,風(fēng)險是值得的。
然而,他也表示,如果他仍擔(dān)任第一方工作室負(fù)責(zé)人(現(xiàn)由 Hermen Hulst 接任,吉田修平轉(zhuǎn)而擔(dān)任獨立游戲部門負(fù)責(zé)人),他會反對這種發(fā)展方向。
“我會試圖抵制這種方向。也許這就是他們撤掉我的原因之一?!奔镄奁饺缡钦f道。
對于熟悉吉田修平的人來說,這番言論并不令人意外??紤]到他參與了 PlayStation 的獨立游戲項目,以及對 PS Vita 的最后一絲支持,這位高管一直以偏愛創(chuàng)造力和單人游戲而著稱,而不是追逐行業(yè)潮流。
全部評論