大周列國志大周列國志技術系統(tǒng)詳解如下:
總所知之,新版本后更新了一個技術系統(tǒng),而技術系統(tǒng)的技術推進加成分為兩個部分,分別是學派推演的技術進度加成和經驗積累的技術進度加成,下面我從這兩方面論述給于的相關加成。
學派推演
在都城﹣學府內頁面點擊右下方的學派推演或者點擊技術,在技術頁面點擊效果下方的研究按鈕,可以查看并發(fā)起技術推進運動,該運動可以每年提供技術推進進度。
選擇發(fā)起后,可以安排研究成員并選擇活動周期,確認后學派推演將在周期內每年提供技術進度。在學派推演中放置書籍可以進一步增加技術進度。如下圖所示:
購買武丁婦好獸面絞玉斧并放置城邑可獲得增加一個學派推演上限
同時,選擇發(fā)起后,可以安排研究成員并選擇活動周期,確認后學派推演將在周期內每年提供技術進度。在學派推演中放置書籍可以進一步增加技術進度。
最終效果與人物的工程屬性總和、書籍的流派與其政策能力數量、勢力的技術水平、技術推演進度有關。經過測試,能確認研究成員以及研究書籍給的加成公式。
單個研究人員給的加成公式:
推演人物加成=(都城)技術?(人物工程能力值%)?技術推演進度。
其中,人物工程能力值%指為人物工程能力值的百分之一,且在十分之一處向上取整。
例如:人物工程能力值%=1.32,取整為1.4
單個研究書籍給的加成公式:
研究書籍加成=(都城)技術?流派和政策數?技術流派系數?(1+學派技術進度加成)
其中已測出的技術流派系數為:
儒家系數:1 道家系數:1 法家系數:1
縱橫家系數:1 農家系數:5 墨家系數:5 兵家系數:2 醫(yī)家系數:3 陰陽家系數:3
先王系數:1
河洛系數:1
其他系數取值筆者將會持續(xù)更新
各個階段學派技術進度加成有以下三個:
"方國階段"學派技術進度+50%
"禮法階段" 學派技術進度+100%
"圣人階段"學派技術進度 + 200%
各個技術學派推演技術加成有以下兩個:
完成木石所有技術后,獲得"先民匠作" buff,學派技術進度+50%
完成青銅所有技術后,獲得"精工六齊"buff,學派技術進度+100%
特殊推演技術加成為:
族群認同學派技術進度 + 150%
作物進步學派技術進度 + 100%
歷法進步學派技術進度 + 100%
總技術推演進度/年為:總推演人物加成+總研究書籍給的加成
綜上,想要提高當前技術推演進度,可選擇帶墨家自建圣人培養(yǎng)人才,通過培養(yǎng)人才留墨家書,推進技術進度將極大提高,同時配合伏羲的能力先天八卦即可達到最大化推進技術進度。
經驗積累
除了技術推進運動外,還可以通過經驗積累的方式獲得技術進度。
當勢力的農田、兵舍、水利建設到一定程度時,將會獲得相應的"農耕積累""農藝積累""農學積累"、"工建積累""工程積累""工學積累"與"水工積累""水利積累""水學積累"效果。
若開啟了貿易系統(tǒng)、資源戰(zhàn)力系統(tǒng)、星象歷法系統(tǒng),則會根據部分建筑的數量來獲得額外的經驗積累效果。下面從時代、階段分別列舉各個經驗加成:
各個時代的經驗加成:
木石時代
木石時代有的經驗加成:
""農耕積累""
木石時代任意未完成的技術進度+30/年
產生條件:我方處于""先民""或""方國""階段;且,我方農田總數達到1000
失去條件:我方不處于""先民""或""方國""階段;或,我方農田總數低于1000
""水工積累""
木石時代任意未完成的技術進度+100/年
產生條件:我方處于""先民""或""方國""階段;且,我方平均水利達到30
失去條件:我方不處于""先民""或""方國""階段;或,我方平均水利低于30
""工建積累""
木石時代任意未完成的技術進度+100/年
產生條件:我方處于""先民""或""方國""階段;且,我方9級城防城邑總數達到1座
失去條件:我方不處于""先民""或""方國""階段;或,我方9級城防城邑總數低于1座
""觀星積累""
木石時代任意未完成的技術進度+30/年
產生條件:我方處于""先民""或""方國""階段;且,我方星象記錄總數達到10
失去條件:我方不處于""先民""或""方國""階段;或,我方星象記錄總數低于10
""木工積累""
木石時代任意未完成的技術進度+30/年
產生條件:我方處于""先民""或""方國""階段:且我方伐木場與制革坊總數達到3個不高于10個
失去條件:我方不處于""先民""或""方國""階段;或我方伐木場與制革坊總數低于3個或達到10個
""木匠積累""
木石時代任意未完成的技術進度+100/年
產生條件:我方處于""先民""或""方國""階段;且我方伐木場與制革坊總數達到10個不高于20個
失去條件:我方不處于""先民""或""方國""階段;或我方伐木場與制革坊總數低于10個或達到20個
""木藝積累""
木石時代任意未完成的技術進度+300/年
產生條件:我方處于""先民""或""方國""階段:且我方處于木石時代:且我方伐木場與制革坊總數達到20個
失去條件:我方不處于""先民""或""方國""階段:或我方不處于木石時代:或我方伐木場與制革坊總數低于20個
備注:完成木石所有技術政策后,需手動在戰(zhàn)略界面點擊匠要結略才可獲得相關學派技術進度加成。
當玩家在先民階段時完成木石時代的技術之后,會跳轉出完成木石時代的技術界面,并前往族群認同時代,并實施理念進步政策。
理念進步
理念進步有的經驗加成:
""族群革命""
族群認同任意未完成的技術進度+100/年
學派技術進度 + 150%
結束時間:觸發(fā)族群認同10年后
產生條件:觸發(fā)族群認同時獲得
失去條件: 族域認同結束時失效
當玩家完成族群認同所有技術之后,會獲得一次轉化族域的機會,跳轉出認同族域界面,選擇后并立刻進入方國階段。
木石時代的所有技術研究完成后,從先民階段跳轉方國階段,并進入青銅時代,玩家可以研究青銅時代的技術政策。
注:非先民階段完成所有木石技術后直接進進入青銅時代,直接從先民階段跳轉到方國階段,不進入族域認同時代。
青銅時代
青銅時代有的經驗加成:
""農藝積累""
青銅時代任意未完成的技術進度+300/年
產生條件:我方處于""方國""或""禮法""階段;且,我方農田總數達到3000
失去條件:我方不處于""方國""或""禮法""階段;或,我方農田總數低于3000
""水利積累""
青銅時代任意未完成的技術進度+1000/年
產生條件:我方處于""方國""或""禮法""階段;且,我方平均水利達到60
失去條件:我方不處于""方國""或""禮法""階段;或,我方平均水利低于60
""工程積累""
青銅時代任意未完成的技術進度+1000/年
產生條件:我方處于""方國""或""禮法""階段;且,我方9級城防城邑總數達到10座
失去條件:我方不處于""方國""或""禮法""階段;或,我方9級城防城邑總數低于10座
""星象積累""
青銅時代任意未完成的技術進度+300/年
產生條件:我方處于""方國""或""禮法""階段;且,我方星象記錄總數達到30
失去條件:我方不處于""方國""或""禮法""階段;或,我方星象記錄總數低于30
""銅工積累""
青銅時代任意未完成的技術進度+300/年
產生條件:我方處于""方國""或""禮法""階段;且,我方銅礦井與冶銅坊總數達到3個不高于10個
失去條件:我方不處于""方國""或""禮法""階段;或我方銅礦井與冶銅坊總數低于3個或達到10個
""銅匠積累""
青銅時代任意未完成的技術進度+1000/年
產生條件:我方處于""方國""或""禮法""階段,且我方銅礦井與冶銅坊總數達到10個不高于20個
失去條件:我方不處于""方國""或""禮法""階段;或我方銅礦井與冶銅坊總數低于10個或達到20個
""銅藝積累""
青銅時代任意未完成的技術進度+3000/年
產生條件:我方處于""方國""或""禮法""階段:且我方處于青銅時代,且我方銅礦井與冶銅坊總數達到20個
失去條件:我方不處于""方國""或""禮法""階段;或我方不處于青銅時代;或我方銅礦井與冶銅坊總數低于20個
當玩家完成青銅時代的技術之后,會跳轉出完成青銅時代的技術界面,從方國階段跳轉禮法階段后,前往黑鐵時代,并實施黑鐵時代政策。
備注:完成青銅所有技術政策后,需手動在戰(zhàn)略界面點擊匠要結略才可獲得相關學派技術進度加成。
黑鐵時代
黑鐵時代有的經驗加成:
""農學積累""
黑鐵時代任意未完成的技術進度+3000/年
產生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且,我方農田總數達到10000
失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或,我方農田總數低于10000
""水學積累""
黑鐵時代任意未完成的技術進度+1萬/年
產生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且,我方平均水利達到100
失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或,我方平均水利低于100
""工學積累""
黑鐵時代任意未完成的技術進度+1萬/年
產生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且,我方9級城防城邑總數達到100座
失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或,我方9級城防城邑總數低于100座
""天文積累""
黑鐵時代任意未完成的技術進度+3000/年
產生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且,我方星象記錄總數達到100
失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或,我方星象記錄總數低于100
""鐵工積累""
黑鐵時代任意未完成的技術進度+3000/年
產生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且我方鐵礦井與煉鐵坊總數達到3個不高于10個
失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或我方鐵礦井與煉鐵坊總數低于3個或達到10個
""鐵匠積累""
黑鐵時代任意未完成的技術進度+1萬/年
產生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段,且我方鐵礦井與煉鐵坊總數達到10個不高于20個
失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段,或我方鐵礦井與煉鐵坊總數低于10個或達到20個
""鐵藝積累""
黑鐵時代任意未完成的技術進度+3萬/年
產生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且我方處于黑鐵時代;且我方鐵礦井與煉鐵坊總數達到20個
失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或我方不處于黑鐵時代;或我方鐵礦井與煉鐵坊總數低于20個
作物優(yōu)化
當滿足主流文化為農家、朝堂有農家朝臣、國君農業(yè)能力≥120其中一個條件時,將有可能進入進入作物優(yōu)化10年。
在作物優(yōu)化內,玩家可以研究作物技術提高糧產、優(yōu)化良種,10年后或完成作物優(yōu)化所有技術后將回到原先的技術時代。玩家每次進入作物優(yōu)化的間隔最短為30年。
作物優(yōu)化有的經驗加成:
""農耕積累""
作物進步任意未完成的技術進度+100/年
產生條件:我方處于""先民""或""方國""階段;且,我方農田總數達到1000
失去條件:我方不處于""先民""或""方國""階段;或,我方農田總數低于1000
""農藝積累""
作物進步任意未完成的技術進度+500/年
產生條件:我方處于""方國""或""禮法""階段;且,我方農田總數達到3000
失去條件:我方不處于""方國""或""禮法""階段;或,我方農田總數低于3000
""農學積累""
作物進步任意未完成的技術進度+1000/年
產生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且,我方農田總數達到10000
失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或,我方農田總數低于10000
"作物革命"
作物進步任意未完成的技術進度+50/年
學派技術進度+100%
結束時間:觸發(fā)作物優(yōu)化后10年
產生條件:觸發(fā)作物優(yōu)化時獲得
失去條件:作物優(yōu)化結束時失效
歷法優(yōu)化
當滿足主流文化為陰陽家、朝堂有陰陽家朝臣、國君祭祀能力≥120其中一個條件時,將有可能進入進入歷法優(yōu)化10年。
在歷法優(yōu)化內,玩家可以研究歷法優(yōu)化技術提高歷法修正與校準效果,10年后或完成歷法優(yōu)化所有技術后將回到原先的技術時代。玩家每次進入歷法優(yōu)化的間隔最短為30年。
歷法優(yōu)化有的經驗加成:
""觀星積累""
歷法進步任意未完成的技術進度+100/年
產生條件:我方處于""先民""或""方國""階段;且,我方星象記錄總數達到10
失去條件:我方不處于""先民""或""方國""階段;或,我方星象記錄總數低于10
""星象積累""
歷法進步任意未完成的技術進度+500/年
產生條件:我方處于""方國""或""禮法""階段;且,我方星象記錄總數達到30
失去條件:我方不處于""方國""或""禮法""階段;或,我方星象記錄總數低于30
""天文積累""
歷法進步任意未完成的技術進度+1000/年
產生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且,我方星象記錄總數達到100
失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或,我方星象記錄總數低于100
"歷法革命"
歷法進步任意未完成的技術進度+50/年
學派技術進度+100%
結束時間:觸發(fā)歷法優(yōu)化后10年
產生條件:觸發(fā)歷法優(yōu)化時獲得
失去條件:歷法優(yōu)化結束時失效
備注:"星象積累"、"天文積累"的經驗加成取決于自己的觀星記錄總數而不是王朝的觀星記錄總數,王朝只是調取記錄。
除了以技術劃分的經驗加成,以階段劃分行各個階段特有的經驗加成為:
"先民"或"方國"階段的經驗加成
"農耕積累"
木石時代任意未完成的技術進度+30/年
作物進步任意未完成的技術進度+100/年
產生條件:我方處于"先民"或"方國"階段;且,我方農田總數達到1000
失去條件:我方不處于"先民"或"方國"階段;或,我方農田總數低于1000
"水工積累"
木石時代任意未完成的技術進度+100/年
產生條件:我方處于"先民"或"方國"階段;且,我方平均水利達到30
失去條件:我方不處于"先民"或"方國"階段;或,我方平均水利低于30
"工建積累"
木石時代任意未完成的技術進度+100/年
產生條件:我方處于"先民"或"方國"階段;且,我方9級城防城邑總數達到1座
失去條件:我方不處于"先民"或"方國"階段;或,我方9級城防城邑總數低于1座
"觀星積累"
木石時代任意未完成的技術進度+30/年
歷法進步任意未完成的技術進度 + 100/年
產生條件:我方處于"先民"或"方國"階段;且,我方星象記錄總數達到10
失去條件:我方不處于"先民"或"方國"階段;或,我方星象記錄總數低于10
"木工積累"
木石時代任意未完成的技術進度+30/年
產生條件:我方處于"先民"或"方國"階段:且我方伐木場與制革坊總數達到3個不高于10個
失去條件:我方不處于"先民"或"方國"階段;或我方伐木場與制革坊總數低于3個或達到10個
"木匠積累"
木石時代任意未完成的技術進度+100/年
產生條件:我方處于"先民"或"方國"階段;且我方伐木場與制革坊總數達到10個不高于20個
失去條件:我方不處于"先民"或"方國"階段;或我方伐木場與制革坊總數低于10個或達到20個
"木藝積累"
木石時代任意未完成的技術進度+300/年
產生條件:我方處于"先民"或"方國"階段:且我方處于木石時代:且我方伐木場與制革坊總數達到20個
失去條件:我方不處于"先民"或"方國"階段:或我方不處于木石時代:或我方伐木場與制革坊總數低于20個
"方國"或"禮法"階段的經驗加成
"農藝積累"
青銅時代任意未完成的技術進度+300/年
作物進步任意未完成的技術進度+500/年
產生條件:我方處于"方國"或"禮法"階段;且,我方農田總數達到3000
失去條件:我方不處于"方國"或"禮法"階段;或,我方農田總數低于3000
"水利積累"
青銅時代任意未完成的技術進度 +1000/年
產生條件:我方處于"方國"或"禮法"階段;且,我方平均水利達到60
失去條件:我方不處于"方國"或"禮法"階段;或,我方平均水利低于60
"工程積累"
青銅時代任意未完成的技術進度 + 1000/年
產生條件:我方處于"方國"或"禮法"階段;且,我方9級城防城邑總數達到10座
失去條件:我方不處于"方國"或"禮法"階段;或,我方9級城防城邑總數低于10座
“星象積累”
青銅時代任意未完成的技術進度+300/年
歷法進步任意未完成的技術進度+500/年
產生條件:我方處于"方國"或"禮法"階段;且,我方星象記錄總數達到30
失去條件:我方不處于"方國"或"禮法"階段;或,我方星象記錄總數低于30
"銅工積累"
青銅時代任意未完成的技術進度 + 300/年
產生條件:我方處于"方國"或"禮法"階段;且,我方銅礦井與冶銅坊總數達到3個不高于10個
失去條件:我方不處于"方國"或"禮法"階段;或我方銅礦井與冶銅坊總數低于3個或達到10個
"銅匠積累"
青銅時代任意未完成的技術進度+1000/年
產生條件:我方處于"方國"或"禮法"階段,且我方銅礦井與冶銅坊總數達到10個不高于20個
失去條件:我方不處于"方國"或"禮法"階段;或我方銅礦井與冶銅坊總數低于10個或達到20個
"銅藝積累"
青銅時代任意未完成的技術進度+3000/年
產生條件:我方處于"方國"或"禮法"階段:且我方處于青銅時代,且我方銅礦井與冶銅坊總數達到20個
失去條件:我方不處于"方國"或"禮法"階段;或我方不處于青銅時代;或我方銅礦井與冶銅坊總數低于20個
"禮法"或"圣人"階段的經驗加成
"農學積累"
黑鐵時代任意未完成的技術進度 +3000/年
作物進步任意未完成的技術進度+1000/年
產生條件:我方處于"禮法"或"圣人"階段;且,我方農田總數達到10000
失去條件:我方不處于"禮法"或"圣人"階段;或,我方農田總數低于10000
"水學積累"
黑鐵時代任意未完成的技術進度+1萬/年
產生條件:我方處于"禮法"或"圣人"階段;且,我方平均水利達到100
失去條件:我方不處于"禮法"或"圣人"階段;或,我方平均水利低于100
"工學積累"
黑鐵時代任意未完成的技術進度+1萬/年
產生條件:我方處于"禮法"或"圣人"階段;且,我方9級城防城邑總數達到100座
失去條件:我方不處于"禮法"或"圣人"階段;或,我方9級城防城邑總數低于100座
“天文積累”
黑鐵時代任意未完成的技術進度+3000/年
歷法進步任意未完成的技術進度+1000/年
產生條件:我方處于"禮法"或"圣人"階段;且,我方星象記錄總數達到100
失去條件:我方不處于"禮法"或"圣人"階段;或,我方星象記錄總數低于100
"鐵工積累"
黑鐵時代任意未完成的技術進度+3000/年
產生條件:我方處于"禮法"或"圣人"階段;且我方鐵礦井與煉鐵坊總數達到3個不高于10個
失去條件:我方不處于"禮法"或"圣人"階段;或我方鐵礦井與煉鐵坊總數低于3個或達到10個
"鐵匠積累"
黑鐵時代任意未完成的技術進度+1萬/年
產生條件:我方處于"禮法"或"圣人"階段,且我方鐵礦井與煉鐵坊總數達到10個不高于20個
失去條件:我方不處于"禮法"或"圣人"階段,或我方鐵礦井與煉鐵坊總數低于10個或達到20個
"鐵藝積累"
黑鐵時代任意未完成的技術進度+3萬/年
產生條件:我方處于"禮法"或"圣人"階段;且我方處于黑鐵時代;且我方鐵礦井與煉鐵坊總數達到20個
失去條件:我方不處于"禮法"或"圣人"階段;或我方不處于黑鐵時代;或我方鐵礦井與煉鐵坊總數低于20個
特殊的經驗加成
"族群革命"
族群認同任意未完成的技術進度+100/年
學派技術進度 + 150%
結束時間:觸發(fā)族群認同10年后
產生條件:觸發(fā)族群認同時獲得
失去條件: 族域認同結束時失效
"作物革命"
作物進步任意未完成的技術進度+50/年
學派技術進度 + 100%
結束時間:觸發(fā)作物優(yōu)化后10年
產生條件:觸發(fā)作物優(yōu)化時獲得
失去條件:作物優(yōu)化結束時失效
"歷法革命"
歷法進步任意未完成的技術進度+50/年
學派技術進度 +100%
結束時間:觸發(fā)歷法優(yōu)化后10年
產生條件:觸發(fā)歷法優(yōu)化時獲得
失去條件:歷法優(yōu)化結束時失效
開局選擇
選擇不同劇本時,不同勢力的初始技術時代也不同。上古所有劇本的所有勢力都是處于木石時代,而春秋五霸劇本的秦國處于黑鐵時代,而周國則處于青銅時代。
開局設置時若關閉階段開關,則劇本內所有勢力都將從木石時代開始。
兵種傳統(tǒng)
當部分技術研究完成后,將會獲得特定兵種的加成。
當完成木石時代的"鉆木取火"技術后,會獲得"弓兵傳統(tǒng)"狀態(tài)。
弓兵傳統(tǒng)加成:
全軍弓弩練度+3/年
弓兵糧餉-15%
當完成木石時代的"畜力戰(zhàn)車"技術后,會獲得"車兵傳統(tǒng)"狀態(tài)。
車兵傳統(tǒng)加成:
全軍騎乘練度+3/年
戰(zhàn)車兵種糧餉 -15%
當完成青銅時代的"青銅鍛造"技術后,會獲得"戈兵傳統(tǒng)"狀態(tài)。
戈兵傳統(tǒng)加成:
全軍長柄練度+3/年
戈兵糧餉﹣15%
當完成青銅時代的"原始銅矛"技術后,會獲得"矛兵傳統(tǒng)"狀態(tài)。
矛兵傳統(tǒng)加成:
全軍長柄練度+3/年
矛兵糧餉-15%
當完成青銅時代的"原始銅盾"技術后,會獲得"盾兵傳統(tǒng)"狀態(tài)。
盾兵傳統(tǒng)加成:
全軍近身練度+3/年
盾兵糧餉-15%
當完成青銅時代的"青銅構件"技術后,會獲得"弩兵傳統(tǒng)"狀態(tài)。
弩兵傳統(tǒng)加成:
全軍弓弩練度+3/年
弩兵糧餉﹣15%
以上,便是目前更新技術系統(tǒng)的全部內容。
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