自《全民奇跡MU》正式上線以來,宏大的西方魔幻世界觀和炫酷淋漓的打斗場面,就使得其迅速成為了一款國民級手游;而到了1.60版本天賦系統(tǒng)出現(xiàn)之后,奇跡大陸上勇士們的成長路線才真正得以個性化選擇,讓《全民奇跡MU》MMORPG手游的定位實至名歸。
現(xiàn)如今,隨著《全民奇跡MU》版本持續(xù)更迭,玩家角色等級上限不斷突破,能夠獲取到的天賦點數(shù)也不斷增加;可以預(yù)見,在不久的版本之后,奇跡勇士們將再度面臨“殊途同歸”的尷尬。那么,《全民奇跡MU》是否會因此而做出一些調(diào)整和改動?且讓咱們根據(jù)策劃大大透露出的只言片語一塊兒頭腦風(fēng)暴一番。
三系天賦樹,分支再添新?
目前,《全民奇跡MU》天賦系統(tǒng)每一系天賦樹共需要消耗20余點天賦點數(shù)方可點滿,對于在目前版本中達到滿級的勇士們來說,已然即將大成;而說到天賦系統(tǒng)的未來發(fā)展,最直白的設(shè)想,莫過于在現(xiàn)有的野蠻、冷血、無情三系天賦樹上再延續(xù)新的分支,讓奇跡勇士們在三系天賦的指引下繼續(xù)一路走下去。
整合天賦樹,新手更友好?
另一個被策劃大大提及的天賦系統(tǒng)設(shè)想,走的卻是另外一個路子。由于目前版本的天賦系統(tǒng)已然需要在三系天賦樹共計70余個可以加點的天賦中進行選擇,若是直接繼續(xù)延伸天賦樹,對于來到奇跡大陸不久的朋友們來說,或許在選擇上有些困難。因此,將天賦樹進行整合,使選擇項增多,每一項則均使用一個天賦點數(shù),也是一個不錯的想法。
當(dāng)然,最終《全民奇跡MU》會以什么形式延續(xù)和拓展奇跡大陸上勇士們的個性化發(fā)展之路,還尚未可知;但可以肯定的是,《全民奇跡MU》作為一款傾力打造玩家個性化選擇的國民級MMORPG手游,勢必愈發(fā)的多元與包容,最終成為與咱們休閑生活常伴隨行的虛擬魔幻世界!
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