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發(fā)展自己城鎮(zhèn)的基礎(chǔ)建設(shè),是獲取更多收益最佳途徑。通過(guò)升級(jí)市場(chǎng),可以直接增加稅收,升級(jí)農(nóng)田,則能增強(qiáng)糧食生產(chǎn),雖然無(wú)法直接增加金錢,但可以通過(guò)這種方式,間接影響金錢的增加。對(duì)商路的經(jīng)營(yíng)也是一個(gè)增加金錢的主要方式,在武將特質(zhì)界面當(dāng)中,選擇有“商才”特質(zhì)的武將去開(kāi)拓商路,可以在原本的基礎(chǔ)上,增加貿(mào)易的產(chǎn)出,從而獲得豐厚的利潤(rùn)。但需要注意的是,開(kāi)拓商路當(dāng)中有一定幾率會(huì)被敵人攻擊,所以即便是經(jīng)營(yíng)商路,也要上一些擁有戰(zhàn)力的角色,保證在途中遇到襲擊后能夠保護(hù)好自己的商隊(duì)。
戰(zhàn)斗是獲得金錢的一種主要的方法,在各種戰(zhàn)役當(dāng)中擊敗敵人、占領(lǐng)城池,可以一次性獲取大量的金錢獎(jiǎng)勵(lì)。如果兵力不足,拿不下主城,掠奪敵方的資源點(diǎn),也可以為自己帶來(lái)不錯(cuò)的收入。但需要注意的是,這種方式需要有一定的軍事實(shí)力支持,否則只會(huì)白白損失兵力。
除去日常的戰(zhàn)斗外,一些特殊的副本也會(huì)產(chǎn)出不少的金錢收入,而且除了金錢外,還可以獲得資源、道具等其他獎(jiǎng)勵(lì)。將這些多出來(lái)的資源全部轉(zhuǎn)化成金錢,絕對(duì)是一筆不小的財(cái)富。當(dāng)玩家主城等級(jí)夠高的時(shí)候,通過(guò)征收賦稅,也能獲得不錯(cuò)的金錢產(chǎn)量。但具體的獲取數(shù)值,還是取決于玩家投入的資源,一個(gè)初始的主城,是無(wú)法提供大量財(cái)富的。
隨著后期城池?cái)?shù)量的增加,資源調(diào)配會(huì)變得越來(lái)越重要。我們需要對(duì)自身所有的資源都進(jìn)行一定的配置,才能確保每個(gè)城市都能達(dá)到最大的經(jīng)濟(jì)效益。與其他勢(shì)力之間的資源交易,也可以作為增加收入的一個(gè)渠道。將一些低級(jí)的武將售出雖然無(wú)法暴富,但也是一筆不錯(cuò)的財(cái)富。
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三國(guó)群英傳7最強(qiáng)自設(shè)武將加點(diǎn)是什么如果玩家想要一個(gè)征戰(zhàn)沙場(chǎng)、沖鋒陷陣的前線指揮官型武將,那么力量和統(tǒng)帥就是首要加點(diǎn)的對(duì)象。
力量:加滿力量可以確保武將在單挑和群戰(zhàn)中都能發(fā)揮出巨大的殺傷力,力量值高的武將在對(duì)決敵軍將領(lǐng)時(shí)常常能夠一擊必中,立于不敗之地。
統(tǒng)帥:統(tǒng)帥影響著部隊(duì)的規(guī)模和士氣,高統(tǒng)帥的武將能夠指揮更多的兵力,更容易形成碾壓之勢(shì)。
智力:加點(diǎn)智力使得武將在使用計(jì)策的時(shí)候更加高效,敵人更難抵擋你的謀略攻擊;防御能力也隨之提高,使得自身在對(duì)方發(fā)起計(jì)策攻擊時(shí)更能沉著應(yīng)對(duì)。
如果玩家更傾向于穩(wěn)固后方,加強(qiáng)基礎(chǔ)生產(chǎn)的內(nèi)政專家型武將,政治和魅力則不可缺少。
政治:政治屬性直接影響城池的發(fā)展,提高收入和資源的產(chǎn)出,一個(gè)高政治值的武將可以使得城池如虎添翼,為前線提供堅(jiān)實(shí)的物資保障。
魅力:魅力同樣重要,它影響著領(lǐng)導(dǎo)力和士兵的忠誠(chéng)度,一個(gè)充滿魅力的領(lǐng)袖能更好地穩(wěn)定軍心,保持高士氣。
如果玩家希望自設(shè)武將成為游戲中的真正主角,全面發(fā)展、應(yīng)對(duì)各種情況,那么平衡的加點(diǎn)方法是可行的。這種情況下,玩家可以根據(jù)個(gè)人喜好及游戲情況,將屬性點(diǎn)分配到各個(gè)屬性上,以求達(dá)到一個(gè)多面手的效果。
除了基本屬性之外,武將的技能和天賦也極為重要。在加點(diǎn)時(shí),應(yīng)該考慮和屬性相匹配的技能。比如前線指揮官型武將就應(yīng)該選擇一些增加攻擊力或防御力的技能,而謀略高手型則應(yīng)該選擇一些提升計(jì)策效果的技能。
游戲過(guò)程中,武將還會(huì)通過(guò)戰(zhàn)斗獲得經(jīng)驗(yàn)值,不斷提升等級(jí)。隨著等級(jí)的提升,屬性點(diǎn)會(huì)逐漸增加,因此早期的加點(diǎn)不必過(guò)于糾結(jié),應(yīng)該根據(jù)游戲的實(shí)際進(jìn)展和需求進(jìn)行調(diào)整。
還有一點(diǎn)不可忽視的是裝備的選擇。在《三國(guó)群英傳7》中,不同的裝備擁有不同的屬性加成效果。合理搭配裝備可以進(jìn)一步強(qiáng)化武將的強(qiáng)項(xiàng)或彌補(bǔ)不足。
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