《真三國(guó)無雙起源》擁有多種武器,比如劍、槍、方天戟等,而游戲中也包含單挑、亂斗等玩法,那么各類武器在這些玩法環(huán)境下表現(xiàn)如何呢?下面為大家?guī)怼墩嫒龂?guó)無雙起源》各武器強(qiáng)度分析,希望對(duì)大家有用。
先說結(jié)論,這一作除了棍子,幾乎每一把武器都有他出挑的地方,所以不會(huì)直接進(jìn)行排名,而是在游戲中主要出現(xiàn)的三種場(chǎng)合對(duì)武器排出B,A,S三種等級(jí),以及最強(qiáng)S+。
三種場(chǎng)合
單挑:不論是單對(duì)單的武將擊殺還是直接進(jìn)LBRB單挑,都算在其中。因?yàn)樘撊鯔C(jī)制的緣故,單挑強(qiáng)度基本上就是指在一個(gè)虛弱時(shí)長(zhǎng)里或幾個(gè)虛弱時(shí)長(zhǎng)里,玩家能做到的最大破盾數(shù)。(因?yàn)槭?v1,所以全部的武器的回斗氣能力是一樣的。)
日常:在2-3名武將的戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)力,是綜合實(shí)力的最佳體現(xiàn),即關(guān)注回豆能力又關(guān)注綜合武藝和輸出機(jī)制的破盾表現(xiàn)。
大亂斗:僅以一周目扭轉(zhuǎn)干坤難度的赤壁華容道及二周目無雙難度的赤壁華容道做參考。重點(diǎn)考察大范圍AOE輸出能力及回斗氣能力。
劍
單挑:S,想來想去還是給了S,雖然爆發(fā)能力有限,但不是完全沒有爆發(fā),而且有穩(wěn)定的擊飛手段,如果這都憑不上S,刷武器更沒戲了。
日常:S,武器手段多樣化,具備背擊出招,回斗氣能力優(yōu)秀,連段機(jī)制優(yōu)秀能擊飛補(bǔ)足斗氣不足時(shí)的輸出能力,大部分屬于實(shí)用武技能應(yīng)對(duì)多種場(chǎng)合。
大亂斗:A,雖然劍是六邊形武器,但是在這樣一個(gè)極端的戰(zhàn)場(chǎng)上,長(zhǎng)劍需要墊刀的連段機(jī)制格格不入,以至于無論是回斗氣的能力還是武技的釋放都受到了拖累。
槍
單挑:S+,公認(rèn)的最強(qiáng)單挑武器,斗氣少放升龍,斗氣多接龍牙??v使是無雙難度的呂布,在滿資源情況下合理連招也能一桿清臺(tái)。(保留安全資源的情況下能做到穩(wěn)定兩個(gè)虛弱破一次呂布的盾。)
日常:A,看似是長(zhǎng)兵器,其實(shí)并沒有那么長(zhǎng),因?yàn)榇虿坏奖澈蟮男”鴮?dǎo)致回斗氣能力成為短板,三角鍵的戳戳戳更是硬控自己三秒?yún)s沒有多少破盾能力,機(jī)制屬實(shí)幽默。好在升龍的強(qiáng)勢(shì)空戰(zhàn)彌補(bǔ)了些許不足,被3個(gè)人追的時(shí)候也能靠龍牙拉身位一桿清臺(tái),中規(guī)中矩。
大亂斗:B,不要選擇長(zhǎng)槍進(jìn)入超級(jí)強(qiáng)烈度的戰(zhàn)場(chǎng)。
樸刀
單挑:A,發(fā)勁炎海是非常非常優(yōu)秀的武技,但是他畢竟是一個(gè)三斗武技,而且蓄力這個(gè)機(jī)制打到2-3個(gè)人很好,但在單挑中有辣么一點(diǎn)點(diǎn)幽默了。
日常:S,在2-3人的戰(zhàn)斗中,蓄力機(jī)制總算有了用武之地,所以盡管回斗氣能力不強(qiáng),靠著發(fā)勁炎海,和穿插的蓄力在日常中戰(zhàn)斗中算得上一把優(yōu)秀的武器。
大亂斗:B,因?yàn)闆]有背擊能力,導(dǎo)致回斗氣拉胯,而蓄力…你敢蓄,對(duì)面就敢讓你飛。
飛圈
單挑:A,這個(gè)模式下飛圈最大的優(yōu)勢(shì)無法發(fā)揮,但足夠超模的機(jī)制怎么也輪不到B。
日常:S,攻擊范圍巨大,背擊能力優(yōu)秀的同時(shí)還有正面大范圍能力,回斗氣能力極其優(yōu)秀,與此同時(shí)擁有傷害上限最高的武器機(jī)制,雖然啟動(dòng)緩慢,但是啟動(dòng)完后直接亂殺。武技雖然不出挑,但也足夠強(qiáng)勢(shì)。
大亂斗:A-S,視操作決定強(qiáng)度,如果你是能在萬(wàn)軍從中打出機(jī)制的人,那毋庸置疑的S,如果不能…可以在外面啟動(dòng)完進(jìn)去,淪落不到B的地步。
雙鉞
單挑:A,我倒是想給S,然而這武器連擊打到最后一下需要的時(shí)間太長(zhǎng)了,剛開始連擊的時(shí)候又比較慢,還沒到最后一下別人就出招了好在擊飛足夠穩(wěn)定,武藝也勉強(qiáng)能用,單挑給A
日常:S,閃重連續(xù)砍給了足夠的斗氣,完了直接墮天。不需要解釋,誰(shuí)用誰(shuí)知道
大亂斗:S,同上。
蛇矛單挑:B,幽默了老哥
日常:A-S,看小兵數(shù)量和攻擊欲望,防重雖然回斗氣能力很強(qiáng),破軍大吼也能擋紅黃光,但是小兵殺完了就沒資源回收能力了,很尷尬知道吧。
大亂斗:A-S,主要看數(shù)值扛不扛得住,扛得住傷害一切好說,扛不住…無雙難度下沒啥包子。
偃月刀
單挑:A,太慢了,但是能打。
日常:S,優(yōu)秀的背擊轉(zhuǎn)圈,斗氣恢復(fù)能力優(yōu)秀,機(jī)制加強(qiáng)很高,武技在下一趴。
大亂斗:S+,奪走方天畫戟最具競(jìng)爭(zhēng)力賽道的武技是!排云掌?。?!一掌千軍辟易,兩掌翻江倒海,三掌乾坤顛倒。
手甲單挑:S,雖然但是,這個(gè)架勢(shì)機(jī)制太猛了。
日常:S,雖然只有正面能力,斗氣恢復(fù)能力較弱,但是這個(gè)架勢(shì)機(jī)制太猛了,再配合流轉(zhuǎn)的武技,亂按。
大亂斗:A,雖然大招的范圍不小,但是普通手段范圍太小了,不適合大軍團(tuán)戰(zhàn)斗,當(dāng)然,你非要拉上去也行。
方天戟
單挑:S,判雷
日常:S+,需要質(zhì)疑嗎?
大亂斗:S,不是飛將霸天不強(qiáng),實(shí)在是排云掌過于逆天。
首先飛將霸天不是無敵的。上馬過程中容易挨打,哪怕是絕影在大戰(zhàn)場(chǎng)也不太夠看。其次是上馬下馬這事…有點(diǎn)過于抽象了。
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