靈魂潮汐關(guān)于深淵的問題寫給一些新手如下:
BOSS終有一死,而有些人則需要一些小小的幫助
首先談?wù)勆顪Y的機(jī)制,一天一次 一天一輪換,一周最多8次,最多可以攢5天
其次 深淵提示說人偶戰(zhàn)力越高越危險(xiǎn)。
稍微稍微動(dòng)用一點(diǎn)小心思,我們可以選擇把隊(duì)伍中人偶的蘊(yùn)靈卸掉,這樣人偶的戰(zhàn)力就變得低了許多。同時(shí)深淵有個(gè)機(jī)制,如果你的人偶戰(zhàn)力差距不大,那么以最高戰(zhàn)力的人偶對(duì)標(biāo)深淵戰(zhàn)力。(公測(cè)的規(guī)則可能稍微有些小變化但是這個(gè)大方向不變)所以我們可以選擇調(diào)整一些蘊(yùn)靈,如果隊(duì)長(zhǎng)戰(zhàn)力過高可以給其他隊(duì)員一些蘊(yùn)靈讓幾個(gè)人偶戰(zhàn)力想等。
某個(gè)人偶和其他人偶差距過大會(huì)導(dǎo)致深淵難度加大。這是我的深淵隊(duì)調(diào)整后的圖片為了得到最低配置,因?yàn)榘⒖ǖ木壒饰抑荒苌晕?strong>控制下王女和煉金。
我們可以繼續(xù)開動(dòng)腦筋,這是我王女的配置,我只是想吃蘊(yùn)靈的效果 不想要面板。這樣可以把戰(zhàn)力控制的更低。
你們也看到了我三刷的陣容,可能有些圖有些難,所以需要一些專業(yè)的人偶和專業(yè)的配置,煉金和盾勇的特性可以有效的減少減少治療的壓力??梢宰屚跖v出手輸出。
之后就是針對(duì)每一張地圖,帶一些針對(duì)破盾的屬性,具體屬性可以從怪物圖鑒上獲得
在就是深淵之中的問題:深淵里的符文當(dāng)你獲得同種屬性的第2 4 6個(gè)時(shí)會(huì)獲得組合屬性。這些屬性對(duì)你是否能輕松打過深淵有很大幫助。盡量選擇湊齊。
深淵在打怪途中可以退出,如果是碰到自己不想打的小怪可以退出刷新。請(qǐng)謹(jǐn)慎核實(shí)不要大退結(jié)算整個(gè)深淵副本,在沒有打最后一個(gè)BOSS的情況下。
PS:BOSS是指定關(guān)卡無(wú)法刷新選擇,但是可以刷新重置返回進(jìn)入之前的隊(duì)伍狀態(tài)。
進(jìn)階:關(guān)于不滿5人偶深淵隊(duì)的組成(進(jìn)階攻略僅提供參考和思路,如有損失概不負(fù)責(zé))
就我自己而言 我喜歡三刷,一坦克 一輸出 一治療 標(biāo)準(zhǔn)三人小隊(duì)。建議輔助選擇王女因?yàn)榭梢阅桃部梢院徒o爆發(fā)輸出拐,坦克,只要扛得住傷害 哪個(gè)都行 雖然我只練阿卡。
探索:三人隊(duì)初期可能有點(diǎn)不好把握因?yàn)榫毝炔桓叩木壒?。你可以先帶五人?duì),剩下倆跳過看看三人是否能通過。逐步減少人數(shù)以達(dá)到三人必過。請(qǐng)謹(jǐn)慎考慮隊(duì)伍可行性,以免坐牢或者失敗。 尤其考慮某些BOSS特性,不要用單體打常,不要爆發(fā)不夠去打傲慢,觸發(fā)狂暴時(shí)最好有怒氣開大一波帶走裂谷的BOSS。不考慮BOSS特性及其愚蠢,請(qǐng)不要因?yàn)檫@個(gè)打不過在下方和我對(duì)線謝謝。
不會(huì)做的可以去b站看看某些up主的攻略,不過請(qǐng)小心嘗試某些單刷雙刷。我并不否認(rèn)這些視頻NB。不過難度可能有些高,不要眼紅收益導(dǎo)致自己收益受損。
本功略不提供最高難度單刷思路,有需求請(qǐng)移步b站。
重申一下:我們刷三人隊(duì)的目的是在風(fēng)險(xiǎn)最小的基礎(chǔ)上獲得更高的收益,如果打不過,坐牢不要過多嘗試??刂骑L(fēng)險(xiǎn),保證收益是基礎(chǔ)。另外我們是玩游戲坐牢就沒有快樂了。
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